Treyarch a dernièrement déployé un septième patch majeur pour son jeu Call of Duty : Black Ops 3. Celui-ci apporte des modifications pour rendre le jeu plus plaisant, en corrigeant des bugs ou des soucis dans le gameplay mais aussi en ajoutant du contenu et des options sur PS4.
Voici le résumé complet des modifications traduites en français, les versions Xbox One et PC devraient recevoir le patch dans les prochaines heures :
Multijoueur
Ajout de BlackJack et des contrats (détails ici)
Classements personnalisés
- Les classements des parties personnalisées donne un moyen aux joueurs de retrouver leurs stats des parties personnalisées. Ces stats sont séparées des statistiques en ligne ;
CoDCaster
- Le CoDCaster compte désormais douze couleurs d'équipes ;
- L'Oracle est amélioré pour une meilleure visibilité et une meilleure lecture ;
- Résolution du bug des noms d'équipe qui n'apparaissaient pas correctement sur l'écran de chargement ;
- Mise à jour de l'indicateur d'une round en cours pour les modes à rounds ;
- Les effets visuels en CTF, HP et Uplink seront désormais adaptés aux couleurs des équipes ;
- Les couleurs utilisées pour une autre équipe apparaîtront avec une icône de cadenas ;
- Le jeu montre désormais tous les accessoires des armes équipées de trois accessoires ou plus ;
Bêta Groupes :
- Les amis et les membres de groupes sont maintenant différencié dans la liste Rejoindre Rapidement par une couleur ;
- Résolution d'un bug où le joueurs pouvaient obtenir plus de clés de cryptage que prévu en manipulant les salons de parties.
Général
- Cartes Eclipse ajoutées aux playlists normal, hardcore et bonus ;
- Playlist Awakening remplacée par une playlist Eclipse ;
- Les cartes Eclipse sont présentes dans les rapports de combats et classements ;
- Augmentation de la stabilité lors du passage d'une partie personnalisée au menu ;
- Ajustement de l'ordre des options dans le menu des détails joueurs ;
- Réparation des animations des cartes d'identification après qu'elle aient été regardées longtemps dans le menu des cartes d'identification ;
- Ajout d'un chois Invitation Seulement dans les réglages du groupe ;
- Correction pour les joueurs ne pouvant pas se connecter aux serveurs quand ils avaient de grands inventaires en Marché Noir ou plus de 1000 membres dans leur groupe. Cela devrait se matérialiser par une erreur "Alphabet", les joueurs devront presser une combinaison de boutons.
- Localisation ajoutée pour les parties personnalisée - options de mode de jeu hardcore ;
- Correction de la rotation de maps en domination pour la playlist Mercenaire Moshpit ;
- La playlist Uplink normale contient désormais les cartes Eclipse, comme prévu.
Modes de jeu
- Recherche et Destruction / Demolition : Nous avons amélioré le gameplay et les combats autour des bombes en SND et Demolition :
- Fermeture de l'espace entre les caisses ;
- Légère baisse du couvercle pour améliorer la reconnaissance des joueurs en headglitch sur la bombe. Note les joueurs seront toujours en sécurité / non visibles lorsqu'ils seront allongés derrière la bombe.
- Augmentation de la lueur du bombsite pour le rendre plus visible.
- Uplink : nouvelles améliorations pour le ramassage d'un drone tombé au sol ;
- Parties personnalisées : Amélioration des trajectoires des bots, variantes hardcore officielles ajoutées.
Créer une classe :
Spécialistes :
- Nomad : La fumée de Réapparition s'affiche correctement lorsqu'un noyau énergétique est actif ;
- Général : Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'équiper un type d'atout incorrect dans un emplacement d'atout et/ou pouvait équiper l'Onde Thermique en tant qu'arme secondaire.
- Pistolets :
- Marshal 16 :réduction de la portée ;
- Accessoires :
- Viseur et poignée : Résolution d'un bug où la combinaison entre un viseur et la poignée de réduisaient pas le recul correctement ; La combinaison entre un vseur et une poignée a désormais l'effet attendu en termes de réduction du recul ; Ajustement de la réduction du recul des viseurs pour compenser ;
- Recon : Augmentation du recul ;
- Varix : Augmentation du recul ;
- Thermique : Augmentation du recul ;
Cartes :
- Verge :
- Correction des problèmes de collisions près du pont central ;
- Correction d'un problème où un joueur pouvait grimper hors de la zone prévue ;
- Amélioration des spawns en Jeu d'Arme et Mêlée Générale ;
- Amélioration des trajectoires des bots en parties personnalisées, ces derniers pouvaient être coincés vers la rivière ;
- Le point stratégique situé dans la zone du pont sud ne peut plus être capturé de derrière les murs Nord ;
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de se tenir debout sur le côté d'un bâtiment ;
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient se trouver dans une pile de roches sous l'un des ponts ;
- Correction des collisions à l'arrière du bateau ;
- Correction des déplacements du rapace.
