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Multijoueur Compétitif - BlizzCon 2015 : StarCraft 2

BlizzCon 2015 : StarCraft 2
Multijoueur Compétitif
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Vous n'avez pas le billet virtuel pour la BlizzCon 2015, vous êtes anglophobes ou vous préférez dormir ? Pas de soucis ! Retrouver sur cette page le suivi en direct et le récapitulatif de la conférence "Multijoueur compétitif" qui débutera ce samedi 7 novembre à 1h45.

 

Présentation de la conférence - Le Multijoueur Compétitif

Le Multijoueur Compétitif

Découvrez comment le multijoueur compétitif de Starcraft 2 continuera à évoluer après la sortie de Legacy of the Void et notamment les améliorations du ladder, les leçons tirées de la beta et ce que le futur nous réserve.

1h45 / 2h45, heure de Paris
Scène des conférences de la BlizzCon – Hall A

 

FIL INFO

1h45 : David Kim présente ce panel en compagnie d'autres membres de l'équipe de développement du multijoueur sur Starcraft 2.

1h47 : David présente les buts qu'ils ont pour Starcraft. En premier lieu ils veulent plus d'action afin que les parties soient plus diverses. Ensuite, ils voulaient accélérer le rythme du jeu afin d'augmenter son intensité. Ils voulaient également augmenter l'avantage qu'aurait un joueur qui serait dominant en micro et en prise d'engagement afin que la macro ne soit pas le seul facteur de différence. Ils ont également voulu redesigner les mécaniques au coeur du jeu comme la macro.

 

 

1h51 : Pour mettre en avant l'augmentation de l'action il présente l'exemple de l'Adepte. En augmentant les options d'agression en début de partie les parties ont plus d'action. Pour l'accélération du rythme du jeu il prend simplement pour exemple le nombre de récolteurs au début de la partie (12 contre 6). La mise en avant de la micro est faite au travers de l'exemple du Disrupteur qui crée de la micro des deux côtés. Un autre exemple est le Ravageur avec son projectile à distance, notamment contre les Tanks siégés et les Médivacs. L'exemple proposé pour le changement de design majeur est celui du Warp qui doit modifier les habitudes des Protoss, afin de réduire le nombre de all-in.

 

 

2h00 : Un des développeurs est chargé de remercier la communauté pour son implication dans le jeu. Il veut intégrer la communauté au sein de l'équipe de développement du jeu en mettant en avant plus de transparence au sein de l'équipe. L'équipe a voulu mettre en place la capacité pour la communauté d'interagir directement avec l'équipe lors des débats sur le design du jeu. Ils ne voulaient pas seulement améliorer le jeu mais aussi la façon de s'en occuper. Il prend l'exemple du Disrupteur qui a considérablement évoluer durant la beta. Ils ne voulaient pas reproduire les erreur de la beta d'HotS avec le Warhound.

2h08 : Ils vont modifier quelque peu la collaboration avec la communauté avec la sortie du jeu. Ils vont essayer de tester des changement plus régulièrement afin que si des problèmes apparaissent à l'avenir ils soient traités au plus vite. Les dev' veulent s'impliquer beaucoup plus dans la balance du jeu pour les années à venir.

 

 

2h12 : La priorité principale de l'équipe de développement après le lancement sera d'améliorer le ladder. Cela se ferra autour d'aspect principaux, une discussion avec la communauté, un procédé précis et transparent. Il évoque le fait que les ligues présentent bien les différences de niveau entre des ligues différentes. A l'inverse, le système est moins précis dans le cadre des match-up de même ligue où les divisions rendent le rang dans la ligue inutile.

2h15 : Un des principaux problème identifiés dans le ladder est que la ligue GM ne représente pas toujours le skill puisqu'on ne peut en drop que pour cause d'inactivité. De même le rang au sein de la ligue dépend essentiellement de la chance et ne représentent pas vraiment le skill.

2h16 : L'équipe de développement veut intégrer la ligue GM dans la ligue Maître, les 200 premiers joueurs en terme de rang étant classés GM et les autres en-dessous de la 201e place seraient Master avec une mise à jour des rangs en temps réel.

 

 

2h17 : Les ligues inférieures seraient chacunes divisées en 10 divisions afin que les joueurs aient une meilleure idée de leur position et de leur avancement.

 

 

2h18 : Ils veulent revisiter le bonus pool, soit en le modifiant en profondeur soit en le faisant totalement disparaître car il rend le système de rang dans les ligues inopérant.

2h20 : La ligue Bronze souffre d'une immense disparité en niveau de jeu qui date de Wings of Liberty. L'écart de niveau est similaire à celui qui existe entre Argent et Platine. Le fait d'y être coincé peut être particulièrement décourageant. Le système sur 10 divisions permettrait d'améliorer cela. Afin de résoudre ce problème de découragement ils veulent également réduire la taille de la ligue Bronze afin que la promotion soit plus facile.

 

 

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MGG
Nepou il y a 9 ans

Trop fucking cool !!

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