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UFC Que Choisir VS Steam

UFC Que Choisir VS Steam
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À travers un communiqué de presse, l'UFC Que Choisir annonce avoir assigné Valve en justice pour diverses clauses jugées abusives.

UFC Que Choisir VS Steam

L'UFC Que Choisir tente régulièrement des actions contre de grands groupes et hier, l'association de défense des consommateurs a annoncé s'être attaquée à la plateforme d'achats Steam, pour une douzaine de clauses jugées abusives.

En premier lieu, c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante, Valve a interdit cette opération sur Steam, ce qui aux yeux de l'association semble aberrant. Les consommateurs eux, se sont comme souvent pliés à ces habitudes. Pourtant, la législation s'était déjà prononcée de manière favorable à la revente de biens dématérialisés. 

Intervient ensuite le fait que Valve mentionne ne pas pouvoir être tenu responsable en cas de piratage de comptes, un comble quand on sait que c'est environ 77 000 comptes qui sont piratés tous les mois selon un communiqué de Valve. 



Un autre point noir mis en avant est le droit que Valve s'octroie sur toutes les créations du Steam Workshop. En effet, le studio peut se permettre de s'accaparer n'importe quelle création, sans en référer à son auteur, pour en faire ce que bon lui semble. D'autres faiblesses sont à noter, notamment concernant le porte-monnaie Steam : admettons que vous ayez mis de l'argent sur ce dernier, si Valve en vient à bloquer l'accès à votre compte pour une raison ou pour une autre, vous serez dans l'impossibilité de récupérer votre argent.

Effectivement quand on lit tout ceci, on peut se poser la question de savoir comment Valve a réussi à imposer ces pratiques. Si une autre boîte avait tenté la moitié de ceci, pas sûr que plusieurs dizaines de millions de comptes auraient été créés. En tout cas, nous garderons un œil sur cette affaire, même s'il y a évidemment peu de chances pour que Valve adopte une législation particulière pour la France.

 

On en oublierait presque que Steam a récemment sorti le Steam Controller, loin de faire l'unanimité.
   
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romduru
Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Idris il y a 8 ans

Le contenu de l'Article est Faux Faux et Faux.<br /> <br /> Encore une bonne intervention de merde D'UFC que Choisir. Les mecs balancent sur des sujets qu'il ne maîtrisent absolument pas.<br /> <br /> A) Déjà je vois pas en quoi Valve est responsable que des pirates existent. C'est pareil pour tout.<br /> Les Banques, les revendeurs comme Amazon, le système Paypal, Etc Etc aucun de ces groupes ne diront qu'ils sont responsable en cas de piratage de comptes. En quoi ça choque UFC que choisir, c'est du juridique et du putain de bon sens.<br /> _ UFC 1ère connerie.<br /> <br /> Et perso pour m'être déjà fait pirate mon compte il y a 5 ans, ça m'avais pris 4 jours pour le récup; vraiment pas un drame, ya rien de vital; et maintenant niveau protection ils ont placé la bar très haut.<br /> <br /> B) La revente de jeu tout le monde s'en balance, il y a bien que les cons et UFC que ça gène.<br /> On est pas de commerçant on est des gamers.<br /> Derrière tout ça je comprend que ces cons d'UFC non pas du lire l'accord de souscription steam dans le bon sens. Il y a des revendeurs agréer, permettre la revente de jeux serait complètement improductif.<br /> Qu'es-ce que tu veux aller revendre un jeu qui n'est mm pas matérialisé et qui te ferais rien gagner...<br /> En contrepartie Valve sont les seuls qui te donnent et permettent de gagner de l'argent sur quelques chose qui dépasse déjà les 2703 jeux et tout ça en se tournant les pousses.<br /> _ UFC 2ème connerie<br /> <br /> C) Pour la partie qui parle que steam s'attribue toutes les créations du steam workshop sans le demande au créateur; c'est entièrement Faux. UFC complètement à coté de la plaque. Ceci n'est valable que lorsque les dits objets ont du être rendu compatible avec steam par Valve.<br /> Autrement la règle est très claire:<br /> <br /> <<Vous pouvez, à votre entière discrétion, décider de supprimer une Contribution au Workshop des pages Workshop concernées. Si vous supprimez une Contribution au Workshop, Valve n'aura plus le droit de l'utiliser, la distribuer, la transmettre, la communiquer, l'afficher en public ou effectuer sa représentation publique. Toutefois, (a) Valve pourra continuer d'exercer ces droits pour les Contributions au Workshop acceptées pour une distribution intégrée à un jeu ou distribuées d'une façon leur permettant d'être utilisées dans un jeu, et (b) votre suppression n'affectera par les droits des Souscripteurs ayant déjà obtenu l'accès à une copie de la Contribution.>><br /> <br /> De plus pour ceux qui ne savent pas, Les contributeurs au steam workshop sont bel et bien rémunéré, d'ailleurs fin janvier Valve avait déjà reversé plus de 57Millions de $ au créateurs de contenu, faut pas pousser mémé dans les orties.<br /> http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/154581565731694927<br /> Pas mal d'entre eux ouvrent mm leur propre boutique sur leur compte steam pour vendre des produits dérivé comme des Tshirt....<br /> _ UFC 3ème connerie<br /> <br /> D) Et 4ème et dernière connerie sur les 4 mentionné dans l'article.<br /> Tout argent placé sur le porte monnaie steam est considéré comme dépensé; c'est aussi très clairement mentionné dans l'accord de souscription que UFC n'a pas lu (et pourtant c'est pas d'hier).<br /> <br /> <<Les fonds versés au Porte-monnaie Steam ne sont ni remboursables ni transférables. Ces fonds ne constituent aucun droit de propriété personnelle, n'ont aucune valeur en dehors de Steam et ne peuvent être utilisés que pour acheter des Souscriptions et du contenu associé via Steam (notamment les jeux et autres applications proposés sur le magasin Steam ou sur un Marché de Souscriptions Steam). Les fonds du Porte-monnaie Steam n'ont aucune valeur fiduciaire et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Les fonds du Porte-monnaie Steam considérés sans propriétaire peuvent être transférés aux autorités compétentes.>><br /> <br /> Il n'y a aucun abus, les règles sont très claires dès le départ.<br /> <br /> <br /> Juste qu' UFC sont des minables. Pour ma part ils ont perdu toutes crédibilité il y a 11 mois, le jours où il nous on sorti cette article d'anthologie ou il stipulait que les français n'avait pas forcément perdu beaucoup de pouvoir d'achat sur les 30 dernières années<br /> Et tout ça en se basant sur un salaire moyen de 16.18€ net/heure (la blague du siècle) se qui doit pas représenter 10% des français. :/ épique

