Nous commençons donc avec le fier Allemand, Reinhardt ! Cette masse de métal possède 500 points de vie, dont 200 provenant d’armure. C’est un personnage au corps à corps avec un marteau propulsé qui inflige 75 points de dégâts par coup et pouvant frapper au rythme d’un coup par seconde.
Sa capacité la plus fameuse est sûrement son bouclier qu’il projette devant lui pouvant bloquer 2000 points de dégâts et quand celui-ci explose il devra attendre 5 secondes avant qu’il ne commence à se reformer. Cependant s’il n’est pas déployé pendant 3 secondes le bouclier se rechargera de 225 points par seconde.
Ensuite l’Allemand peut vous charger s’il le désire et repousser chacun de ses ennemis sur sa route et tuant la cible qu’il percute contre un mur.
Sa seule capacité à distance est frappe de feu infligeant 100 points de dégâts, mais pouvant traverser les boucliers posés. Enfin sa capacité ultime, choc sismique, assomme et jette à terre les adversaires en face de lui pendant 2,5 secondes et inflige 100 points de dommage.
Reinhardt peut facilement vous terrifier...
Rôle
Vous l’avez deviné, Reinhardt est là pour prendre des coups, vraiment beaucoup de coups. Son bouclier lui permet de protéger efficacement son équipe contre les tirs de plusieurs personnages comme Pharah ou bien Soldat : 76. N’hésitez pas à en abuser c’est la force de Reinhardt, protégez bien vos coéquipiers pendant qu’ils bombardent l’équipe adverse tranquillement à l’ombre de votre bouclier. Pour l’utiliser au mieux, vous aimerez vous cacher derrière un décor pour le recharger avant qu’il ne se brise, surtout que tout le monde peut voir son état avec de larges fissures qui vont en grandissant au fur et à mesure qu’il craque. À noter que vous pouvez orienter votre bouclier vers le haut et ainsi vous protéger des tirs venant des hauteurs.
Ainsi quand vous aurez avancé avec votre bouclier vous pouvez enfin mouliner avec votre marteau. Souvenez-vous il fait 75 points de dégâts par coup contre en moyenne 200 points de vie, ça va donc très vite, surtout qu’il possède une large portée. De manière générale Reinhardt au corps à corps fait très mal même pour un tank. Vous pouvez aussi utiliser cette arme mortelle contre des adversaires s’approchant trop près de vous en essayant de contourner votre bouclier. Même pas besoin d’aller les chercher !
Votre charge est très puissante, car elle inflige 300 points de dégâts si vous éclatez quelqu’un contre un mur. Pour la plupart des héros c’est du « one shot », pour les autres tanks quelques coups de marteau finiront le travail. D’autre part cette charge permet de repousser vos adversaires sur votre passage et donc potentiellement de les faire tomber dans le vide. Bien sûr elle passe au travers des boucliers. Malheureusement cette charge peut aussi être votre mort, en effet vous pouvez terminer dans le vide, mais une fois que vous avez atteint le mur vous ne pouvez rien faire pendant une demi-seconde et souvent derrière les lignes adversaires.
C’est bien assez pour qu’ils vous massacrent.
D’ailleurs frappe de feu passe aussi à travers les boucliers, et fait mal. Ainsi vous l’utiliserez pour achever une personne hors de votre portée ou même un autre Reinhardt derrière son bouclier ! Bref, n’hésitez pas à vous en servir, car elle est très utile. Finalement son ultime est utile pour reprendre le contrôle sur une situation désespérée ou simplement être le fer de lance d’une charge. Cependant, faites bien attention quand vous l’utilisez, son placement est difficile et souvent le convoi empêchera Reinhardt de toucher les personnes de l’autre côté. L’ultime de Reinhardt étant bloqué par un bouclier de Reinhardt au passage.
Gameplay de Reinhardt par Karma
Attaque/Défense
Reinhardt marche aussi bien tant en attaque qu’en défense. En attaque il va permettre à son équipe d’avancer derrière son bouclier surtout à la sortie du spawn, où bien souvent vous allez être bombardé. Ce sera un petit mur en mouvement avançant lentement mais sûrement. Si votre bouclier est sur le point de céder, reculez vous, attendez et repartez de plus belle. Son efficacité lors des captures de point sera importante, car il empêchera à votre équipe de mourir bêtement en essuyant les tirs des défenseurs qui veulent vous empêcher par tous les moyens de capturer. Cependant, ne soyez pas seul sur le point, car vous ne servirez à rien, vous allez tanker des coups jusqu’à un certain moment, mais vous n’en rendrez pas.
