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Hanzo - Défenseurs dans Overwatch

Défenseurs dans Overwatch
Hanzo
  • Introduction
  • Fatale
  • Chacal
  • Mei
  • Bastion
  • Torbjörn
0

 

Hanzo est similaire à la française Fatale. Il se retrouve aussi dans l’archétype des snipers. Cependant, Hanzo est plutôt « Midrange », car il n’a pas de viseur et ses flèches sont sujettes à la chute sur la distance. Cependant, il possède également des sorts pour répondre au besoin de se rapprocher. Avec son Milles-flèches Hanzo tire une flèche qui se fragmente en plusieurs projectiles. Ceux-ci ricochent sur les murs et les objets, et peuvent frapper plusieurs cibles. Il convient de préciser que c’est une flèche normale qui se divise par la suite. Il y a donc les dégâts normaux d’une flèche puis elle va se diviser en 6 plus petites flèches qui vont chacune infliger 75 points de dégâts et rebondir 3 fois. Enfin son sort ultime va invoquer un immense dragon qui va traverser toute la carte et détruire tout ce qu’il touche.

 

Hanzo représente très bien le côté japonais d’Overwatch.

 

Rôle

Hanzo sera donc un sniper à plus courte portée si on le compare à Fatale, et pour cela il est considéré comme l’un des personnages les plus difficiles à maîtriser. De par sa proximité il aura plus de choix dans ses cibles et donc aussi plus de menaces. Hanzo aura aussi la possibilité de tuer des cibles qui se cachent contrairement à Fatale, car il possède une bonne mobilité avec son passif lui permettant de grimper aux murs. Mais surtout il peut avec sa flèche sonar voir ce qui se trouve derrière un mur et donc avec mille flèches tuer une cible sans prendre trop de risques. Hanzo va donc se placer derrière la première ligne et essayer de tuer des cibles importantes comme des soigneurs. Sinon il a la possibilité de se promener seul, mais cela risque d’être un choix dangereux. Il vous faudra un bon niveau de maîtrise du personnage si vous decidez de vous aventurez seul sur les flancs adverses.

Il peut aussi déloger des héros bien en place de manière beaucoup plus violente en utilisant son ultime. Hanzo invoque l’esprit d’un dragon qui fend les airs devant lui. Il traverse les murs sur son passage et dévore tous les ennemis rencontrés. Ici encore une fois c’est une flèche, et ses 125 points de dégâts, qui va invoquer le dragon. La bête mythique va d’ailleurs continuer son chemin jusqu’à sortir de la carte et infliger plus de 200 points de dégâts. En plus de traverser les murs, il perce aussi les boucliers et n’importe quelle protection. Peu importe, si vous touchez la dent du Dragon ou sa queue vous subirez les mêmes dégâts. Cet ultime est parfait pour raser des défenses un peu lentes à la réaction, typiquement une tourelle de Torbjorn. C’est donc un avantage non négligeable en format de siège. En coordination avec votre équipe, c’est souvent un gain énorme si vous étiez bloqués.

Hanzo est beaucoup plus mobile qu’une Fatale et a donc plus de choix et de possibilités. Il peut détruire des défenses ou tuer des cibles importantes qui se retranchent. En contrepartie, il prend aussi plus de risques et atteindra même une situation difficile si un adversaire arrive à une très courte portée voire au corps à corps. Ainsi donc il faudra vous rapprocher de vos cibles tout en gardant une certaine zone de sécurité afin de déguerpir si le besoin s’en fait sentir. Le positionnement est donc primordial avec Hanzo afin d’être efficace tout en restant en sécurité.

 

Preview de Gameplay d’Hanzo


Attaque/Défense

En attaque Hanzo va essayer de rester derrière les tanks, mais ne sera pas très loin derrière eux. Il va tenter de tuer des cibles un peu trop agressives et/ou qui s’éloignent du groupe. Notre archer peut aussi servir d’arrière-garde s’il le désire afin de tuer les flankeurs qui voudraient s’en prendre à ses soigneurs. En effet sa flèche sonar lui permet de voir les ennemis à travers les murs dans une zone qui va se réduire par la suite. Il faudra donc rester à l’affût et avoir de bons réflexes. Pour la capture de point, Hanzo peut aller le prendre avec son équipe ou bien défendre ses alliés pendant qu’ils le font. C’est à votre guise et suivant la configuration et composition. Si vous êtes le seul pouvant sécuriser la capture, il serait judicieux de le faire. D’autre part, n’hésitez pas à utiliser votre ultime afin d’engager l’assaut pour forcer les adversaires à se séparer et semer un peu la confusion. En effet juste lancer votre ultime va en faire se cacher plus d’un, ainsi même si vous ne tuez personne avec votre dragon, vous aurez tout de même déstabilisé les défenseurs.

