Treyarch a dernièrement déployé un huitième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4, Xbox One et PC.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français.
MULTIJOUEUR
Fracture (nouveau mode de jeu)
- Récupérez des fichiers d’informations laissés par les cadavres de vos ennemies et ramener les au point de fracture. Le dépôt des fichiers rapporte des points à votre équipe. La première équipe à atteindre le score limite ou l’équipe qui a déposé le plus de fichiers avant la fin du temps limite remporte la partie. Retrouvez notre article présentant le mode Fracture en détails ici.
A
Ajout du mode de jeu Fracture (détails ici)
Marché noir
- Résolution d’un bug où, après la complétion d’un contrat quotidien, si l’utilisateur avait quitté la partie avant qu’elle soit terminée, un bouton non-fonctionnel « Réessayer » apparaissait dans le marché noir. L’utilisateur ne recevait pas ses clés de cryptage avant d’avoir terminé une autre partie. ;
- Résolution d’un bug où, si l’utilisateur voulait rembourser tous ses packs arme obtenus via le Season Pass, le bouton d’achat avait un montant de clés de cryptage incorrect. ;
COD Caster :
- Support du clavier pour utilisation de raccourcis ;
- Résolution d’un bug où l’effet rayon-x disparaissait après avoir été sur le point de vue d’un joueur qui a utilisé Impulsion Visuelle ;
- Ajout d’un bouton pour inverser la personnalisation de l’équipe 1 avec celle de l’équipe 2 ;
- Ajout du noir et du blanc en tant que couleurs personnalisées utilisables ;
- L’option Identités d’équipes désactive maintenant correctement les logos des équipes ;
- Possibilité de supprimer les icônes d’équipe en début de manche pour qu’elles soient remplacées en post-production par les overlays des casters ;
- Ajout d’un paramètre pour l’hôte de la partie, permettant d’auto-assigner en CODcaster des joueurs qui rejoindraient en cours de partie ;
- Le texte de la killfeed est maintenant bien plus lisible pour les couleurs foncées, comme le noir, bleu, et rouge foncé ;
- Ajustement du délai de finalisation du compte-rendu de match pour éviter la perte de données ;
- Résolution d’un bug où les CODcasters avec l’option Identités d’équipes activée voyaentit quand même « CDP/Black Ops éliminé » après élimination de l’équipe ennemie en R&D ;
- Résolution d’un bug où l’Oracle des CODcasters était visible à travers la lunette thermique;
- Résolution d'un bug où le joueurs pouvaient obtenir plus de clés de cryptage que prévu en manipulant les salons de parties.
Arène
- Les joueurs peuvent désormais quitter une partie sans avoir de probation si l’équipe adverse comporte au moins deux joueurs de plus ;
- Les joueurs ne pourront plus perdre d’étoiles en dessous du grade 5 ;
- Les joueurs doivent désormais appuyer sur « Trouver une partie » dans le salon d’après-partie ;
Général
- Nouveaux supports ajoutés aux Sélections, lorsque de nouveaux modes ou opérations sont actives ;
- Résolution du bug où le camouflage « Energeon » apparaît en anglais dans plusieurs langues ;
- Résolution du bug où les classements de partie privée filtraient dans « Amis seulement » ;
- Résolution de quelques bugs avec le rapport d’après-combat. L’un concerne la barre de progression des clés de cryptage qui ne s’animait pas après avoir remporté un contrat, même si le joueur avait obtenu des clés supplémentaires en jouant. L’autre correction concerne l’apparition d’un nombre négatif de clés de cryptages dans le rapport d’après-combat.
Gameplay Général
- Résolution d’un bug où les joueurs ne recevaient pas le nombre correct de clés de cryptage pour un contrat, voire recevait un nombre négatif de clés ;
- Résolution d’un bug où ramasser des armes ou le drone satellite causait des tremblements sur la caméra du joueur.
Créer une classe :
Général : Les armes personnalisées dans l’atelier et assignées dans une classe ne perdent plus leur camouflage après avoir relancé le jeu.
Spécialistes :
- Prophet : Le tempête tue désormais en une seule décharge un ennemi en possession d'une armure cinétique ; Le tempête tue désormais en une seule décharge un ennemi en possession du drone satellite.
- Séries de points :
- Unité G.I : Résolution d’un bug où le robot s’autodétruisait peu de temps après avoir atterri ;
Modes de jeu :
- Uplink : Les joueurs peuvent désormais se déplacer librement après la fin du temps imparti tant que le drone est toujours en l’air ;
- Dernier rempart : Résolution d’un bug où l’animation de marche du robot était parasitée au début d’une manche.
Cartes :
- Redwood :
- Résolution d’un bug en R&D où la bombe pouvait être lâchée en dehors du champ de bataille et ne pas réapparaître à sa position initiale.
ZOMBIES
Général :
- Résolution d'un bug modifiant les accessoires d'une arme lors du passage dans le Pack-A-Punch ;
- Corrections de textes diverses ;
- Retrait d'une option "Personnaliser" incorrecte dans le menu des modifications d'armes ;
- Résolution d'un bug de l'icône de réanimation ;
Zetsoubou no Shima
- Correction d'un bug graphique de l'estomac du Trasher lorsqu'un joueur mourrait à l'intérieur ;
- Correction d'un bug où les joueurs obtenaient le KT-4 en boucle dans la boîté après avoir perdu l'arme ;
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient atteindre des zones inattendues en utilisant un Phoenix Up alors qu'il se trouvait dans l'estomac d'un Trasher ;
- Correction d'un bug où les Trashers étaient immortels au-delà de la manche 150 ;
- Correction d'un problème où les singes à cymbales obtenus par les plantes améliorées n'explosaient pas et n'attiraient pas les Zombies ;
- Correction d'un bug où les joueurs perdaient toutes leurs armes s'ils tentaient de prendre le Masamune alors qu'ils possédaient une arme principale et une arme secondaire ;
- Correction d'un bug où le crâne de Nan Sapwe se tournaient automatiquement lors de son utilisation ;
- Correction d'un rare bug où les joueurs pouvaient perdre leur armes équipée s'ils prenaient un singe à cymbales obtenu par une plante améliorée ;
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester bloquer dans l'animation de toux après avoir été affectés par les spores.
Der Eisendrache
- Correction d'un bug qui donnait aux joueurs un GobbleGum blanc après avoir complété l'Easter-Egg ;
- Correction d'un bug permettant aux joueurs de contrôler leur personnage lors de l'écran de Game Over après avoir utilisé un Der Wundersphere en fin de game ;
- Résolution d'un bug de duplication audio en écran partagé.
The Giant
- Ajout d'une animation manquante relative au rechargement du Wonderwaffe DG2.
Dead Ops Arcade 2: Cyber's Avangening
- Corrections diverses de classements et des compteurs de gemmes ;
- Les joueurs ne seront plus kickés après la modification des paramètres de jeu en multijoueur.