Treyarch a dernièrement déployé le premier patch majeur pour son jeu Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay par rapport aux scorestreaks ou encore par rapport aux cartes.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français :
Général
- Classements activés dans la caserne ;
- Les joueurs peuvent maintenant remporter des clés de cryptage en arène et en parties publiques, après avoir joué plusieurs matchs consécutifs dans la même playlist ;
- L'équilibrage des équipes en arène et en parties publiques a été amélioré ;
- Réparation de l'erreur d'affichage lors de l'entrée dans le menu Prestige ;
- Traitement de l'erreur d'affichage lors du partage de fichier lors de la sélection d'un espace vide ;
- Traitement d'un problème où l'host pouvait quitter la partie dès son commencement ;
- Résolution d'un bug où des cases blanches apparaissaient dans les classes personnalisées à l'intérieur du menu créer une classe ;
Gameplay Général
- Traitement du cas où les séries de points comptaient pour les défis d'éliminations avec des Spécialistes ;
- Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient conserver les accessoires d'une arme après avoir passé le prestige d'arme ;
- Les joueurs ne peuvent plus réapparaître sur le même point lorsqu'il y a un taux élevé de joueurs dans cette zone en Mêlée générale ou en Jeu d'armes ;
- Traitement d'un cas où les joueurs pouvaient réapparaître alors que le match était terminé ;
- Un kill en Recherche et Destruction rapporte désormais 500 points au lieu de 250 ;
- La série de points Cerberus ne peut plus être détruite par un coéquipier utilisant la série de points Noyau d'énergie ;
- La série de points Vaisseau Mère ne comptera plus dans le défi Spécialiste antiaérien ;
- Xbox One : Correction du bug où les joueurs recevaient par hasard un message d'erreur ;
Spécialistes
Général
- Les armes et capacités de spécialistes chargent en plus de temps dans les modes à objectif ;
- Correction des descriptions des éliminations avec des armes de spécialistes pour débloquer le skin top secret ;
Outrider
- Le temps de rechargement de l'Impulsion Visuelle a été légèrement réduit ;
Nomad
- Résolution d'un problème de déblocage du neuvième casque ;
- Le temps de rechargement de Réapparition a été légèrement augmenté ;
- Le rayon de tir du H.I.V.E a été légèrement réduit ;
Reaper
- La Faux a vu ses munitions réduites de 200 à 160 balles ;
Firebreak
- Le temps de rechargement de l'Onde thermique a été légèrement augmenté ;
Armes
Général
- Le réglage de tir à distance a été mis à jour pour chaque type d'arme ;
- Résolution d'un problème où quelques dégâts de fusils à pompe étaient réduits quand l'accessoire Canon Long était équipé ;
- Résolution du bug où les lanceurs ne gagnaient pas d'expérience pour la destruction d'un véhicule ennemi ;
- La vitesse de visée des Fusils-Mitrailleurs équipés d'une Poignée ergonomique a été abaissée ;
Mitraillettes (SMG)
- VMP :
- Vitesse de visée baissée au même niveau que les autres mitraillettes ;
- Baisse de la précision du tir au jugé au même niveau que les autres mitraillettes ;
- Pharo :
- Les dégâts à courte portée ont été légèrement réduits ;
- Razorback :
- Augmentation de la portée ;
Fusils d'assaut (AR)
- KN-44 :
- Résolution d'un bug des mires lorsqu'une Marque de clan ou un Compteur de kills était présent sur l'arme ;
- XR-2 :
- Augmentation de la précision du tir au jugé au même niveau que les autres fusils d'assaut ;
- Ajustement de la cadence de tir ;
- HVK-30 :
- Amélioration du contrôle du recul ;
- ICR-1 :
- Réparation d'un problème d'animation quand l'arme était équipée du viseur Varix 3 et du Silencieux ;
- M8A7 :
- Augmentation de la cadence de tir ;
- Résolution d'un bug des mires lorsque le Compteur de kills était présent sur l'arme ;
Fusils à pompe
- KRM-262 :
