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Hanamura - Les spots de Fatale dans Overwatch

Les spots de Fatale dans Overwatch
Hanamura
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Fatale sur Hanamura

 

Sur chacune des cartes d’Overwatch il est possible de sniper. Bien sûr on peut le faire partout, mais certains coins ont plus d’efficacité. En effet on aime avoir une large vue et pourquoi pas en hauteur. Le mieux est d’être un peu caché afin de pouvoir enchaîner les headshots sans trop s’exposer. 

On vous propose donc quelques endroits pour vous placer avec Fatale sur le territoire d’un autre sniper, nous avons nommé Hanamura. Bien sûr l’appréciation est à chacun, mais ici ce sont les endroits les plus fréquentés par Fatale.

 

On commence très fort, car la première position pour les défenseurs est extrêmement agressive. En effet vous avez une vue directe sur une des deux sorties, mais en contrepartie on peut vous voir facilement.

 

 

L’inconvénient de cette position est de se faire contourner facilement. En effet on peut venir vous chercher de la gauche et votre mine veuve ne sera pas toujours utile, car c’est une ligne droite qui vous expose, ainsi les adversaires n’ont pas besoin de s’avancer. Qui plus est comme nous l’avons dit, vous êtes extrêmement exposés, mais aussi seule. En effet les défenseurs préfèrent se placer au niveau de l’arche et reculeront facilement jusqu’à y arriver. Si vous ne faites donc pas attention, vous serez la seule adversaire que les attaquants devront abattre pour avancer. De même on peut vous voir pendant le temps de préparation et donc les attaquants peuvent vous tuer avant même que vous commenciez à tirer. C’est donc un positionnement très risqué qu’il ne faudra pas hésiter à quitter en cas de danger.

 

Les Fatale en attaques devront avancer un peu pour commencer à s’exprimer de façon correcte. En effet on prendra place derrière ses alliés au niveau de l’arche, ou bien on prendra position non loin de l’endroit que nous venons de traiter.

 

 

Cette position est relativement sécurisée. En effet vous pouvez voir que de là on peut viser dans le point de capture, avec un bon angle, mais on peut aussi punir les défenseurs au niveau de l’arche. Il est possible, avec de bons réflexes, de tuer des défenseurs qui pourraient sortir de la petite salle à droite ou bien se cachant derrière les portes. Cependant, vous remarquerez que l’espace est restreint et la portée courte, ce sera donc difficile, mais bien gérer cet endroit peut débloquer des situations. Vous pouvez même tuer des Pharah essayant de passer au-dessus de cette arche.

 

Toutefois, si vous ne faites pas attention, un sniper adverse a à sa disposition deux positions pour vous tuer, mais aussi empêcher que les attaquants ne passent.

 

 

Ici le choix de la meilleure position vous appartient. L’une vous octroie une meilleure vision sur l’arche et ses alentours, mais vous expose plus, la seconde vous donne la possibilité de couvrir le point de capture, mais réduit votre vision de l’arche. Ça déprendra donc de la partie que vous jouez, mais aussi de votre caractère. La première possibilité vous donne la chance de rattrapez vos tirs perdus plus facilement, car vous avez une plus large zone de vision, la seconde autorise une couverture plus restreinte, mais surtout vous permet de viser dans plusieurs directions, certains diront que cette dernière est pour les meilleures Fatales, mais une très bonne Fatale ne laissera passer personne et pourra donc se mettre dans la première position. C’est donc un choix suivant votre style de jeu. Dans les deux cas, il sera très rare de se faire contourner et les deux cas couvrent les zones importantes. Cependant, si vous perdez l’arche la seconde position va considérablement augmenter vos chances de survie.

 

Toutefois, si vous voyez que votre équipe n’a pas l’intention de perdre les portes vous pouvez opter pour une troisième position plus proche du combat.

