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Astuces et informations pour McCree

Astuces et informations pour McCree
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McCree est le cowboy d'Overwatch, il le fait si bien qu'il ramène même sa botte de paille lorsqu'il lance son ultime. Il ne possède toutefois qu'une seule arme et n'est pas très mobile.

Astuces et informations pour McCree

 

Astuces et informations pour McCree

 

McCree est le cowboy d'Overwatch, il le fait si bien qu'il ramène même sa botte de paille lorsqu'il lance son ultime. Il ne possède toutefois qu'une seule arme et n'est pas très mobile. Cependant, il reste très puissant. Il était d'ailleurs tellement fort qu'il fut le premier personnage du jeu nerfé afin de réduire ses dégâts sur la longue portée.

 

Oui, il pouvait faire les mêmes dégâts que Fatale sur une longue distance.



Ainsi donc l'arme de McCree est un revolver qui possède 6 balles comme la plupart des revolvers du monde. Son tir normal peut infliger entre 35 et 70 points de dégâts suivant la distance que vous avez avec votre cible. On peut d'ailleurs noter que les tirs sont sensibles à la chute des balles. Son second mode de tir est Pacificateur. McCree va actionner le chien pour vider d'un coup le barillet de son revolver, ce faisant il va vider son arme, mais perdre beaucoup en précision. Là aussi chacune des balles va infliger entre 35 points et 70 points de dégâts, mais une fois encore c'est 6 balles d'un coup qui vont partir.

Sa compétence de mobilité est Roulade. Le cowboy va donc effectuer une roulade qui aura un temps de rechargement de 8 secondes. La force de cette compétence se trouve dans le fait qu'elle recharge instantanément le revolver de McCree. Ainsi donc un combo se dessine au corps à corps : Pacificateur, roulade et une nouvelle fois Pacificateur. Ce combo est particulièrement efficace contre les tanks, car vous pouvez passer dans leur dos avec la roulade.

Sa troisième compétence est une grenade Flash. A la différence des autres FPS, la grenade de McCree ne va pas vous rendre aveugle via votre écran, mais elle va étourdir les héros touchés. La grenade inflige 25 points de dégâts et étourdir pendent 0.5 seconde. C'est plus que suffisant pour caler un Pacificateur bien placé. Ainsi cette grenade sera utilisée pour arrêter des éléments très mobiles, typiquement une Tracer. Vous pouvez même lancer cette grenade sur une Pharah pour la faire redescendre. Enfin elle peut aussi rentrer dans le combo que nous avons évoqué pour achever les cibles les plus récalcitrantes. 

 

Croiser une botte de paille dans Overwatch veut dire que McCree lance son ultime !


Non, la botte de paille n'était pas une blague. On peut vraiment en croiser dans Overwatch et c'est souvent le signe qu'il faut se mettre à couvert. Un autre moyen de savoir quand McCree lance son Implacable c'est qu'il va crier "It's Highnoon' sur toute la carte. Vous l'aurez compris l'ultime du cow-boy est dévastateur. Ici il va prendre son temps et viser puis tirer sur toutes les cibles dans son champ de vision. Pour chaque seconde qu'il charge, son tir va infliger 100 points de dégâts supplémentaires. D'ailleurs implacable va consommer 50 % de sa charge à l'activation, puis les 50 % restant quand il va tirer. Cependant, si aucune balle ne part, la charge d'ultime restera a 50 %.

 

McCree est donc redoutable au corps à corps grâce à son kit de compétences, mais il sait tout de même se défendre à longue portée. Malheureusement beaucoup d'héros peuvent le contrer. Le cas le plus flagrant est Reinhardt avec son bouclier, car il peut annuler les dommages de McCree. Genji peut aussi être une menace et surtout renvoyer les balles d’implacable.

 

Découvrez la présentation de McCree par Karma !
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