4e - Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider : Trailer de lancement
Fort du succès d'un premier opus maîtrisé, Crystal Dynamics ramenait sa suite sur le stand Microsoft et proposait aux visiteurs du salon de l'essayer durant quelques minutes. Un tombeau simple qui sentait le début du jeu, mais qui sentait quand même très bon. Si la démo n'était pas très longue, elle permettait au moins d'apprécier les qualités visuelles du jeu, absolument impressionnantes. Tout ce que vous aviez vu dans les trailer était vrai. Lara bouge avec une fluidité déconcertante, les animations sont à tomber, et que dire de la qualité des effets sur les fluides, si ce n'est qu'on frôle la perfection. Passons donc au tombeau. Première découverte étonnante, Lara ne possède plus le fameux instinct qui permettait de détecter tous les objets avec lesquels on pouvait interagir. Certes le tombeau était très facile et réutilisait les mêmes mécaniques que ceux du premier opus, mais c'est quand même plaisant d'ajouter un peu de challenge. Lara a mûri, les joueurs aussi. À deux semaines de la sortie du jeu, on a désormais plus qu'une seule crainte, celle que le jeu se repose trop sur ses qualités graphiques, et n'apporte rien en termes de gameplay.