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Chacal - Défenseurs dans Overwatch

Défenseurs dans Overwatch
Chacal
  • Introduction
  • Fatale
  • Mei
  • Hanzo
  • Bastion
  • Torbjörn
0

 

Chacal est le grenadier d’Overwatch, mais peut aussi poser tout un tas de pièges à sa guise pour ralentir et tuer ses proies. Enfin son ultime peut lui permettre d’anéantir toute l’équipe adverse sans même se déplacer directement. D’autre part comme c’est un mauvais joueur, il pourra aussi vous tuer même si vous venez de mettre fin à ses jours. Il est capable de rejoindre les hauteurs de façon très amusante en faisant exploser une mine qui va le faire sauter lui ou bien ses adversaires. Enfin son lance-grenades est véritablement fabuleux pour zoner des passages entier grâce à un pluie de grenades.

Enfin c’est un personnage très amusant dans ses répliques, on retrouve son caractère fou, voire dérangé, et son gameplay saura vous amuser !

 

Seul un criminel peut se balader avec des grenades et des mines à ne plus savoir qu’en faire.

 

Rôle

Vous l’avez deviné, Chacal est un personnage de défense, car il peut créer des zones de non-droits pour ses ennemis et couvrir à lui seul de larges espaces. En défense (au point de vue de l’équipe) c’est un avantage incontestable, car son équipe peut se focaliser sur un seul passage. Contrairement à Fatale, Chacal ne va pas faire dans la précision chirurgicale, mais au contraire va essayer d’asphyxier ses adversaires sous une pluie de grenades et de mines.

Les mines de l’Australien peuvent aussi être utilisées pour le protéger afin de ne pas se faire contourner. En effet il possède une mine piège et il sait quand celle-ci s’active. Ce piège à ours est souvent sous estimé par les joueurs : ils ne feront pas attention, marcheront dedans, et si en plus Chacal à mis sa mine incapacitante au même endroit que le piège, il n'aura plus qu'à la déclencher à distance pour tuer le malheureux prisonnier.

Comme dit juste au dessus, sa Mine incapacitante peut être déclenchée suivant le bon vouloir de Chacal. On peut d’ailleurs noter qu’il peut la faire exploser peu importe où il se trouve ou s’il vient de mourir. Vous pouvez donc la faire sauter en revenant à la vie. Cette mine inflige 120 points de dégâts et peut donc facilement tuer un adversaire. Son autre effet est de repousser au loin les adversaires encore en vie.

Il pourra se servir de cet effet sur lui même (sans subir de dégâts) pour bien se placer, ou bien renvoyer au loin une menace pour lui ou ses alliés. Typiquement on va essayer de rejeter les tanks comme Reinhardt qui deviendra inutile lors de son petit trajet aérien. On peut noter que cela marche pendant sa charge. Une autre utilisation de cette mine est de couper l’équipe en deux, afin d’exécuter les adversaires isolés. Le mieux est d’isoler les supports, cependant cela ne servira à rien contre une Tracer par exemple, car elle possède une mobilité impressionnante. 

Enfin, son ultime se nomme Pneumastique. Chacal lance la roue qu’il porte sur son dos et en prend le contrôle pendant 10 secondes. Elle explosera au contact des ennemis ou sur la volonté de Chacal. Les dégâts seront de 600 sur une large zone. Cependant, vous n’avez plus le contrôle du personnage qui va attendre de faire exploser son pneu. Il vaut donc mieux vous cacher. La roue peut d’ailleurs monter sur les murs et sauter, servez-vous-en. Malheureusement, ne tombez pas de trop haut, car elle est sensible aux dégâts de chute. Cet ultime est parfait pour contrer une équipe qui part à l’attaque, car il fait que vos ennemis vont regarder partout pour voir d’où arrive la roue afin de la détruire avant qu’elle ne fasse un carnage. Ainsi vous bloquez vos adversaires qui vont se cacher ou courir et c’est là que vous allez faire exploser votre roue.