- Augmentation de la distance du tir létal ;
- Haymaker 12 :
- Cadence de tir et portée légèrement réduites ;
- Argus :
- Temps de visée réduit ;
- Augmentation des dégâts à courte portée ;
Fusils Mitrailleurs
- BRM :
- Temps de visée légèrement réduit ;
- Dingo :
- Amélioration du contrôle du recul ;
- Gorgon :
- Le nombre de balles dans le chargeur passe de 50 à 40 ;
- Le temps de visée a été ralenti ;
- Pas de dommages supplémentaires aux véhicules lorsque les balles blindées ne sont pas équipées ;
- Augmentation du recul ;
- Baisse de la précision du tir au jugé ;
- 48 Dredge :
- Correction du nombre de balles dans le chargeur grande capacité. Le chargeur était auparavant vide alors qu'une balle était encore affichée, résolution du bug audio lié ;
- Légère augmentation du temps de visée ;
Pistolets
- L-CAR 9 :
- Dégâts à courte distance réduits ;
Équipements
- Thermite :
- Réduction des dégâts, les thermites mettent plus de temps à tuer les adversaires ;
Arène
- Les joueurs ne peuvent plus rejoindre un salon d’après-match ;
- Tous les items bannis sont désormais bien inutilisables dans la partie ;
Défis
- Résolution de bugs avec les défis Spécialiste anti-aérien, Renseignements recevables, Empreintes, Concentration, Court Circuit, Viseur Laser, Concentration . Ils devraient désormais se débloquer et se mettre à jour correctement ;
Médailles
- Les médailles s’affichent toutes dans leur catégorie respective dans la section « Médailles » de la Caserne ;
- Résolution du problème où les médailles La mort en face, Attaque Surprise, Frag d’Unité GI, Silencieux n’étaient pas comptées dans la Caserne ;
- Résolution de problèmes avec les médailles Fini de jouer et A Terre. Elles seront maintenant correctement obtenues ;
- La médaille Point Sécurisé qui apparaissait dans la section Médaille alors qu’elle n’avait aucun rapport a été supprimée ;
Cartes
Exodus :
- Résolution d’un exploit du jeu où les joueurs pouvaient se rendre sur une zone d’un bâtiment non prévue ;
Fringe :
- Résolution d’un exploit du jeu où les joueurs pouvaient se rendre dans un endroit non jouable ;
Nuk3town :
- Résolution d’un exploit du jeu impliquant le mur d’un des bâtiments ;
- Amélioration du chemin suivi par le Cerebus au premier étage des maisons ;
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient se tenir à l’extérieur de la carte ;
- Les joueurs ne peuvent désormais plus tirer à travers un mur au premier étage d’une des maisons ;
- Résolution d’un exploit du jeu où les joueurs pouvaient se tenir sur un rebord en dessous d’un des fenêtre d’une maison ;
- Les joueurs ne peuvent plus se coincer entre une tour et l’un des grands murs ;
- Le robot du mode Dernier Rempart ne sera plus bloqué à l’extérieur du garage ( au nord ) en allant vers le point de destination au Nord ;
- Résolution de deux exploits du jeu où le joueur pouvait voir à l’intérieur des points de réapparition, et tirer à travers les vitres ;
- Résolution d’un problème avec le nombre maximum de bots dans une Mêlée Générale ou un Match à Mort par Equipe ;
Zombies
- Résolution d’exploits du jeu dans les cartes Shadows of Evil et The Giant ;
- Résolution d’un problème de matchmaking où les joueurs pouvaient rejoindre des salons déjà pleins ;
- Résolution de nombreux endroits où les zombies n’allaient pas vers les joueurs ;
- Les joueurs seront maintenant récompensés avec une carte de visite des Opérations Cachées au passage du Prestige ;
Campagne
- Les joueurs peuvent désormais s’équiper de leur camouflage personnalisé dans l’Armurerie dans la base en mode campagne ;
- Les joueurs peuvent désormais accéder à l’atelier et l’armurerie dans la base en mode campagne ;
- Résolution de problèmes de stabilité.
Quelques modifications ont été apportées aux armes de Black Ops 3 |
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