Hightmar il y a 8 ans

Je suis donc le seul qui pense que ceux qui gèrent Steam sont une belle bande d'enculé ? Franchement, n'importe où ailleurs t'as bien plus de liberté. Là tout le monde est d'accord avec steam juste parce que c'est les leader. Pour une fois je dis bravo à l'UFC que choisir, et j'espère qu'ils vont gagner.

Hightmar il y a 8 ans

Je suis donc le seul qui pense que ceux qui gèrent Steam sont une belle bande d'enculé ? Franchement, n'importe où ailleurs t'as bien plus de liberté. Là tout le monde est d'accord avec steam juste parce que c'est les leader. Pour une fois je dis bravo à l'UFC que choisir, et j'espère qu'ils vont gagner.

Hightmar il y a 8 ans

Je suis donc le seul qui pense que ceux qui gèrent Steam sont une belle bande d'enculé ? Franchement, n'importe où ailleurs t'as bien plus de liberté. Là tout le monde est d'accord avec steam juste parce que c'est les leader. Pour une fois je dis bravo à l'UFC que choisir, et j'espère qu'ils vont gagner.

Logeen il y a 8 ans

Les Éditeurs/Développeurs de jeux ne vendent pas des jeux, mais vende une licence d'exploitation de leur titre.<br /> De plus les jeux dématérialiser n'ayant pas de support physique ne peuvent être considérer dégradable et à ce titre il ne peuvent être revendu, puisque neuf et restant la propriété intellectuel de l'éditeur/développeur.

Logeen il y a 8 ans

Les Éditeurs/Développeurs de jeux ne vendent pas des jeux, mais vende une licence d'exploitation de leur titre.<br /> De plus les jeux dématérialiser n'ayant pas de support physique ne peuvent être considérer dégradable et à ce titre il ne peuvent être revendu, puisque neuf et restant la propriété intellectuel de l'éditeur/développeur.

yrheir il y a 8 ans

Franchement la seule chose de choquante dans cette article c'est le vole des créations du Steam Workshop, sur ça oui je suis d'accord qu'ils faut qu'ils changent sur ce point. Mais le reste c'est wtf!!! "c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante" Nan mais les gens rélféchissent avant d'écrire ça??? ils savent que sur steam tu peux acheter un jeu à 5euro et que le même jeu en physique coute 60euros??? Sérieusement.... Après question piratage bien sûr que c'est de ta faute si tu te fais hack faut arrêter d'être niais et de passer vos mdp ou de cliquer sur des liens chelou en acceptant n'importe qui en amis, avec toutes les sécurité steam c'est impossible de te faire hack comme ça à part si toi tu fais le con.... Et pour se faire bloquer le porte-feuille steam je vois pas comment, à part si t'as fait une grosse connerie sur ton compte... Bref, UFC devrait se renseigner avant de sortir autant de conneries...