 

 

Vous allez donc prendre place dans la petite maison là où vous allez rencontrer beaucoup de monde. En effet, comme nous l’avons dit, dans l’hypothèse où vraiment personne ne passe ces fameuses portes pour aider votre équipe vous devrez vous rapprocher du combat. Soit vous vous mettez dans cette maison ou bien le promontoire de droite. Sur ce dernier vous serez extrêmement visible et donc tuable, surtout que si on le compare à la maison très peu de personnes vont vous défendre. Cependant l’inconvénient avec cette bonne défense c’est que vos alliés vont passer devant votre viseur ce qui va forcément vous gêner, d’autres vont même peut-être vous pousser sans le faire exprès. Ce ne sont donc pas les meilleures dispositions pour sniper, mais vous n’avez pas vraiment d’autres choix.

 

Ensuite, si l’équipe en attaque prend le point A vous n’aurez pas vraiment la possibilité de sniper en plein air. Non au contraire vous allez vous replier à l’intérieur du temple vous continuer votre travail. Là encore c’est une salle donc fermée, ce qui n’augure pas les meilleures positions pour sniper.

La première que nous allons voir vous cache bien et vous donne une très bonne vision, mais seulement sur une partie de la salle.

 

En effet vous pouvez voir que vous couvrez parfaitement bien toute la partie droite du temple, là où se trouvent beaucoup de passages dérobés. Cependant vous remarquerez que l’entrée principale ainsi que le point sont très proches de vous et donc ce sera difficile de tuer des personnes sur ces lieux, car ils vont très vite bouger dans votre viseur à cause de la proximité. De plus sur cette corniche rien ne peut vraiment vous cacher, ainsi si vous êtes la cible d’une Pharah énervée il faudra vite quitter ce perchoir. Enfin il existe un passage à votre gauche que vous ne pouvez pas couvrir, mais un Chacal peut vous tuer à partir de là, il faudra donc faire attention.

La seconde position se trouve juste après votre spawn. Elle n’est pas excellente, mais elle n’est pas mauvaise non plus. 

 

De cette position vous couvrez chacun des passages, pas de la meilleure des manières, mais vous pouvez bien faire votre travail. Cependant, il faut garder à l’esprit que les adversaires peuvent facilement se cacher un peu partout pour éviter vos tirs, mais il faut aussi penser que votre position est loin d’être inhabituelle et donc vous vous ferez attaquer. De même il existe un angle mort à votre gauche qui permet aux attaquants de vous attaquer, il faut donc qu’un de vos alliés le surveille au risque de mourir.

Ensuite, il existe une position juste au-dessus du point, mais vous êtes exposés de toutes parts, il faut donc être prudent en l’utilisant.

 

Finalement, les attaquants ne sont pas beaucoup mieux loger. En effet il est extrêmement difficile de sniper à l’intérieur de ce temple tant en défense qu’en attaque. Il faut se mettre en danger pour des vues pas si géniales que ça.

 

Ainsi les attaquants peuvent avoir trois positions et toutes sont très dangereuses. La première que vous pouvez voir ici se trouve à l’entrée principale du temple. Vous remarquerez que les immenses lumières gênent la vue. Vous pouvez également voir la position au-dessus du point qu’il faut prendre en compte où une Pharah ou une autre Fatale peuvent se trouver. D’autre part vous pouvez vous faire rusher par la droite devant et derrière vous, mais aussi en hauteur. Cette position est extrêmement dangereuse et n’apporte pas grand-chose.

Deux autres positions se trouvent à la droite des défenseurs et aussi à leur gauche, les deux se trouvent en hauteur. Elles sont comparables, car elles donnent la possibilité de se faire contourner, mais n’ont pas de lignes de vues folles. Votre avantage est de pouvoir vous cacher grâce à des angles morts.

 

Rappelez-vous que ces différentes positions en sont parmi tant d’autres et leur utilisation peut différencier d’un joueur à un autre. Cependant, ce sont les points les plus souvent utilisés et il n’est pas rare de croiser des Widowmaker au sol et faire très bien leur travail. Ainsi sur Hanamura différentes positions peuvent être en attaque ou en défense sur le premier point de capture, surtout en défense en faite. Malheureusement, par la suite les choses se compliquent beaucoup avec le temple n’autorisant pas vraiment les tirs de sniper. Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité dans cette seconde partie, mais aussi de beaucoup de réflexes et d’audace pour sortir votre épingle du jeu.