 

Gameplay de Chacal par Karma

 

Attaque/ Défense

Chacal, même s’il est caractérisé comme un défenseur, peut-être utilisé tant en attaque qu’en défense. En effet son lance-grenades est utile dans les deux situations. En effet en attaque il va permettre de faire un tir de suppression constant et donc faire avancer son équipe. D’autre part ses pièges vont empêcher un Faucheur ou encore une Tracer de tuer ses alliés dans le dos. On peut aussi utiliser les mines et son piège pour maintenir une attaque en place et ne pas reculer. Vous allez un peu créer un No Man’s Land pour la défense, ce qui est parfait en format de siège. En outre vous allez pilonner les positions adversaires et ainsi déloger des Bastions ou Torbjorn, et cela sans même vous montrer ! Pour plus d’efficacité, on va préférer se mettre en hauteur pour mieux gérer les rebonds de vos grenades et éviter qu’elles partent partout sauf là où vous le voulez. De même sorte, votre ultime peut briser des défenses bien en place si vous réussissez à bien le placer. En coordination avec votre équipe, c’est un objectif de remporter.

Bien sûr, comme c’est un défenseur, Chacal excelle en défense. D’abord, car comme nous l’avons dit, il peut contrôler des zones immenses, mais aussi, car il peut « spammer » ses grenades à en rendre fou l’équipe adverse. En effet, passer au milieu de dizaines de grenades, c’est compliqué. C’est d’autant plus compliqué de par leur courbe en cloche, on ne peut savoir où se trouve exactement Chacal, ainsi il peut vous tuer sans même vous voir. De même avec sa mine il peut rejoindre des hauteurs et tuer vos snipers, ou bien vos soigneurs s’ils ne font pas attention. Ainsi donc vous serez une gêne pour les attaquants qui vont essayer de vous tuer. Mais là encore vous serez pénible, car vous possédez le passif « mauvais perdant » qui va lâcher des minis-bombes à votre mort et donc tuer votre meurtrier s’il est trop proche. Dans le pire des cas vous pouvez même contester un objectif de votre corps, mourir et prier pour en emporter avec vous dans la tombe.

 

Syngergies

Zarya synergise très bien avec Chacal, pas pour ses boucliers, mais pour sa capacité à regrouper les ennemis en un point. Alors Chacal avec ses dégâts de zone va se faire une joie de nettoyer ça.

En outre Mei pour les mêmes raisons, ici en créant un mur de glace et donc créer de nouvelles possibilités aux pièges de Chacal ou encore en gelant les adversaires.

 

Le meilleur compagnon de Chacal reste Chopper...

Reinhardt, également par ses capacités de contrôle, peut être un choix alternatif pour synergiser avec Chacal. Enfin Pharah, pour renforcer les tirs de suppression, est aussi un choix adéquat.

 

Contre

Chacal contre très bien Tracer grâce à son piège et ses nombreuses grenades. En effet si elle ne fait pas attention elle sera stoppée et donc sans mobilité et elle devient beaucoup plus fragile. D’autre part si elle se déplace de manière prévisible, Chacal peut la tuer facilement. C’est également le cas pour Faucheur, cependant, Chacal doit maintenir une certaine distance avec lui pour ne pas mourir trop vite. 

Chacal est aussi un briseur de défenses. Il est donc particulièrement efficace contre Torbjorn et Bastion. Contre ce dernier il faudra utiliser les rebonds des grenades de façon ingénieuse pour le tuer. C’est également le cas pour Reinhardt, des rebonds bien placés en viendront à bout.

 

Faiblesse

La plus grande faiblesse de Chacal est la distance. En effet il aura du mal sur la longue portée, ainsi des personnages comme McCree ou Fatale pourront l’avoir facilement. C’est encore plus flagrant avec Hanzo est sa flèche pouvant se diviser, ainsi il peut même aller le tuer dans son piège si c’est dans un espace clos et cela sans même se prendre des risques.

Dans des espaces ouverts, il n’a aucune chance contre une Pharah surtout si elle vole. En effet faire des airshots avec les grenades est très difficile et donc Pharah a naturellement l’avantage.

Enfin Winston et D.Va sont des menaces pour Chacal. Winston, car contrairement à Reinhardt, ses grenades ne passent pas son bouclier posé, mais sa mobilité avec ses propulseurs en fait une cible difficile à viser, et surtout il peut fuir le « mauvais perdant ». D.Va par sa mobilité également, mais aussi grâce à sa matrice défensive annulant ses grenades. 

 

Pour résumer

- C’est un excellent personnage de contrôle. Il peut également briser des défenses facilement et sans se montrer.

- N’hésitez pas à pilonner vos adversaires avec vos grenades !

- Évitez les grands espaces, sinon vous deviendrez la proie de plusieurs héros.

 

Synergise avec Fort contre Faible contre
 
 
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