Réponses aux Feedbacks de la bêta
Jeff Kaplan a également pris de son temps pour répondre à quelques feedbacks que les joueurs ont pu faire sur la bêta. Ainsi nous apprenons plusieurs choses sur les modifications à venir ou encore les problèmes à régler. Voici quelqu'une des réponses :
Intégration d'un compte à rebours pour les cartes d'escorte de véhicule.
Avis : Afin que le jeu soit équilibré et joué dans sa totalité, nous aurons besoin d'outils pour jouer au jeu de façon convenable au plus haut niveau. Nous sommes certains que vous avez déjà prévu ça.
Réponse : Oui, nous avons déjà prévu cela pour la suite.
Notification des morts ou "Killfeed".
Avis : Devoir détruire notre vision du jeu en appuyant sur TAB afin de voir quels joueurs sont morts n'est pas idéal. C'est également le cas pour ce qui est de regarder dans tous les sens pour trouver les squelettes de mes coéquipiers. Ce procédé permettant d'aider le joueur n'est pas aussi "transparent" qu'il devrait l'être, il en devient presque distrayant. Le fait de devoir utiliser TAB pour voir les adversaires morts ne se fait pas d'un coup d’œil, il devrait l'être.
Réponse : Nous rencontrons ce problème depuis l'Alpha et nous discutons à propos ce sujet depuis. Nous avons une solution, nous ne sommes simplement pas tout à fait d'accord en interne sur comment l'appliquer.
Ranked.
Avis : Dans CS: GO vous avez 18 rangs qui peuvent chacun être atteint les uns après les autres pour un joueur qui cherche à s'améliorer. La progression, la continuité et le gameplay sont importants dans les jeux de rôle et ils y font revenir le joueur pour en avoir plus. Ceci est quelque chose dont manquent traditionnellement les FPS . Quelque chose d'aussi simple qu'un lader (à la SC2?), ranks ou d'un compte victoire-défaite bénéficiera grandement à la rétention des joueurs.
Réponse : Nous sommes très enthousiastes au sujet d'un mode de parties classées. Si cette fonction ne sera pas là lors du lancement, elle sera la fonctionnalité sur laquelle nous nous concentrerons sur le post-lancement.
Modification du viseur.
Avis : Il serait agréable de pouvoir modifier le viseur.
Réponse : Nous sommes ouverts à cela. Nous allons probablement implémenter quelques options de base.
Option pour cacher le modèle.
Avis : Même si Overwatch est un jeu à la première personne, certains modèles de personnages sont massifs et bloquent une partie de la vision, pourrons nous les cacher?
Réponse : Ce n'est pas prévu.
Modification de l'interface.
Avis : Notre barre de vie, son opacité ou encore l'interface sont peu visibles dans les moments les plus intenses, pourrons-nous le modifier?
Réponse : Nous n'avons pas reçu beaucoup de demandes à ce propos. Nous gardons tout de même un œil sur cela et apporterons des modifications si besoin est.