 Observatoire : Gibraltar

         
         
    Index Défense Fatale

 

Fatale sur observatoire : Gibraltar

 

Sur chacune des cartes d’Overwatch il est possible de sniper. Bien sûr on peut le faire partout, mais certains coins ont plus d’efficacité. En effet on aime avoir une large vue et pourquoi pas en hauteur. Le mieux est d’être un peu caché afin de pouvoir enchaîner les headshots sans trop s’exposer. 

On vous propose donc quelques endroits pour vous placer avec Fatale sur le rocher de Winston, nous avons nommé Gibraltar. Bien sûr l’appréciation est à chacun, mais ici ce sont les endroits les plus fréquentés par Fatale.

 

On ne change pas les habitudes, les attaquants auront un parfait point de sniping à la sortie de leur spawn. Il faudra tout de même faire attention, car il peut facilement devenir un piège.

 

 

En effet le problème c’est que dans votre spawn, et en préparation de défenses, vous ne pouvez pas voir ce qu’il se passe dehors, car une porte bloque tout simplement votre vision. De là, un Faucheur peut très bien se téléporter juste à la droite de cette porte, là où se trouve un angle mort, et vous cueillir à la sortie. Une fois ces dangers écartés, cette position est très bonne, car elle permet d’avoir une bonne vision sur le véhicule en contrebas, mais aussi les différents bâtiments et ponts qui sont face à vous. Cependant, faites attention aux Chacals qui peuvent vous avoir avec ses grenades. D’autant plus qu’une autre Fatale pourra se placer de sorte qu’elle puisse vous tuer, car elle possède plusieurs points où se placer, ce qui n’est pas votre cas.

 

D’ailleurs voici quelques-unes des positions à sa convenance. Nous remarquerons que la plupart se trouvent en hauteur et font face au véhicule, mais ce n’est pas toujours le cas. Ainsi les Fatale les plus aventureuses se placeront juste en face de vous et vous attraperons dès que vous mettrez un pied dehors.

 

 

Les points les plus utilisés seront à l’abri derrière des amoncellements. Ici plusieurs choix se posent, vous pouvez vous cacher derrière, monter dessus, ou bien grimper sur l’antenne sphérique que vous pouvez voir, bref les choix sont légion. De plus vous pouvez même vous mettre sur le pont si votre équipe maîtrise la situation. Cependant faites attention, car vous contournez est une chose facile dans ce cas, en effet, il existe un petit passage à votre droite qui permet d’arriver dans votre dos et si personne ne s’en occupe, il deviendra un problème. Et c’est sans compter sur les menaces habituelles.

 

Ensuite plus de choix s’ouvrent aux snipers en attaque une fois cette dernière configuration passée. Les Fatale prendront alors les hauteurs et se positionneront de manières plus ou moins agressives.

 

Ici vos problèmes seront les personnages qui pourront avoir une bonne distance de tir ou bien une mobilité verticale importante. Ainsi Pharah sera votre démon sur ces deux placements. Bien sûr Hanzo et Fatale seront aussi des menaces, cependant beaucoup d’éléments peuvent bloquer votre vision et donc les ennemis pourront se cacher facilement de vos tirs. De manière générale ces deux emplacements se trouvent être de bons points de sniping, car les déplacements sont très prévisibles, les tirs sont donc facilités.

 

Les défenseurs auront moins de chance, car ils n’ont pas forcément beaucoup de choix. Ainsi on peut se faire avoir assez facilement.

 

En effet si vous faites attention vous pouvez remarquer que vous êtes dans le champ de vision des deux endroits que nous venons de traiter juste avant. Il faudra donc faire attention au positionnement des adversaires quand vous couvrez la sortie du tunnel avec votre sniper. D’ailleurs cet endroit est difficilement exploitable, car les attaquants peuvent se cacher derrière le convoi, vous tuer au loin et même vous contourner facilement (même si le chemin est plutôt long). Il y a cependant quelques caisses permettant de vous cacher un minimum contre cette masse de problèmes.

