Agent psi
Avec la preview de XCOM 2 nous avons finalement pu découvrir la 5e classe du jeu, l'Agent psi. Ce soldat assez différent des autres n'est pas disponible au tout début du jeu. Il faudra d'abord autopsier un Sectoïde, faire la recherche Pouvoirs psioniques, construire l'installation Psi-lab puis finalement y envoyer une recrue afin qu'elle suive une formation pour devenir Agent psi. Un soldat qui a déjà une classe ne peut pas développer de pouvoirs psi contrairement à Enemy Unknown.
Aperçu de différents pouvoirs de l'Agent psi
La formation dure 10 jours, 5 avec un ingénieur, vous aurez alors votre Agent psi prêt au combat. les pouvoirs psi ont l'avantage d'ignorer totalement l'armure et la couverture, par contre ils ne fonctionnent généralement que sur les unités organiques, de plus ils ont généralement un temps de recharge (par pouvoir, pas général). Au départ l'Agent psi ne dispose que du pouvoir Feu spirituel, une boule d'énergie psionique qui inflige 4 à 6 dégâts en ignorant tout le reste, elle a 100% de chances de toucher ce qui en fait une attaque redoutable pour s'assurer de la mort d'un ennemi. Elle a néanmoins 3 tours de temps de recharge ce qui limite son utilisation.
Les soldats qui deviennent Agent PSI voient leurs cheveux devenir blancs et leurs yeux violets, mais vous pouvez encore changer cela et les personnaliser comme vous l'entendez.
La montée en grade des Agents psi ne se fait pas non plus d'une manière conventionnelle, tuer des dizaines d'extra-terrestre ne leur sert à rien. À la place il faut poursuivre leur formation dans le laboratoire psi, vous aurez trois techniques aléatoirement choisies disponibles, en apprendre une demandera entre 9 et 20 jours environ (avant division par deux du délais l'ingénieur), durant ce temps l'Agent est toujours disponible ce qui permet de l'envoyer en mission tout de même. Néanmoins s'il est blessé cela sera mis en pause. Une fois le nouveau pouvoir appris l'Agent psi va monter en grade ce qui augmentera ses caractéristiques. Vous pouvez répéter l'opération jusqu'au rang maximum ce qui donnera un très large choix de sorts et des Agents aux compétences différentes d'un individu à l'autre.
L'Agent PSI n'utilise pas les noms de grades conventionnels non plus.
Voici une liste non exhaustive de pouvoirs psioniques qui peuvent être appris :
Schisme - 14 jours : La démence inflige une petite quantité de dégâts garantis et la cible subit un effet de rupture (note : perte d'armure ?)
Domination - 16 jours : Contrôle mentalement un ennemi de façon permanente. Une seule domination réussie peut être effectuée par mission.
Mèche - 16 jours : Si un ennemi transporte des explosifs, ils peuvent être déclenchés à distance par l'agent psi.
Stase - 10 jours : Étourdit complètement la cible pendant 1 tour, mais l'immunise contre les dégâts et les attaques.
Lance neutralisante - 20 jours : Projette un rayon d'une puissance dévastatrice qui endommage toutes les cibles qu'il balaie. Cette attaque peut transpercer plusieurs ennemis et obstacles.
Aliénation - 10 jours : Attaque télépathique affaiblissante qui peut déclencher plusieurs effets négatifs sur la cible, incluant la panique et la possibilité d'en prendre le contrôle mental.
Équipement
Arme principale - Fusil d'assaut : L'arme de base du XCOM, elle est polyvalente mais ne brille dans aucun domaine en particulier. L'arme principale de l'Agent était son esprit ce n'est pas surprenant qu'il soit limité niveau puissance de feu.
Ampli psionique : L'accessoire qui permet à l'Agent psi de canaliser efficacement ses pouvoirs. La première version n'a pas de bonus particuliers mais en faisant des frais vous pouvez immédiatement débloquer l'Ampli psionique avancé qui offre un bonus de +1 dégâts au Feu spirituel (et aux autres techniques qui infligent des dégâts) et +20 au score psionique de l'agent ce qui donne de meilleures chances de réussir ses autres techniques comme le contrôle mental.
Une chose est sure, les psioniques sont bien plus puissants qu'auparavant et avoir un soldat qui leur est dédié est bien plus pratique qu'avoir à choisir entre tirer votre fusil de sniper et lancer un pouvoir psi. Il ne fait aucun doute qu'ils auront un impact énorme sur le déroulement des missions quand les aliens commenceront à déployer des Berserker et des Andromèdes.