Depuis le temps que Riot nous en parle de ce rework, il est enfin l'heure de retrouver Poppy remise à neuve ! L'ambassadrice de fer sort enfin des mains des équipes de League of Legends pour notre plus grand plaisir.
Refonte visuelle des skins
Qui dit rework dit refonte visuelle dans le cas de Poppy, et on s'y attendait ! En suivant la logique, les skins de l'ambassadrice sont eux aussi remis au goût du jour.
Prémices de gameplay par Riot Games
Sur sa voie
Avec ses puissants outils de contrôle de foule, Poppy peut réaliser des combos dévastateurs, remporter ses premiers affrontements et acheter rapidement les composants nécessaires pour terminer son premier objet d'attaque et gagner ainsi son premier boost significatif en dégâts.
Si elle parvient à enchaîner ses compétences sur un ennemi situé près d'un mur, celui-ci peut généralement s'attendre à passer un sale quart d'heure. Après avoir utilisé Charge héroïque pour étourdir un champion ennemi en le traînant contre un élément du décor, Poppy peut utiliser les deux impacts de Martèlement pour lui infliger de lourds dégâts avant d'enchaîner avec des attaques de base pour continuer à le harceler.
Même s'il est préférable d'utiliser Volonté inébranlable lors des combats d'équipe pour empêcher les opposants de fondre sur vos alliés les plus fragiles, en phase de laning, Poppy peut utiliser son Z pour empêcher ses ennemis de foncer hors de portée de son marteau.
Il est également très important de bien gérer la compétence passive de Poppy pour s'imposer en phase de laning. Vous pouvez utiliser votre écu pour achever des sbires : de cette manière, celui-ci vous reviendra automatiquement et avec le bouclier qu'il vous offrira, vous pourrez utiliser vos attaques de base plus sereinement contre le champion ennemi. N'oubliez pas que si l'écu tombe au sol, vous pouvez le ramasser pour bénéficier du bouclier ; mais si votre adversaire marche dessus, il sera réduit en miettes (du moins, jusqu'à ce que votre compétence passive soit de nouveau disponible). Cette interaction peut vous permettre de vous livrer à une mini-guerre psychologique avec le champion ennemi : lorsque vous utilisez votre attaque à distance, vous pouvez enchaîner avec Martèlement lorsque votre adversaire s'apprête à piétiner votre écu et déclencher sur lui les deux impacts de votre A.
Une fois que vous débloquez Verdict de la Gardienne au niveau 6, Poppy accède à plusieurs nouvelles options qui viennent renforcer son potentiel de duel : en activant l'ultime rapidement sans canalisation, vous déclencherez une attaque semblable à l'Atomisation d'Alistar ; en revanche, avec un Verdict entièrement canalisé, vous pourrez retourner le cours d'un combat et repousser un ennemi pour vous retrouver à 2 contre 1 avec votre jungler en renfort, par exemple. Et ne sous-estimez pas la distance à laquelle vos ennemis seront repoussés : si vous éjectez votre adversaire avec un ultime entièrement chargé alors que votre vague de sbires est sur le point d'atteindre la tourelle ennemie, vous le priverez d'un énorme montant d'expérience et d'or.
Dans la jungle
Rôder dans une forêt pleine de monstres est beaucoup moins effrayant lorsque vous portez un immense maillet avec vous, et la Gardienne du marteau est aisément capable de s'aventurer dans la jungle pour récolter l'or des camps de monstres et des ganks.
Les chemins étroits de la jungle lui conviennent à merveille pour charger héroïquement contre le jungler ennemi s'il a l'infortune de croiser sa route. Sa robustesse innée et ses puissantes attaques lui donnent un avantage certain lors des duels en forêt, et son potentiel considérable de contrôle de foule permet à cette championne poids-plume de semer la terreur lors des ganks.
Déclencher un Verdict de la Gardienne lorsque vous êtes dissimulé dans un buisson peut entièrement renverser la situation en votre faveur lorsque vous voulez contrer un gank ennemi, car Poppy peut presque instantanément transformer un 3c2 ou un 2c1 en un combat plus favorable à son équipe.
Si Poppy est soutenue par des alliés qui peuvent accélérer sa vitesse de déplacement ou qui peuvent réaliser des combos avec ses contrôles de foule lorsqu'elle s'aventure dans la jungle, vous pourrez réaliser des ganks très efficaces. Cela étant, cette petite bagarreuse est parfaitement à l'aise pour parcourir la jungle seule.
En combat d'équipe
Quand il est temps de passer à une stratégie orientée « groupe », Poppy peut se positionner en première ligne et jouer les tanks. Grâce au bonus passif de Volonté inébranlable, elle est capable de survivre très longtemps tout en infligeant de très lourds dégâts si elle se trouve dans une situation favorable. Lors des premiers combats d'équipe en milieu de partie, l'effet actif de Volonté inébranlable empêchera la seconde ligne ennemie de s'enfuir avec des dash, et votre équipe pourra s'en donner à cœur joie. Un Verdict de la Gardienne judicieusement placé pourra transformer un affrontement 5c5 en 5c4 et vous permettre de faire un massacre, mais Poppy doit pour cela se méfier des contrôles de foule ennemis. Vu que son ultime nécessite une canalisation, il peut être interrompu par les champions ennemis.