- Banzai :
- Correction d'un exploit où Ruin pouvait utiliser le Turbo pour accéder à des zones inattendues ;
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser les pièces de métal au centre du pont pour exploiter des spots ;
- Correction des déplacements du rapace ;
- Amélioration des visuels du passage sous l'eau au milieu de la carte.
- Rift :
- Correction d'une collision avec la fenêtre du cargo train.
- Mise à jour des collisions de balles pour le modèle mi-section.
- Amélioration du rendu des marches de la plateforme Est.
- Spire :
- Réparation d'une collision avec la partie inférieure des bâtiments Nord.
- Knockout :
- Les joueurs ne peuvent plus s'allonger dans le coin proche du spawn temple/eau.
- Hunted :
- Les joueurs ne peuvent plus atteindre la zone en haut de la cascade ;
- Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient grimper dans des zones inattendues près des grottes.
- Waterpark :
- Les joueurs ne peuvent plus monter sur le guichet à côté de la zone de spawn ;
- Breach :
- Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient monter sur un mur au nord du palace ;
- Skyjacked :
- Résolution d'un bug d'écran noir lors de l'explosion d'une bombe en SND ou Démolition ;
- Rise :
- Ajustement des marqueurs du point stratégique et du rayon de capture pour la première zone ;
- Stronghold :
- Ajustement des sapins entre l'allée et le brasero (feu) pour corriger une ligne de visée inattendue.
Zombies
Général :
- Résolution de prise en compte des parties publiques dans les classements ;
- Les joueurs peuvent désormais gagner de l'XP d'arme sur les armes débloquées de façon permanentes ;
- Résolution d'un bug qui bloquaient les joueurs lors de l'achat d'un quatrième atout après avoir été réanimé par le GobbleGum Phoenix Up ;
- Les pistes de musiques fonctionnent désormais en mode Zombies ;
- Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de gagner de l'XP d'arme en utilisant le couteau Bowie ;
- Le GobbleGum On The House est désormais capable de remporter n'importe quel atout trouvé dans la map actuelle,
- Correction d'un problème de stabilité lors de l'utilisation de l'avance rapide en mode studio ;
- Ajout de diverses corrections de stabilité pour les migrations d'hôtes ;
- Danger Closest protège les joueurs contre les zombies élémentaires ;
- Correction d'une perte de fonctionnalité qui arrivait lorsqu'un joueur achetait et activait un Gobblegum en même temps ;
- Correction d'un problème avec l'atout Window's Wine qui restait après avoir été réanimé ;
- Réparation d'une erreur de couleurs d'identification du joueur après avoir quitté une partie en cours ;
- Réparation d'animation de réanimation et rechargement ;
- Correction de bugs d'interface utilisateur dans le menu ;
Zetsoubou no Shima
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient devenir invulnérables s'ils faisaient tomber une cage de labo sur un autre joueur ;
- Correction d'un bug où les effets de spores restaient de façon permanente sur l'écran ;
- Correction d'un bug où les zombies pouvaient devenir invisibles ;
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient casser la progression durant le combat contre Takeo ;
- Rééquilibrage du prix des portes et des barricade en solo ;
- Correction d'un bug du KT-4/Masamune qui consommait le doubles des munitions lors d'un coup triple ;
- Correction d'un bug où les joueurs perdaient leur argent et leurs armes après le respawn des plantes clones ;
- Correction d'un bug où le joueur pouvait tomber en dehors de la map s'il était dévoré par un Trasher ;
- Rééquilibrage de la santé des Trasher dans les macnhes élevées ;
- Résolution de divers problèmes concernant le Spider Bait ;
- Résolution d'un bug où les joueurs pouvaient tomber hors map en étant dans un ascenseur ;
- Correction d'un bug de la cage du labo, coincée lors de l'utilisation du bouclier éclair ;
- Résolution d'un problème où les araignées pouvaient rester coincées dans la plante piège dans la quête du Golden Bucket
- Correction d'un bug où une araignée pouvait spawn sous forme de zombie ;
- Correction d'un bug permettant au joueur de réduire le nombre de kills nécessaire à l'obtention du Skull of Nan Sapwe
- Correction des limites de map.
Der Eisendrache
- Correction d'un exploit permettant un usage détourné du Ragnarok DG4 ;
- Correction d'un bug évitant au joueur les dégâts causés par les pièges électriques ;
- Correction d'un problème de stabilité lors de l'activation de Der Wundersphere ;
- Correction des limites de map.
The Giant
- Correction d'un bug causant un spawn à l'interieur de la chambre du Pack A Punch en utilisant le Gobblegum Anywhere but here ;
- Correction d'une zone où les joueurs pouvaient voir l'exterieur de la carte ;
- Correction d'un problème de blocage des zombies derrière les barricades ;
- Correction des bugs du DG2.
Shadows of Evil
- Correction d'un bug pénalisant les joueurs lors de la prise du Servant Apothicon avec une épée en main ;
- Correction d'un bug de stabilité durant les rituels ;
- Le MArgwa peut maitenant ouvrir plusieurs têtes à la fois ;
- Correction des limites de map.
- Correction d'un bug du KT-4/Masamune qui consommait le doubles des munitions lors d'un coup triple ;