Taille de l'escouade
Au début du jeu, votre escouade ne pourra contenir que quatre soldats. Vous aurez rapidement l'occasion d'acheter une amélioration dans l'école de guérilla. Cela fera passer la taille de l'escouade à cinq. Une second amélioration sera disponible un peu plus tard pour la faire passer à six.
Quatre classes, six places, vous l'aurez compris vous aurez forcement des classes en double exemplaire dans votre escouade au départ. La convention est de prendre au moins une classe de chaque dans l'escouade, mais il n'y a pas de choix considéré comme strictement supérieur pour les deux autres places. Cela va fortement dépendre du type de la mission ; si c'est de l'infiltration urbaine un Ranger additionnel fera des merveilles, si vous attaquez un petit OVNI crashé dans une zone ouverte des Tireurs d'élite feront une boucherie.
Comme chaque classe dispose de deux choix de talent différent à chaque grade, c'est aussi un bon moyen de compléter votre arsenal tactique. Vous pouvez donc avoir un Tireur d'élite spécialisé dans le fusil de sniper et un spécialisé dans les revolvers.
Vous pouvez aussi prendre une recrue ou deux si votre effectif est trop maigre, ce n'est pas sans risque surtout si la campagne est bien avancée. Il serait dommage de perdre toute l'escouade parce que vous avez voulu entraîner toute une fournée de rookies d'un coup.