À mesure que les ennemis acquièrent davantage d'armure et de PV, Poppy change peu à peu de rôle et se charge de maintenir ses alliés en vie. Volonté inébranlable empêche les assassins ennemis de se jeter sur eux (tant qu'ils n'utilisent pas de « bonds », mais cela peut valoir le coup pour eux d'utiliser leur Saut éclair, selon les situations) et la menace d'un Verdict de la Gardienne fera même hésiter les tanks de la première ligne, de peur d'être violemment repoussés vers leur fontaine, loin du combat.
La difficulté avec Verdict de la Gardienne est que l'impact qui repousse les ennemis est en fait déclenché dans une très petite zone d'effet, et non sur une cible unique. Si vous parvenez à regrouper les membres de l'équipe ennemie (par exemple, avec l'Onde de choc d'Orianna), vous pourrez potentiellement repousser plusieurs d'entre eux loin de la mêlée. Votre équipe pourra alors poursuivre les ennemis affaiblis ou s'emparer d'un des objectifs dispersés sur la carte.
Premières synergies par Riot Games
Fonctionne bien avec | |
Morgana peut piéger les ennemis de Poppy avec Sombre dessein et faire d'eux de parfaits « clous » que la petite bagarreuse n'aura plus qu'à enfoncer d'un bon coup de marteau. Mais nous tenons à insister sur un point : bien que Poppy bénéficie d'une bonne synergie avec des champions comme Morgana ou Amumu, Verdict de la Gardienne peut parfois être une épée à double tranchant. Si votre équipe espère retenir ses ennemis près d'elle pour leur faire des mamours (façon de parler), il peut s'avérer contre-productif de repousser les champions adverses avec Charge héroïque ou Verdict de la Gardienne. | |
Poppy est un garde du corps d'élite qui fonctionne parfaitement bien dans des compositions d'équipe visant à protéger une artillerie bio-arcanique cracheuse de limon venue du Néant. Elle peut arrêter les colosses dans leur course et empêcher les mid laners de se rapprocher de ses alliés, tout en conservant sa carte maîtresse pour sauver son carry en envoyant valser les assassins potentiels d'un bon coup de maillet. | |
Non seulement Jarvan IV est l'un des parfaits exemples de héros à qui le marteau devrait être destiné selon Poppy, mais il s'avère également que tous deux possèdent une excellente synergie lors des combats d'équipes et des ganks en voie du haut. Le cratère créé par le Cataclysme de Jarvan est un terrain de choix pour les charges héroïques de Poppy, mais son combo E-A qui envoie ses ennemis dans les airs aide également la petite yordle à enchaîner les deux impacts de son Martèlement. | |
Souffre contre |
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Repousser un assassin potentiel d'un kilomètre en direction de sa base, c'est bien joli, mais ça ne sert pas à grand-chose contre quelqu'un qui peut instantanément retourner à l'endroit où il était quelques secondes plus tôt. Pour ne rien arranger, la deuxième moitié de l'attaque Rush déphasé d'Ekko est un « bond » qui ne peut pas être contré par Volonté inébranlable, il est donc impossible d'empêcher le jeune garçon de Zaun de faire des ravages s'il l'a vraiment décidé. Enfin, ajoutez à cela ses dégâts en pourcentage des PV de la cible et sa capacité à se faufiler hors des points stratégiques qu'elle pourrait utiliser pour sa Charge héroïque, et vous obtenez la recette exacte d'un champion que Poppy préférerait ne jamais avoir face à elle. | |
Le Vent hurlant et la Mousson de Janna peuvent interrompre le Verdict de la Gardienne. De façon générale, l'Avatar de l'air est plus que capable de tenir Poppy à distance des cibles qu'elle aimerait « clouer » sur place avec son marteau géant. Et comme Poppy n'a pas vraiment de moyen de rattraper ses cibles sans soutien allié, le bonus de vitesse de déplacement dont bénéficie Janna avec Zéphyr ne joue pas en faveur de la guerrière yordle. | |
Irelia peut frapper Poppy là où ça fait mal : à l'aide de ses dégâts bruts, elle peut ignorer les bonus de Volonté inébranlable. Même s'il est vrai que le Rush fatal d'Irelia peut être contré avec le Z de Poppy, elle peut tout de même tenir sa position face à la Gardienne du marteau et utiliser contre elle ses attaques de base. Bénéficier d'un bonus d'armure et de résistance magique quand ses PV passent sous la barre des 40% serait normalement suffisant pour que Poppy puisse tenir le coup, mais les dégâts bruts ne tiennent pas compte de ces jolis chiffres, ce qui place la petite yordle dans une position délicate lorsqu'elle doit affronter Irelia. |