Armes lourdes
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Nom |
Bonus |
Blaster | 4-7 dégâts à toutes les cibles touchées dans une ligne |
Canon déchiqueteur | 5-8 dégâts à toutes les cibles touchées dans un cône, détruit aussi 2 points d'armure |
Lance-flammes | 3-6 dégâts aux cibles organiques dans une large zone, elles brûlent et peuvent aussi paniquer |
Lance-roquettes | 4-7 dégâts à toutes les cibles touchées dans la zone, projectile longue portée, détruit aussi 1 points d'armure |
Les armes lourdes ne peuvent être utilisées que par un porteur d'armure EXO (et plus tard WAR), ce qui en limite fortement l'usage. Heureusement elles sont toutes très puissantes et bien utilisées elles peuvent tout de même changer le cours de la bataille, mais attention elles n'ont toutes qu'une seule charge par mission.
Armes autonomes
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Nom |
Bonus |
Blaster plasmique | 7-10 dégâts à toutes les cibles touchées dans une ligne |
Canon perforant | 8-11 dégâts à toutes les cibles touchées dans un cône, détruit aussi 3 points d'armure |
Incinérateur Fahrenheit | 6-9 dégâts aux cibles organiques dans une large zone, elles brûlent et peuvent aussi paniquer |
Lanceur nucléaire | 7-10 dégâts à toutes les cibles touchées dans la zone, projectile de très longue portée capable d'éviter les obstacles, détruit aussi 3 points d'armure |
Les Armes autonomes remplacent les Armes lourdes vers la fin du jeu, elles ne peuvent être recherchées et créées qu'une fois une Armure WAR produite. C'est le seul type d'armure capable de les utiliser mais il faut dire qu'elles sont toutes dévastatrices. Le Lanceur nucléaire, par exemple, peut sérieusement endommager un groupe d'ennemis de la fin du jeu même sans les voir, du moment que vous connaissez leur position sur la carte, vous pouvez l'envoyer dans le brouillard de guerre et ricaner alors que l'ennemi se fait annihiler à distance. Avec un Ranger camouflé cela sera cependant plus facile à exécuter.