Couverts
Un des éléments fondamentaux de XCOM 2 est l'usage des éléments du décors comme couverture pour vos soldats afin de les protéger des tirs. Les utiliser au mieux tout en privant l'ennemi de leur protection sera vital pour progresser dans le jeu.
Bonus de couverture
Le système est très simple et intuitif, les petits obstacles en dur (à comprendre qui forment une surface compacte) vous offriront généralement un demi-couvert, soit un bonus de +20% de défense. Ceux à hauteur d'homme vous offrent une couverture complète, soit +40%. Les éléments pas assez robustes / solides comme un buisson, une barrière, une vitre sont des obstacles qui n'offrent pas de bonus de couverture car les tirs vont simplement passer au travers. Consultez l’icône qui va s'afficher sous votre curseur quand vous avez un doute.
Le système de couverture ne s'applique évidement que pour les tirs qui viennent dans la direction opposée, les explosifs, les attaques de zone, les attaques de mêlée, les attaques psioniques ne sont pas affectées. Cette défense ne s'applique donc qu'aux tirs à distance (qui restent de loin la menace la plus commune).
Une des règles de XCOM : Demi-couvert est comme ne pas avoir de couverture du tout. Les chances de prendre un tir sont énormes ce qui en fait une solution de secours uniquement.
Lorsque vous n'êtes pas à couvert un bouclier vide entouré d'un liseré jaune va apparaître à coté du nom du soldat, l'ennemi disposera alors d'un bonus aux chances de critique de +40%. Il en va de même si vous surprenez un ennemi à découvert. Jusqu'à très tard dans la campagne si un de vos hommes prend un critique cela sera un aller simple pour le cimetière, ce n'est pas ce que vous souhaitez non ? Par contre pouvoir tuer un ennemi en un tir ou deux est toujours le bienvenu.
Les ennemis vont souvent chercher à vous prendre de flan, c'est-à-dire à se positionner de façon à ce que votre couverture ne soit plus prise en compte. Un exemple typique, vous êtes réfugié derrière le coin d'un bâtiment pour être à couvert tout en pouvant tirer sur l'ennemi. Mais un d'entre eux va vous foncer dessus et se positionner sur le coin opposé, il peut alors vous tirer dessus sans problème. Il faudra donc veiller à ne pas avoir d'ennemis assez proches pour pouvoir faire cela en une seule action (s'ils le font en deux mouvements ils ne peuvent pas tirer). De votre coté vous allez chercher à prendre de flan vos ennemis de cette façon. Si vos soldats sont pris de flan un bouclier plein et jaune va apparaître à coté de leur nom, ils vont aussi vous alerter dans leur langue.
À défaut de réussir à totalement flanquer un ennemi, au fur et à mesure que vous vous rapprochez de son flan vous finirez pas obtenir un bonus d'angle favorable de +10-20% ce qui vous aidera à placer un tir.
Au final une des règles les plus absolues avec la couverture est qu'il ne faut pas trop compter dessus, un ennemi chanceux peut encore vous tuer un soldat même derrière une couverture complète. Et une demi-couverture comptera à peine (surtout dans les modes de difficulté élevé), donc évitez de les utiliser. La meilleure technique est d'empêcher les ennemis de vous tirer dessus dans la mesure du possible, en les tuant rapidement ou en les privant d'une ligne de tir afin de les forcer à bouger.
Le contrôle mental des sectoïde est de loin le plus gros danger au début du jeu et vos soldats inexpérimentés n'ont quasiment aucune chance d'y résister. La couverture n'aide pas du tout contre les pouvoirs psioniques, ni contre l'épée d'un Ranger contrôlé.
La règle des coins
Une des subtilités de XCOM est que vos hommes (et la majorité des ennemis) font un pas de côté pour tirer quand ils sont derrière un couvert complet. C'est important car cela veut dire qu'en se positionnant par exemple au coin d'un bâtiment, à l'extérieur, on pourra tirer sur les ennemis positionnés à couvert derrière ce coin, comme s'ils étaient exposés. Eux à l'inverse considèrent mon soldat comme totalement à couvert. Donc en contournant les ennemis et en se réfugiant sur un coin perpendiculaire à l'élément qu'ils utilisent pour se réfugier on peut facilement leur tirer dessus en étant à l’abri.
Attention cela ne fonctionne pas si vous êtes réfugié contre le mur à coté d'une porte et que de l'autre coté du mur un ennemi est aussi à couvert. Vous avez toujours un mur entre-vous, vous aurez par contre tous les deux le bonus de portée et un simple déplacement (si disponible) permet d'avoir un parfait angle de tir.
Ennemis sans besoin de couverture
Certains types d'ennemis ne peuvent pas utiliser le système de couverture, c'est le cas des Tourelles, des unités robotiques, et de tous ceux totalement spécialisés dans le corps à corps comme le Berserker ou les Chrysalis. L'avantage est que cela les rend en général plus facile à toucher, l'inconvénient est qu'ils disposent souvent d'un bonus de défense naturel plus ou moins important, ou/et de l'armure pour réduire les dégâts. De plus ils ont un talent qui vous prive du bonus de critique. Ils restent donc des cibles aisées mais les tuer rapidement ne sera pas forcement aussi facile que vous pourriez le croire. De plus comme ils ignorent le système de couverture ils seront généralement très agressifs.
