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Rocket League : 50 000 000 $ de CA

Rocket League : 50 000 000 $ de CA
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Psyonix peut se frotter les mains : le studio à l'origine de Rocket League annonce avoir récolté plus de cinquante millions de dollars de chiffre d'affaire.

Rocket League : 50 000 000 $ de CA

Rocket League

Psyonix peut se frotter les mains : le studio à l'origine de Rocket League annonce avoir récolté plus de cinquante millions de dollars de chiffre d'affaire pour un jeu qui ne leur en aura coûté que deux millions de dollars de développement. Un succès amplement mérité puisque ce mix entre jeu de voitures et football est un véritable concentré de fun en multijoueur.

En outre, ce sont un peu plus de 8 millions de joueurs qui ont cédé à la hype sur Steam et PS4, même si le soft fut gratuit pendant un mois sur le PSN ce qui a probablement donné un bon coup de pouce à sa popularité.  Le futur s'annonce donc radieux pour ses développeurs, ces derniers continuant d'alimenter leur poule aux œufs d'or en mises à jour gratuites et en DLC, la dernière en date apporte même un tout nouveau mode de jeu façon hockey sur glace.

 

Le phénomène débarque bientôt sur Xbox One !
   
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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Damyen il y a 8 ans

Allez hop j'ai la source originale: http://blogs.wsj.com/digits/2015/12/17/how-rocket-league-became-2015s-surprise-videogame-hit/ on parle bien de 50M de chiffre d'affaire et pas de bénéfices.

Damyen il y a 8 ans

Allez hop j'ai la source originale: http://blogs.wsj.com/digits/2015/12/17/how-rocket-league-became-2015s-surprise-videogame-hit/ on parle bien de 50M de chiffre d'affaire et pas de bénéfices.

Damyen il y a 8 ans

Allez hop j'ai la source originale: http://blogs.wsj.com/digits/2015/12/17/how-rocket-league-became-2015s-surprise-videogame-hit/ on parle bien de 50M de chiffre d'affaire et pas de bénéfices.

Damyen il y a 8 ans

Arghhhh corrigez moi cet article ou mettez des sources car PARTOUT ailleurs on parle de 50 millions de CHIFFRE D'AFFAIRE ! ça fait une sacrée différence par rapport à 50M de bénéfices quand on compte les 2M de dev et la campagne de pub etc...

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