Un retour au calme avec les annonces de Jeff Kaplan
Avec ces annonces, la communauté s’était enflammée trouvant anormal de payer le jeu et qu’il devrait être en F2Pavec un cash shop. Et qu’en allait-il être des futurs héros, cartes et skins ? Faudrait-il les payer en plus façon DLC ? Certains pensant que ce serait le cas annulèrent la précommande qu’ils avaient faite. Et avec un mode payant, l’avenir eSport du jeu semblait être compromis.
Cependant, la possibilité qu’Overwatch soit payant n’avait rien d’offusquant pour d’autres. C’est un jeu comme un autre et pour eux le Free to play n’est pas la règle absolue.
Il faut aussi rappeler que Blizzard est maître de ses décisions (certains diront que c’est Activision !) et est libre de choisir un modèle payant. Tout comme les joueurs sont libres de ne pas acheter le jeu si cela ne leur convient pas.
Tout cela s’est ensuite un peu calmé, tout comme l'engouement autour du jeu qui est pas mal descendu peu après cela. Les annonces de Jeff Kaplan ont aussi calmé les discussions avec le fait que les futurs héros et cartes seraient gratuits. Quant aux skins, nous ne savons pas ce qu’il en saura ni s’il y en aura d’autres.
Quant à l’avenir du jeu quel sera-t-il ? Les FPS payants marchent malgré tout, même si le prix de vente actuel n’est pas forcément le même. Est-ce que cela risque d’être un frein au développement compétitif et communautaire du jeu ? Peut être, mais c’est surtout les prochains ajouts au jeu qui nous le diront. Blizzard mettra-t-il en place un ladder avec des parties classées ? Y aura-t-il de la personnalisation de héros, de compte ou autre ? Le mode observateur va-t-il s’améliorer ? Ces points seront importants et le retour de la bêta nous le dira. Si rien n’a été ajouté ou fait, l’open bêta risque de ne pas être aussi attendu que cela.
Réponse en janvier pour la seconde phase de bêta, et au printemps prochain pour savoir si la sauce va prendre pour Overwatch auprès des joueurs.
Stress test et fin de la bêta avant la pause
Il y a eu malgré tout un test plus important en terme de joueurs durant le mois de novembre avec un stress test des serveurs. Il fut l’occasion pour beaucoup de personnes d’enfin poser leurs mains sur le jeu. D’autre part les développeurs récoltèrent beaucoup de données pour équilibrer le jeu. Ils ont d’ailleurs essayé de provoquer des défaillances sur leurs serveurs, mais ils ne réussirent pas cela.
Les statistiques du premier stress test.
La bêta fermée se termina donc plus tranquillement qu’elle n’avait commencé. Beaucoup de compositions excentriques furent testées et de manière générale nous avons eu beaucoup de communication de la part des développeurs sur ce qu’ils allaient faire et ce sur quoi ils travaillaient.
Enfin la bêta fut mis en pause le 10 décembre, mais nous pouvons toujours compter sur Jeff Kaplan et son équipe pour qu’ils nous informent de l’avancement des projets autour d’Overwatch !