Autopsies
Réaliser les autopsies dans XCOM 2 est un peu plus compliqué que dans XCOM UE pour deux raisons. La première est qu'il faut parfois avoir réalisé certaines recherches précises avant, mais cela ne concerne que certaines autopsies précises. La véritable raison est que comme vous allez souvent devoir évacuer la zone, vous ne pourrez pas embarquer des dizaines de cadavres avec vous pour faire la joie de votre équipe scientifique. Cela veut dire que tant que vous n'aurez pas rencontré un certain monstre dans une mission sans évacuation vous ne pourrez pas faire son autopsie.
De plus il n'y a pas à notre connaissance de bonus continental qui permette d'effectuer les autopsies instantanément. Par contre une fois que vous aurez suffisamment de cadavres d'un certain type l'autopsie deviendra instantanée donc ne perdez pas de temps avec celles dont vous n'avez pas besoin immédiatement, cela vous fera gagner plusieurs jours.
Pour finir, notez que cette liste n'est que partielle, nous ne connaissons pas encore tous les monstres. Il faut s'attendre à quelques surprises.
Autopsies |
|||
Nom |
Coût |
Temps estimé |
Résultat |
Autopsie d'un Officier d'ADVENT | 1 cadavre d'Officier d'ADVENT | 4 jours | - Débloque le bâtiment Terrain d'essai - Débloque autopsie d'un Soldat d'ADVENT |
Autopsie d'un soldat d'ADVENT | 1 cadavre de Soldat d'ADVENT | 4 jours | - Débloque l'objet Scanner (à lancer comme une grenade et révèle la zone) |
Autopsie d'un Anonyme | 1 cadavre d'Anonyme | 4 jours | - Débloque l'objet Balise leurre (attire les attaques ennemies) |
Autopsie d'un Sectoïde | 1 cadavre de Sectoïde | 4 jours | - Débloque l'objet Bouclier mental (immunise contre les pouvoirs psi de base) |
Autopsie d'un Lancier d'ADVENT | 1 cadavre de lancier d'ADVENT | 4 jours | - Débloque l'objet Lame électrique (amélioration de l'épée des Rangers) |
Autopsie d'une Vipère | 1 cadavre de Vipère | 4 jours | - Débloque le projet Médecine de combat dans le Terrain d'essai (soins plus importants) |
Autopsie d'un Goliath | 1 cadavre de Goliath | 6 jours | - Débloque l'objet Lance-grenades avancé (amélioration du lance-grenades des Grenadiers) - Débloque le projet Grenades plasmiques dans le Terrain d'essai |
Autopsie d'un Porteur de bouclier d'ADVENT | 1 cadavre de Porteur de bouclier d'ADVENT | 6 jours | - Débloque le projet Armure expérimentale dans le Terrain d'essai |
Analyse d'un CEM d'ADVENT | 1 carcasse de CEM d'ADVENT | 6 jours | - Débloque l'objet Gremlin Mark II (amélioration du Gremlin des Spécialistes) - Débloque le projet de terrain d'essai Protocole écran bleu (munitions anti-robots) |
Analyse d'une Tourelle d'ADVENT | 1 épave de Tourelle d'ADVENT | 6 jours | - Débloque le bâtiment Matrice de défense (permet d'installer les tourelles d'ADVENT récupérées comme défenses au sol en cas d'attaque du talion) |
Analyse d'un Sectopode | 1 épave de Sectopode | 8 jours | - Débloque l'objet Gremlin Mark III (amélioration du Gremlin des Spécialistes) |
Autopsie d'un Chrysalis | 1 cadavre de Chrysalis | 6 jours | - Débloque l'objet Cuirasse infernale (gain de vie et renvoi des dégâts en mêlée) |
Autopsie d'un Gardien | 1 cadavre de Gardien | 8 jours | - Débloque l'objet Ampli psionique extraterrestre (amélioration de l'Ampli des Agents psi) |
Autopsie d'un Berserker | 1 cadavre de Berserker | 6 jours | - Débloque l'objet Stimulant de combat |
Autopsie d'un Andromède | 1 cadavre d'Andromède | 6 jours | - Débloque l'objet Mine de proximité |
Autopsie d'un Archon | 1 cadavre d'Archon | 6 jours | - Débloque l'objet Lame à fusion (amélioration de l'épée des Rangers) |