Hanzo sera un des partisans de la « défense haute ». C’est-à-dire que ce sera un de ces personnages en défense qui seront avancés et vont tenter de tuer le plus de monde possible afin d’empêcher toute possibilité d’attaques organisées. Une fois encore il ne se placera pas loin de la première ligne afin de garder la possibilité de se replier si le besoin s’en fait sentir. Ici sa flèche sonar sera un peu moins utile, car la plupart du temps vous verrez vos ennemis arriver. Cependant, votre sort mille-flèches reste un bon moyen de tuer une cible qui doit être exécutée aussi rapidement que possible. De plus, votre passif (vous permettant de grimper aux murs) sera utile pour bien vous placer afin d’avoir une bonne vision. Votre sort ultime sera bien sûr aussi utile. Ici on va préférer l’utiliser dans les goulots d’étranglement où les adversaires ne peuvent que difficilement fuir. 

 

Syngergies

Hanzo synergise bien avec Ange qui peut améliorer ses dégâts. Ainsi comme il est plus difficile de toucher la tête avec Hanzo par rapport à Fatale, le boost d’Ange est fort appréciable. Mei et son mur permettent à Hanzo d’avoir de nouvelles possibilités avec les rebonds de ses milles-flèches et donc il peut assassiner plus facilement une cible même si elle a beaucoup de points de vie. En outre le même mur permet de nouveaux déplacements à Hanzo qui peut rejoindre plus facilement les toits en grimpant dessus.

 

Hanzo et Ange font un duo qui marche bien.

 

Reinhardt est aussi une bonne alternative, car Hanzo doit un peu se mettre en danger pour bien faire son travail. Ainsi le bouclier de l’Allemand est un gros plus pour la survie de l’archer. D.Va avec sa matrice défensive est également un choix, même si la synergie est un peu moins forte.

 

Contre

Avec son ultime Hanzo est un danger pour Torbjorn et Bastion qui peut les tuer sans même se montrer si les deux autres défenseurs ne bougent pas en voyant le dragon foncer sur eux. D’ailleurs, même si Torbjorn réussit à s’enfuir, ce ne sera pas le cas de sa tourelle qui ne peut pas bouger.

En outre Hanzo peut tuer n’importe qui si sa cible se retrouve contre un mur, ou pire dans un angle. Ainsi l’archer va chercher à acculer ses cibles dans un coin et ainsi décocher ses milles-flèches qui ne laisseront que peu de chances à la pauvre proie. C’est également le cas pour les espaces confinés, surtout s’il utilise aussi sa flèche sonar.

 

Faiblesse

Hanzo aura du mal contre les personnages ayant une très grosse mobilité et devant aller au corps à corps, typiquement ce sont les cas de Tracer et Faucheur. En effet la première va toujours se téléporter et finalement arriver dans le dos de l’archer qui va avoir du mal à la viser. Faucheur lui peut se rendre invulnérable dans la zone de danger face à Hanzo et arriver au corps à corps où ses fusils à pompes vont lui infliger d’énormes dégâts ne lui laissant qu’une petite chance de s’en sortir. De même Reinhardt est un bon contre pour Hanzo car les flèches sont stoppées par le bouclier. McCree peut prendre en duel Hanzo à moyenne portée, mais le tuera facilement à courte portée avec sa grenade flash et/ou son pacificateur. Enfin qui de mieux pour contrer Hanzo que son frère ? Personne ! En effet Genji est redoutable contre l'archer , car même s'il peut se défendre à longue voire moyenne portée contre le ninja , Hanzo n'a aucune chance à courte portée. Le dash est une arme folle contre lui, cela lui permet de se rapprocher très vite, et même à longue portée on peut utiliser la riposte. Son frère peut aussi le rejoindre dans les hauteurs car ils ont le même passif sauf que le mi-omniauqe et mi-humain possède un plus : il a un double saut grâce à son agilité cybernétique ! Genji possède toutes les armes pour contrer son frère, sauf à longue portée. Et encore , on peut débattre de cela avec la riposte comme nous l'avons dit.

 

Pour résumer

- Hanzo peut se jouer de plusieurs manières différentes.

- Il fait partir du groupe des snipers, mais se déplace beaucoup plus que l’habituel sniper.

- Il est très vulnérable à courte portée, mais excelle à moyenne ou longue portée.

 

Synergise avec Fort contre Faible contre
 
   
   

 

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