 

Vient alors le paradis d’une Widowmaker, tant en attaque qu’en défense. En effet cette salle de Gibraltar est véritablement construite autour du sniper, il y a tellement de lieux où elle peut se placer que ce serait difficile de tous les évoquer. Mais nous allons tout de même essayer.

 

Voilà un des emplacements des attaquants. Il faut savoir que la même configuration est disposée sur la gauche. Ainsi vous pouvez voir que l’on couvre une bonne part de l’intérieur du bâtiment. Les menaces sont également nombreuses, mais elles devront s’exposer pour vous tuer, ce sera donc le meilleur d’entre vous qui l’emportera. Si vous vous avancez au fur et  à mesure que le véhicule avance vous verrez votre champ des possibles augmenter de même. Cependant, les menaces iront avec. Si votre équipe gagne du terrain, vous pourrez prendre positon à l’intérieur de la navette qui sera votre refuge en cas de coup dur.

Toutefois, vous devez savoir que vous pouvez aussi être sur la navette et vous cacher entre ses formes métalliques. Cependant, vous ne serez pas totalement caché...

 

 

Vous pouvez voir que sur la navette la vision est excellente, cependant les tirs sont difficiles. En effet l’action se trouve directement en contrebas et donc dons votre viseur les ennemis se déplaceront très vite, mais si le convoi n’est pas très avancé, cette position est excellente. Cependant, si vous perdez du terrain il vous faudra reculer, vous pouvez donc revenir au sol pour commencer vos tirs meurtriers ou bien vous placer en hauteur. Cependant, gardez à l’esprit que des adversaires peuvent se cacher dans la navette et donc de là ils peuvent vous rush s’ils le souhaitent.

 

Après cette fameuse salle, une guerre de position va s’engager. En effet les spots marchent tout en attaque qu’en défense. La plupart offrent une vision d’ensemble importante, mais une position à l’opposée verra souvent une autre Fatale vous prendre en duel.

 

Comme vous pouvez le voir une belle ligne se dégage de cette position, seulement plus la ligne est grande plus les dangers sont nombreux. Ici votre positionnement est plutôt très visible et donc on va chercher à vous tuer ou au moins on va faire un tir de suppression pour vous empêcher de faire quoi que ce soit. Ici encore le convoi va vous gêner, moins qu’en défense, mais ce sera une réalité. D’ailleurs en défense il y a de nombreux points où une autre Fatale peut vous tuer.

 

 

C’est un des points où vous pouvez défendre si votre défense n’est pas dans un stade critique. En effet ici encore une large vision s’ouvre à vous, cependant un angle mort important existe menant tout droit dans votre dos. De plus le convoi va prendre une place importante et cacher de nombreuses cibles. Cependant, vous pourrez éliminer les aventureux qui s’écartent un peu trop de l’objectif.

Cette position est également la dernière des attaquants offrant, comme vous pouvez le voir, une vue imprenable sur le dernier point de capture. Malheureusement le décor sera une gêne immense et le payload encore une fois un cauchemar. 

 

Finalement, les défenseurs auront un peu plus de choix, même si une des positions est extrêmement risquée.

 

Ici vous serez en duel direct avec une autre Fatale s’il y en a une. Vous pouvez voir que les lignes de vision sont longues, mais encore une fois peu dégagées. Pour ne pas changer, le convoi sera votre pire ennemi. Ce sera difficile, car vous serez la première chose que verront les attaquants en arrivant sur le point de capture, mais vous n’avez pas vraiment d’autres choix.

 

Rappelez-vous que ces différentes positions en sont parmi tant d’autres et leur utilisation peut différencier d’un joueur à un autre. Cependant, ce sont les points les plus souvent utilisés et il n’est pas rare de croiser des Widowmaker au sol et faire très bien leur travail. Ainsi sur Gibraltar différentes positions peuvent être en attaque ou en défense tout au long de la carte. Cependant comme vous devez escorter le véhicule, vous devrez vous déplacer souvent et parfois prendre des positions à des endroits qui ne sont pas optimaux. Enfin le convoi sera une difficulté supplémentaire, enfin nous pouvons souligner que parfois vous aurez le soleil qui viendra aussi vous jouer des tours !

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