Destruction du décors
La technique la plus simple pour priver vos ennemis de leur couvert est de leur lancer une grenade, cela fera exploser la majorité des types de couverture, cela les laissera totalement vulnérables. Malheureusement ils utiliseront la même tactique contre vos hommes, et vous pouvez me croire, prendre un tir en pleine face après une grenade ne risque pas de plaire à vos soldats. Pour éviter cela il faut soit être loin et avoir des tirs de vigilance, soit tuer les ennemis qui peuvent utiliser des explosifs avant qu'ils en aient l'opportunité (comme toujours vous allez me dire).
Il sera important de jauger la solidité de votre couverture si vous affrontez plus d'un ennemi, car il est tout à fait possible (pour ne pas dire probable) que l'objet qui vous protégeait soit déchiqueté par les tirs des armes magnétiques d'Advent ou par une explosion. En général l'épaisseur du couvert donne une bonne idée de sa solidité, mais au final assez peu d'objets sont indestructibles. Par exemple un mur sera détruit en un ou deux tirs lourds bien placés, ou par une explosion. Un camion lui ne sera pas détruit directement mais il va exploser le tour suivant. La puissance des explosifs va aussi déterminer les éléments détruits, les grenades normales ne détruisent pas tout, par contre les grenades à plasma et les roquettes si.
Au final la seule couverture totalement indestructible est le sol. Utilisez les falaises et le dénivelé de terrain comme protection chaque fois que possible.
Le capitaine planqué sur le toit prend de flanc un de mes soldats, heureusement une bonne grenade dans la tête et la gravité fera le reste.
Gérer la hauteur
Lorsqu'un personnage (allié ou ennemi) est situé plus haut qu'un adversaire il bénéficie d'un bonus de +20% de chances pour le toucher à distance ainsi que de +20% de défense. Être positionné en hauteur est donc aussi intéressant que d'être derrière un demi-couvert, tout en offrant un solide bonus offensif. Si vous ajoutez à cela un demi-couvert voire une couverture complète vous allez vraiment être bien retranché (+60% de défense). Ce bonus est calculé individu par individu en fonction de leur niveau relatif, donc si un alien monte à l'étage vous n'en bénéficierez plus pour cette cible.
À l'inverse si un ennemi est en hauteur il représente une grosse menace dont il ne sera pas forcement facile de se débarrasser. Le mieux dans ce cas est de lancer des explosifs pour faire sauter sa couverture. Si en prime il était sur un toit, il y a de bonne chances qu'il s'écroule ce qui le fera tomber et lui infligera des dégâts de chute. Attention, c'est aussi valable pour vos troupes, les ennemis aiment leurs grenades.
Il est intéressant de mentionner que si vous faites exploser le support d'une Tourelle en hauteur, les dégâts de chute la détruiront instantanément.
Pour finir, si vous êtes placé sur le toit d'un bâtiment, des règles spéciales s'appliquent à votre champ de vision (qui est assez réaliste et qui est calculé en fonction du terrain). Vous ne pouvez pas voir les ennemis qui sont trop proches des pieds du bâtiment (ils ne peuvent pas vous voir non plus). Cependant si vous descendez vous pouvez avoir une mauvaise surprise. Bref méfiez vous toujours des toits il peut y avoir des ennemis au milieu sans vous que puissiez les voir depuis la rue, et inversement.
De nombreux accessoires vous permettront de gérer une situation épineuse.
Protéger un soldat
Tôt ou tard vous risquez d'avoir un soldat bloqué à découvert ou derrière un demi-couvert avec un ou plusieurs ennemis qui vont pouvoir joyeusement vider leur chargeur dessus. Ou alors vous aurez un ennemi particulièrement redoutable en face de vous et il a de bonnes chances de tuer des soldats au moindre tir réussi. Vous disposez de nombreuses options pour améliorer vos chances de survie.
- Protocole d'assistance : Le gremlin du Spécialiste peut donner +20 défense à un soldat durant un tour (+30 avec le Gremlin II), c'est aussi très utile s'il doit courir sous les tirs de vigilance vu que le Gremlin va suivre ses déplacements.
- Fumigène : La grenade fumigène permet de donner un bonus de +20 défense à tous les soldats dans la zone, cumulé à une couverture c'est très efficace pour tenir une position dénuée de couvert lourd.
- Tir de couverture : La meilleure option contre un ennemi unique ou très dangereux, vous lui appliquez un malus massif de -50 en visée, et il y a de bonnes chances qu'il décide de ne pas bouger du tout pour éviter le tir de Vigilance qu'il déclencherait. Quand des ennemis vraiment redoutables seront sur le champ de bataille cela vous sauvera souvent la vie.
- Grenade flash : Parfaite pour réduire très fortement la visée d'un groupe d'ennemis. Elle est surtout utile sur les ennemis trop résistants ou lorsqu'il vaut mieux éviter les dégâts collatéraux.
- Position défensive : Votre soldat va se recroqueviller à couvert, cela va lui donner un bonus de +30 défense et +50 esquive (chances de diviser les dégâts par deux). Cela ne fonctionne cependant qu'à couvert.
- Affaiblir l'ennemi : Si votre adversaire est biologique il est vulnérable au poison et aux pouvoirs psioniques. Le toucher avec des munitions empoisonnées ou une vrille psionique va terriblement diminuer sa visée et ses mouvements.
En général les ennemis vont viser votre homme le moins protégé, mais s'ils sont tous très bien retranchés et que leurs chances de toucher sont vraiment trop faibles ils vont avoir tendance à utiliser une autre méthode. Soit ils vont tenter de vous flanquer si leur mouvement le leur permet, soit ils vont utiliser un pouvoir spécial (grenade, volée de missiles) soit ils vont se mettre en mode vigilance.