Treyarch a dernièrement déployé un quatrième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français :
Note : Les patchs du 2 et 8 février ne concernent que la version PS4 du jeu. Les mêmes corrections ont été regroupées et appliquées sur Xbox One lors du patch de 7,9GB du 08 février.
Multijoueur
Général
- Suppression d'une erreur d'interface utilisateur lorsque le joueur restait inactif dans les menus pendant une longue période ;
- Réparation d'un bug où l'achat du DLC 1 depuis le menu playlist n'était pas mise à jour directement dans l'interface utilisateur ;
- Les classements généraux réclament désormais 25 parties jouées dans un mode de jeu pour pouvoir être classé avec son score par minute ;
- Le filtre amis est désactivé quand un joueur a plus de 100 amis dans un classement pour prévenir un bug connu, les développeurs travaillent dessus ;
Gameplay Général
- Réparation du bug lié aux hitmarkers ;
Spécialistes :
- Outrider : Augmentation des chances de toucher les ennemis avec l’Épervier ;
- Nomad : Augmentation du résidu de pouvoir lorsque les joueurs mettent fin à la réapparition ;
- Prophet : Augmentation des chances de toucher les ennemis avec le Tempête.
Créer une classe :
- SMG :
- Vesper : Réduction de la stabilité du recul, Réduction de la précision du tir au jugé ;
- Weevil : Augmentation des dégâts à mi-distance en mode Hardcore
- Fusils d'assaut (AR) :
- HVK-30 : Augmentation des dégâts à longue distance ;
- ICR-1 : Augmentation des dégâts à longue distance ;
- Sheiva : Augmentation des dégâts à longue distance ;
- KN-44 : Augmentation des dégâts à mi-distance ;
- Snipers :
- Général : Amélioration de la stabilité de la visée ;
Séries de points :
- Noyau energétique :
- Allègement du coût à 1250 ;
- Augmentation de la durée à 60 secondes ;
- Correction d'un bug où le noyau énergétique pouvait ne pas détruire des drones de brouillages ;
Cartes :
- Breach : Échange des zones 1 et 3 en point stratégique, ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ;
- Combine : Ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l'extérieur du bâtiment ;
- Havoc : Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ;
- Infection : Ajout d'une collision de grenade sur une zone isolée du mur Infection ;
- Redwood : Retrait d'un élément textuel indésirable (commande) en Recherche et Destruction ; Ajustement d'un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol ;
- Stronghold : Correction d'exploits où les joueurs pouvaient accéder à des zones inattendues au dessus des arbres ; Ajout d'un élément rendant inexploitable une zone proche du manoir ;
- Gauntlet : Ajustement d'exploits où les joueurs pouvaient avoir un avantage injuste du côté urbain de la carte ; Réparation d'exploits où les joueurs pouvaient sortir de la map dans la partie jungle ; Résolution d'exploits où les joueurs pouvaient voir à travers des éléments dans la zone urbaine.
- Splash : Réparation d'un exploit où les joueurs pouvaient atterrir sur un mur invisible à côté de l'une des grosses torches sur le côté Est de la map, leur donnant des lignes de visée inattendues et avantageuses ; Ajustement d'un exploit où les joueurs pouvaient pouvaient sortir de la zone jouable à côté de la salle de contrôle Atlantis ; Ajout de murs invisibles pour empêcher les joueurs d'accéder à des zones inattendues au milieu de la carte ; Résolution d'un exploit à côté du toboggan jaune au centre de la carte.
Modes de jeu :
- Uplink : Retrait de l'aide à la visée du porteur de balle.
Zombies
General :
- Résolution de divers bugs avec les défis quotidiens ne montrant pas la bonne récompense ;
- Résolution d'un problème où les Gobblegums ne s'activaient pas pour différents utilisateurs après avoir été utilisé une première fois sur la map ;
- Résolution d'un problème où, lors de la réanimation d'un coéquipier, les joueurs pouvaient faire face à une perte de diverses fonctionnalités après avoir consommé un Gobblegum nécessitant une activation manuelle.
Shadows of Evil
- Réparation d'un bug d'Easter Egg.
Der Eisendrache
- Résolution d'un bug où un nombre croissant de Zombies pouvaient réapparaître après avoir été tué via la plateforme de roquette A-10 ;
- Réparation d'un exploit où le piège anti-gravité DG-4 ne se désactivait pas ;
- Résolution d'un problème où le skin Raygun Pack-a-Punch ne changeaient pas après avoir amélioré l'arme ;
- Ajustement d'un bug qui arrivait lors de l'utilisation du GobbleGum «Killing Time» pendant une séquence clé de Der Eisendrache ;
- Correction d'un bug de progression de l'Easter Egg principal ;
- Résolution d'un problème de réapparition ennemie durant l'Easter Egg ;
- Résolution de bugs de trajectoire des ennemis.
Campagne
- Ajout de support pour le mode tactique Auto-On>