yrheir il y a 8 ans

Franchement la seule chose de choquante dans cette article c'est le vole des créations du Steam Workshop, sur ça oui je suis d'accord qu'ils faut qu'ils changent sur ce point. Mais le reste c'est wtf!!! "c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante" Nan mais les gens rélféchissent avant d'écrire ça??? ils savent que sur steam tu peux acheter un jeu à 5euro et que le même jeu en physique coute 60euros??? Sérieusement.... Après question piratage bien sûr que c'est de ta faute si tu te fais hack faut arrêter d'être niais et de passer vos mdp ou de cliquer sur des liens chelou en acceptant n'importe qui en amis, avec toutes les sécurité steam c'est impossible de te faire hack comme ça à part si toi tu fais le con.... Et pour se faire bloquer le porte-feuille steam je vois pas comment, à part si t'as fait une grosse connerie sur ton compte... Bref, UFC devrait se renseigner avant de sortir autant de conneries...

yrheir il y a 8 ans

Franchement la seule chose de choquante dans cette article c'est le vole des créations du Steam Workshop, sur ça oui je suis d'accord qu'ils faut qu'ils changent sur ce point. Mais le reste c'est wtf!!! "c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante" Nan mais les gens rélféchissent avant d'écrire ça??? ils savent que sur steam tu peux acheter un jeu à 5euro et que le même jeu en physique coute 60euros??? Sérieusement.... Après question piratage bien sûr que c'est de ta faute si tu te fais hack faut arrêter d'être niais et de passer vos mdp ou de cliquer sur des liens chelou en acceptant n'importe qui en amis, avec toutes les sécurité steam c'est impossible de te faire hack comme ça à part si toi tu fais le con.... Et pour se faire bloquer le porte-feuille steam je vois pas comment, à part si t'as fait une grosse connerie sur ton compte... Bref, UFC devrait se renseigner avant de sortir autant de conneries...

yrheir il y a 8 ans

Franchement la seule chose de choquante dans cette article c'est le vole des créations du Steam Workshop, sur ça oui je suis d'accord qu'ils faut qu'ils changent sur ce point. Mais le reste c'est wtf!!! "c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante" Nan mais les gens rélféchissent avant d'écrire ça??? ils savent que sur steam tu peux acheter un jeu à 5euro et que le même jeu en physique coute 60euros??? Sérieusement.... Après question piratage bien sûr que c'est de ta faute si tu te fais hack faut arrêter d'être niais et de passer vos mdp ou de cliquer sur des liens chelou en acceptant n'importe qui en amis, avec toutes les sécurité steam c'est impossible de te faire hack comme ça à part si toi tu fais le con.... Et pour se faire bloquer le porte-feuille steam je vois pas comment, à part si t'as fait une grosse connerie sur ton compte... Bref, UFC devrait se renseigner avant de sortir autant de conneries...

yrheir il y a 8 ans

Franchement la seule chose de choquante dans cette article c'est le vole des créations du Steam Workshop, sur ça oui je suis d'accord qu'ils faut qu'ils changent sur ce point. Mais le reste c'est wtf!!! "c'est la revente de jeu interdite par l'éditeur qui fait grincer des dents. Alors que sur le marché physique cette pratique est courante" Nan mais les gens rélféchissent avant d'écrire ça??? ils savent que sur steam tu peux acheter un jeu à 5euro et que le même jeu en physique coute 60euros??? Sérieusement.... Après question piratage bien sûr que c'est de ta faute si tu te fais hack faut arrêter d'être niais et de passer vos mdp ou de cliquer sur des liens chelou en acceptant n'importe qui en amis, avec toutes les sécurité steam c'est impossible de te faire hack comme ça à part si toi tu fais le con.... Et pour se faire bloquer le porte-feuille steam je vois pas comment, à part si t'as fait une grosse connerie sur ton compte... Bref, UFC devrait se renseigner avant de sortir autant de conneries...

Aku il y a 8 ans

du bon et du faux, je suis entièrement d'accord quant à la propriété intellectuel du workshop, cs:go par exemple des skins crée par des artistes tallentueux de la communauté qui investissent du temps et ne touche pas un rond pendant que valve vendent des objets qui se vendent en milliers d'exemplaires parfois à plus de 100 euros, le propriétaire du visuels devrait avoir des droits sur ses création même si elles sont moindre.

Aku il y a 8 ans

du bon et du faux, je suis entièrement d'accord quant à la propriété intellectuel du workshop, cs:go par exemple des skins crée par des artistes tallentueux de la communauté qui investissent du temps et ne touche pas un rond pendant que valve vendent des objets qui se vendent en milliers d'exemplaires parfois à plus de 100 euros, le propriétaire du visuels devrait avoir des droits sur ses création même si elles sont moindre.

Igneeka il y a 8 ans

J'ai rien contre steam mais pouvoir revendre ses jeux steam c'est vrai que ce serait un plus énorme

Igneeka il y a 8 ans

J'ai rien contre steam mais pouvoir revendre ses jeux steam c'est vrai que ce serait un plus énorme

Igneeka il y a 8 ans

J'ai rien contre steam mais pouvoir revendre ses jeux steam c'est vrai que ce serait un plus énorme

Neiiil il y a 8 ans

à mort steam \o/

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