L’avant-dernier tank que nous verrons est Zarya, une bodybuildeuse russe qui veut maintenant protéger les autres. Son arme est un canon à particule. Il a deux modes de tirs : de façon continue ou bien marchant comme un lance-grenade.
Elle peut également projeter sur ses alliés ou elle-même des boucliers absorbant des dégâts, ces boucliers chargent en énergie l’arme de la Russe ce qui peut augmenter ses dégâts jusqu’à 100 %. Enfin son ultime est orbe à graviton qui ramène les adversaires en un endroit à la façon d’un petit trou noir.
Oui, elle peut faire ça.
Rôle
Zarya est un tank très teamplay, comme les autres tanks vous me direz, mais Zarya est inutile sans son équipe. En effet elle leur donne des boucliers et ensuite augmentent ses dégâts. Si elle n’est pas chargée, elle ne fait pas très mal, mais si c’est le cas un monstre rose entre sur le champ de bataille. Vraiment elle peut faire très mal, mais elle devra être accompagnée de son équipe, c’est gagnant gagnant, mais difficile à mettre en place.
En effet ce n’est pas forcément un tank qui se trouvera en première ligne comme Reinhardt par exemple. Elle ne sera pas derrière non plus, non elle sera au milieu se déplaçant si nécessaire. Elle sera en première ligne quand elle sera certaine de vous tuer avec son énergie au maximum.
Zarya peut tout de même très bien tanker en effet elle possède énormément de boucliers se régénérant. Ainsi elle peut faire du « hit and run » facilement et si jamais elle est dans une mauvaise position, ce n’est pas grave grâce au bouclier qu’elle peut se mettre sur elle même. D’ailleurs plus vous allez essayer de la tuer, plus ses dégâts vont augmenter et elle sera une menace d’autant plus grande.
Quand elle aura son orbe à graviton elle va essayer de l’utiliser sur le plus d’ennemis possible. C’est un très bon moyen pour nettoyer des passages, ou bien reboot une attaque sans devoir trop se mettre en danger. Il suffit seulement que votre équipe soit prête et c’est parfait. L’ultime de Zarya se combine bien avec celui de Faucheur ou Bastion par exemple.
Elle aura plus de facilités en format de siège grâce à son clic droit lui permettant d’envoyer des orbes d’énergies sans devoir se montrer, d’ailleurs l’explosion possède une large zone.
Ainsi Zarya a un gameplay atypique, mais maîtrisée elle fera des carnages surtout si elle gère bien son énergie.
Attaque/Défense
Zarya est un très bon personnage pour la défense. En effet elle peut bombarder ses adversaires à une bonne distance et leur infliger des dégâts réguliers s’ils s’approchent trop. De plus grâce aux boucliers elle peut rendre toute son équipe plus tanky, ainsi ses alliés peuvent prendre un peu plus de risque grâce à cette compétence. Tout le monde devient un mini tank en quelque sorte. En outre son ultime permet de casser toute tentative de départ d’une attaque coordonnée, ou bien même empêcher des fuyards de s’éloigner. Le mieux est de l’utiliser en réponse à l’ultime d’Ange si vous l’avez encore. Enfin son bouclier personnel et son bouclier régénérant la rendent très difficile à tuer si elle joue avec le décor.
Ce dernier élément est également vrai en attaque. Ainsi en escorte de convoi Zarya jouera avec pour casser vos lignes de vision le temps qu’elle regagne du bouclier. D’autant plus qu’elle peut faire très mal si elle gère bien son bouclier et donc son augmentation de dégâts. Il sera difficile de l’empêcher de faire avancer le véhicule. En attaque de points, elle sera peut-être moins utile, mais tout de même dangereuse si elle ne se trouve pas seule, ce qui ne devrait d’ailleurs pas être le cas, car elle a besoin de son équipe. Son ultime pourra être utilisé pour dégager des passages bien protégés.
Synergie
Zarya marche très bien avec des personnages pouvant faire des dégâts de zone et/ou devant se rapprocher pour être efficace. Dit comme ça Faucheur est l’homme parfait. En effet Faucheur va mieux tanker donc pourra infliger plus de dégât et Zarya déjà résistante va aussi infliger plus de dégâts grâce au bouclier sur son allié.
Zarya pourrait aller avec un petit groupe d’escarmouche.
De manière générale tout le monde peut bénéficier du bouclier de Zarya et donc synergiser avec elle. Des personnages comme Pharah devant s’exposer aimeront davantage cette capacité de Zarya. Ange marche aussi bien avec la Russe en effet son attaque de base inflige des dégâts réguliers, de ce fait son boost de dommage est décuplé sur elle.
Contre
Zarya permet de contrer des burst. Son kit de compétence est tourné dans ce sens. Ainsi ses boucliers feront bien le travail contre un Faucheur ou bien une Tracer. Dans le pire des cas, son orbe à graviton mettra tout le monde d’accord. Cependant attention à ne pas subir un harass constant vous empêchant de régénérer le bouclier.
Son ultime contre beaucoup de choses également comme l’ultime de Faucheur ou bien de Winston. En effet il empêche de se déplacer, à partir de là il faut s’éloigner pour être hors de portée et massacrer ceux qui sont dans l’ultime de Zarya.
Ensuite Zarya possède très bons dégâts à courte portée, surtout qu’elle ne sera pas seule. Ainsi ça devient difficile de la tuer avec un Faucheur ou bien une Tracer. Même un Hanzo va difficilement en venir à bout si Zarya gère bien ses boucliers, ce sera même difficile pour tuer la cible du bouclier allié. Bref elle empêche les assassinats.
Faiblesse
Zarya aura des faiblesses contre des cibles très éloignées comme une Fatale ou bien une Pharah par exemple. En effet elles seront souvent hors de sa portée et infligeront trop de coups même pour son bouclier. D’autre part ses projectiles ne vont pas en ligne droite, mais en cloche, ainsi elle ne peut les atteindre que difficilement.
Même McCree bien placé et pas mauvais sur ses tirs pourra tuer la Russe sans problème. À petite portée il aura une chance de l’avoir avec sa grenade flash et ses coups de pistolets à la suite. Chacal est également une bonne possibilité, car il peut frapper sans se montrer et spammer ses grenades. C’est une force, car les boucliers vont un moment s’épuiser et là il pourra en venir à bout.
D’autre part il est possible de quitter l’ultime de Zarya si on réussit à sortir du champ d’attraction par des compétences de mobilité, ou bien d’invulnérabilité comme c’est le cas avec Faucheur.
Pour résumé
- Zarya est un personnage anti-burst.
- Zarya a besoin d’être en équipe pour marcher au mieux.
- Zarya est inutile à très longue portée.
Synergise avec | Fort contre | Faible contre |