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D.VA - Tanks dans Overwatch

Tanks dans Overwatch
D.VA
  • Introduction
  • Reinhardt
  • Chopper
  • Winston
  • Zarya
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D.Va est le dernier personnage en date et arriva lors de la Blizzcon 2015. C’est une ancienne championne de Starcraft et combat maintenant dans la section MEKA de l’armée sud-coréenne. Ainsi elle possède un énorme Méca rose et son gameplay tourne essentiellement autour.

Ses Fusio-canons lui permettent de tirer de façon illimitée sans surchauffe, mais elle en est extrêmement ralentie. Propulseurs comme le nom l’indique permet de propulser le méca sur une courte distance et est très maniable. Matrice défensive permet au Méca de tirer sur les projectiles à l’intérieur de la zone les annulant donc. Auto-destruction fait exploser le méca au bout de 5 secondes et l’explosion est énorme en plus de faire mal. Elle peut appeler son méca assez souvent.


Cette fille de 19 ans est bien un tank

 

 

Rôle


D.Va aura le rôle du tank qu’on ne peut pas ignorer dans la mesure où elle peut tirer à l’infini, créant donc une zone de non-droit. Ainsi elle aura un gameplay « passif-agressif » dans la mesure où vous devrez passer dans son torrent de balles si elle s’est bien placée. Sa lenteur pourra être compensée par différents moyens, mais elle va essayer d’être en première ligne à coup de rafales pour ne pas être trop derrière ses alliés. Par chance elle possède ses propulseurs pour vite retourner au combat ou suivre le combat si besoin est. Elle sera donc toujours dans les environs. En effet elle ne pourra pas se promener seule, car comme on l’a dit elle est très lente.

D’autre part sa matrice de défense est très puissante contre les projectiles les annulant tout simplement, ainsi elle est très forte en défense lors de format de siège. Ce format est d’ailleurs son point de prédilection. Enfin elle pourra faire exploser son méca si les choses deviennent difficiles pour encore créer une nouvelle zone de non-droit. En effet les dégâts sont énormes tout comme la largeur de l’explosion.

Cependant sans son méca elle est beaucoup moins effrayante et ne possède plus que 150 points de vie.

 

 

 

Attaque/Défense


En attaque elle va permettre à son équipe d’avancer au rythme de ses rafales sans interruption et de ses matrices défensives. Sur le véhicule elle va gagner de la mobilité qu’elle manquait et en plus devenir une mitrailleuse pire que Bastion. De même elle sera un problème, car la tuer revient à s’exposer à ses dégâts qui ne vont jamais se réduire. Qui plus est elle peut se propulser sur le point de capture et ainsi commencer à tirer dans toutes les directions en forçant ainsi les ennemis à déguerpir. Pire, elle peut se propulser sur le point et faire exploser son méca.

En défense elle sera un monstre en créant des passages interdits pour les attaquants. Cela sera particulièrement efficace sur les points d’étranglement de chacune des cartes. Bref elle va interdire des passages que vous le vouliez ou non. Et si jamais votre équipe arrive par un moyen ou un autre à commencer à capturer le point, elle fera simplement exploser son méca.

 

 

Synergie


D.VA va bien marcher avec d’autres personnages de contrôle, donc d’autres tanks. D’autre part dans la mesure où elle n’est pas tout le temps dans son méca, il faudra un autre tank pour la remplacer dans ces périodes. Zarya semble parfaite, car elle peut regrouper les adversaires en un point puis D.VA fait exploser son méca.

 

 

McCree devant parfois s’exposer pour être utile pourra se placer dans les zones de non-droits que va créer D.VA pour être en sécurité. Étant donné la lenteur de D.Va quand elle tire, le mieux pour elle serait d'avancer avec une Mei, ou bien un Lúcio avec la musique de déplacement. Bien sûr ses propulseurs peuvent lui faire gagner un peu de mobilité, mais ils ne seront pas toujours là et il faudra suivre son équipe qui peut avancer bien vite. 

 

Contre


D.Va va facilement contrer Pharah ou bien Soldat : 76 avec sa matrice de défense. En effet même des héros comme McCree seront contrés, car elle peut annuler les projectiles allant dans sa direction. C’est également un problème pour les snipers, car cette matrice n’a pas de maximum atteignable.

D’autre part son ultime peut casser ou bien diviser une attaque. En effet bien placé, il forcera l’équipe adverse à se couper en deux. À partir de là il suffira à votre propre équipe d’achever les fuyards.  La maniabilité des propulseurs est excellente pendant que vous volez et vous pouvez facilement changer de direction en cours de vol. Ainsi vous pouvez jeter le méca de D.Va sur une défense bien en place comme un duo de Bastion et Torbjorn. Le mieux serait d'avoir une Mei qui pourrait geler vos adversaires, ainsi ils ne pourraient pas s'enfuir de l'énorme explosion. 

Ensuite sa double vie peut être utilisée comme un contre à beaucoup de choses. En effet elle peut se faire éjecter de son méca suite à l'ultime de Pharah par exemple et encore ralentir ses adversaires sans son méca, et cela même si son équipe est morte. C'est un avantage non négligeable et une D.Va a pieds agressive en surprendra beaucoup.

 

Faiblesse


La plus grande faiblesse de D.VA est son absence de méca, en effet avec 150 points de vie et juste un petit pistolet, n’importe quoi peut la tuer. Il faudra donc la forcer par un moyen ou un autre à la faire sortir de son méca puis l’assassiner.

Hanzo semble aussi efficace pour contrer la Sud-Coréenne même avec son méca actif. En effet elle est plutôt lente, elle aura donc du mal à esquiver l’ultime d’Hanzo.

Ensuite la hitbox du méca est très grosse et donc les dégâts de zone seront particulièrement efficace contre celui-ci. Typiquement Faucheur pourra facilement abattre dans son dos, ou bien même un Chacal. Enfin même le plus petit des décors comme un poteau largement plus fin que vous peut vous protéger des dégâts de l'ultime de D.Va. Cela pourra être corrigé, mais en l'état des choses c'est un contre facile et sans danger.

 

Pour résumer


- D.VA est très forte avec son méca actif en créant des zones de non-droits.

- Elle est peu mobile, mais devient une vraie mitrailleuse.

- Elle est très faible sans son méca.

 

Synergise avec Fort contre Faible contre
 
 


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