Treyarch a dernièrement déployé un septième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4, Xbox One et PC.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français :
Multijoueur
Général
- La carte, la carte d'agent, les réticules et le camo Nuk3town sont disponibles pour tous les joueurs ;
- Ajout d'une image au module CWL LIVE ;
Gameplay Général
- Résolution d'un bug lié au ramassage d'une arme appartenant à un joueur ayant quitté la partie ;
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient tuer un ennemi allongé en l'écrasant avec une tourelle ou un gardien non posé ;
- Correction d'un bug lorsqu'un joueur mourrait par une Semtex durant l'animation de lancement d'une HC-XD, les scorestreaks ennemis continuaient de tirer sur l'emplacement de la mort ;
- Corrections globale des points de réapparition lorsque les joueurs sont éliminés par des Séries de Points ;
- Ajout d'une logique de spawn trap en Uplink et Dernier Rempart, de nouveaux spawns d'urgence seront utilisés lors des situations critiques.
- Autorisation d'une logique de spawn trap en matchs publics ;
- Réparation d'un bug où les joueurs pouvaient gagner du pouvoir de Spécialiste en changeant de classe au début du round.
Créer une classe :
- Atouts : Correction d'un exploit où Coup de Pouce pouvait continuer de fonctionner quand un joueur changeait pour une classe où l'atout n'était pas équipé.
- Équipements : Réparation d'un bug où un Black Hat ou une Mine Terrestre posé à côté de la bombe en SND pouvait empêcher l'utilisateur de désamorcer ; Correction d'un bug où la hache de combat ne pouvait pas détruire une HC-XD
Spécialistes :
- Nomad : Réparation d'un bug où le H.I.V.E pouvait causer des déconnexions aux serveurs dédiés ; Réparation d'un bug où le son des H.I.V.E perdurait si le joueur activait les H.I.V.E puis se faisait tuer par un autre moyen que les HIVE.
Séries de points :
- Tourelle Blindée : Résolution d'un bug où la tourelle pouvait rester active alors qu'un joueur la déplaçait ;
- Drone de brouillage : Résolution d'un bug où de multiples bonus aérien pouvaient être détruit par des dommages collatéraux ;
- Drone : Résolution d'un bug où de multiples bonus aérien pouvaient être détruit par des dommages collatéraux ;
Cartes :
- Fringe : Résolution d'un exploit où les joueurs pouvaient atteindre une zone inattendue près du camion blanc et de l’entrepôt de ferrailleur ;
- Gauntlet : Résolution d'un problème lié au passage du robot dans le garage si les paramètres de jeu étaient modifiés en parties personnalisées ;
- Rise : Ajout d'une collision empêchant les joueurs de rester sur le haut de la porte du milieu de la carte ;
- Splash : Ajout d'une collision empêchant les joueurs de grimper sur une zone près de la rue du Magasin ; Réparation d'un exploit où les joueurs pouvaient atteindre une zone imprévue à côté du bâtiment Atlantis ;
- Skyjacked : Réparation d'un bug où les véhicule contrôlés par l'IA pouvaient rester bloqués lors d'un passage dans la partie basse de la carte ;
Armes :
- ICR-1 : Augmentation de la précision ;
- MR6 : Réduction de la cadence de tir maximale ;
Défis :
- Résolution d'un bug qui empêchait le défi "100 Pourcent" d'être remporté après avoir complété tous les défis du multijoueur ;
- Résolution d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas remporter la méaille tir de loin pour le NX ShadowClaw quand l'accessoire Deux Armes était équipé ;
CODCaster :
- Le mode oracle affiche désormais correctement la couleur correspondante à l'équipe ;
- Les variantes CWL ont été mises à jour avec un compte à rebours de pré match de 30 secondes ;
- Ajout d'une option multi-drone en Uplink ;
- Ajout d'un paramètre obligeant tous les joueurs à rejoindre le salon avant le compte à rebours de pré-match ;
Parties Personnalisées :
- Le fait de changer d'équipe durant la période pré-match ne fera plus réapparaitre le joueur du mauvais côté ;
- Les séries de point sont désormais montrées sur la map peut importe l'équipe sélectionnée ;
- Ajout d'un indicateur de pouvoir de spécialiste dans la liste des joueurs l'indicateur flashera lorsque le spécialiste sera utilisé ;
Mode Studio :
- Correction d'un bug où les Zombies pouvaient manquer d'une animation de marche ;
- Correction d'un bug où l'interface utilisateur pouvait ne pas apparaître après le chargement d'un clip vidéo ;
- Les hitmarkers ont été retirés des extraits vidéo en mode réalisateur ;
- Réparation d'une erreur d'interface utilisateur après que le joueur ait interagis avec le menu "choisir un mode" immédiatement après avoir sélectionner "Prendre une capture d'écran" ou lorsque la publication de cette dernière était interrompue.
-Réparation d'une erreur d'interface utilisateur lors de la suppression d'une capture d'écran ;
- Réparation d'un bug lorsque l’effet Arc pouvait persister lors du visionnage d'un clip zombies ;
- Correction de bug liés à l'avance rapide et au bouton d'enregistrement ;
- Résolution d'un problème intervenant si l'utilisateur sélectionnant un triangle rouge d'avertissement dans les parties récentes ;
-Réparation d'un bug où le texte de combat restait sur l'écran durant les moments forts ;
- Correction d'un problème de son concernant les armes à rafales ;
- Lorsque l'on regarde un clip Zombie, correction d'un bug où les squelettes de rituel restaient présents pendant la quête de l'Arc du démon si le joueur revenait au début du clip.
Zombies
General :
- Toutes les machines de Gobblegums d'un niveau sont désormais actives en permanence ;
- La machine GobbleGum peut maintenant être utilisée plusieurs fois dans une même manche ;
- La limite de deux fioles de liquide Divinium par partie a été enlevée; les joueurs peuvent désormais continuer de gagner du liquide s'ils progressent dans la partie ;
- Le GobbleGum actuellement utilisé par le joueur sera désormais présent dans le menu inventaire ;
Shadows of Evil
- Les objets personnels et les vers seront désormais dans un inventaire partagé ;
- Le temps du rituel a été réduit ;
- Réparation d'un bug où les joueurs ne pouvaient plus progresser après avoir amélioré l'épée Apothicon et être tombés au combat ;
- Plusieurs problèmes de stabilité concernant la quête principale ont été corrigés ;
- Résolution d'un bug où les Margwas continuaient d'attaquer un joueur au sol ;
Der Eisendrache
- Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient utiliser le Ragnarok DG-4 à l'infini ;
- Réparation d'un bug où les joueurs pouvaient dupliquer un Arc fantôme des anciens amélioré en utilisant un GobbleGum "L'Arme de Joie" ;
- Ajout d'éléments pour bloquer des exploits ;
- Correction de l'exploit permettant de farmer les Zombies ;
Dead Ops Arcade II
- Résolution de divers bugs liés au bonus et améliorations.
Campagne
- La physique du vent a été désactivée sur toutes les cartes.