D’autre part il peut avancer sur le convoi avec son bouclier activé, ainsi votre équipe peut le pousser sans risque. Cependant vous pouvez vous faire contourner facilement, restez à l’affût ! Votre charge sera aussi utile pour éventrer les lignes adverses si avec un peu de chance vous attrapez le soigneur. Ce n’est jamais bon d’avoir un Reinhardt derrière nous !
En défense Reinhardt sera plus statique et repoussera sans cesse les attaquants, surtout qu’il peut briser une attaque coordonnée avec son ultime ! En défense vous utiliserez moins votre charge, souvent ce sera contre un ennemi seul en train d’harass vos alliés.
Synergies
Reinhardt synergise bien avec les soigneurs. En effet il va prendre beaucoup de coups et même s’il a son bouclier il va quand même perdre son bouclier à un moment ou un autre ou tout simplement des attaques vont le traverser et il faudra bien régénérer ses points de vie. Lúcio marche spécialement bien avec l’Allemand, en effet il peut le soigner et c’est utile comme nous l’avons démontré, mais il peut aussi améliorer sa vitesse de déplacement, ce qui est un point faible chez Reinhardt. D’autant plus qu’il peut aller très vite et commencer à mouliner et écraser des têtes.
Tout le monde peut synergiser avec Reinhardt
Bastion possédant lui même un bouclier comme celui de Reinhardt marche très bien avec ce dernier. En effet en mode tourelle Bastion apporte les dégâts tandis que Reinhardt empêche d’approcher de l’omniaque. D’autre part il peut aider Torbjorn à construire sa tourelle sur le convoi sans qu’il ne prenne de coups et peut ensuite protéger cette tourelle.
De manière générale Reinhardt synergise bien avec tout le monde dans la mesure où il protège excellemment bien.
Contre
L’Allemand et son bouclier sont une plaie pour Soldat : 76. En effet ses tirs ne passent pas son bouclier et son ultime s’en retrouve annulé pour les mêmes raisons, ni ses roquettes helix d’ailleurs. Bref le seul moyen pour lui de battre Reinhardt est de le contourner en s’exposant à son marteau.
D’autre part l’orbe de discorde de Zenyatta ou bien le grappin de Chopper rebondissent contre son bouclier, quant à celui de Tracer il se colle carrément au bouclier sans toucher personne derrière. Même l’ultime de McCree ne passe pas. Il suffit juste pour l’équipe de Reinhardt de se cacher derrière lui pour plusieurs ultimes.
D’autre part s’il pense perdre le contrôle il n’a qu’à utiliser son ultime pour étourdir tout le monde dans une large zone.
Faiblesse
Reinhardt a beaucoup de qualités, mais il a aussi heureusement des faiblesses. Pour commencer, il est très lent donc on peut le contourner puis le tuer assez facilement. D’autre part un Bastion va casser très rapidement le bouclier de Reinhardt s’il est en mode free dps. Les attaques chargées de Symmetra passent aussi son bouclier. Et le contre de Reinhardt est Reinhardt grâce à sa frappe de feu et sa charge si elle est bien utilisée.
Un autre moyen de le tuer est de le faire utiliser sa charge et ensuite de l’éviter, avec l’invulnérabilité de Faucheur par exemple, puis l’exécuter lorsqu’il est isolé.
Chacal avec de bonnes grenades, tout comme Pharah, peuvent passer au-dessus du bouclier et donc tuer le monstre de métal. Cela risque d’être compliqué quelquefois, mais c’est largement faisable.
Enfin Hanzo et son ultime peuvent détruire Reinhardt, avec son bouclier activé, mais aussi tout ce qui se trouve derrière. Ça fait des ravages !
Pour résumer
- Reinhardt utilise beaucoup son bouclier et permet d’avancer avec sans trop de soucis.
- Son ultime permet de prendre le contrôle sur des situations catastrophiques.
- Sa charge peut faire des miracles ou bien enlever le seul tank de votre équipe.
- Isolez-le pour le tuer !
Synergise avec | Fort contre | Faible contre |