Symmetra est la première architecte façonneuse de lumière et à ce titre elle ne peut pas soigner à l’inverse des autres supports. Toutefois, elle a aussi une énorme utilité. En effet elle possède un projecteur à photons qui s’il est chargé passe au travers de boucliers. En outre elle peut poser des minis-tourelles jusqu’au nombre de six qui si sont regroupées peuvent infliger d’énormes dégâts. Ensuite, elle peut donner un bouclier de 50 points à chacun de ses alliés, un bouclier se régénérant. Enfin son ultime est un téléporteur de 6 charges.
Un des forces de Symmetra : son téléporteur !
Rôle
Symmetra n’est pas une soigneuse, mais elle a une utilité réelle. En effet poser des boucliers est un avantage surtout que celui se régénère automatiquement. Elle devra commencer à le faire dès la minute de préparation des parties. Pour pouvoir le mettre sur les 5 autres joueurs de son équipe, tout en ayant le temps de poser ses tourelles avant l’ouverture des portes. Elle ne devra pas oublier de les reposer régulièrement sur ses coéquipiers lorsque ceux-ci meurent.
Symmetra aura aussi un rôle de couverture ou d’« appât » grâce à ses tourelles. En effet elle peut parfaitement poser 1 à 6 tourelles dans un endroit clos et y attirer des joueurs ennemis qui voudront la tuer. Et si elle joue suffisamment bien, les tourelles pourront tuer ceux-ci avant qu’elle ne soit tuée.
De plus ses tourelles si elles sont bien posées pourront fournir 2 avantages importants :
- Le premier est de prévenir son équipe sur la position de l’équipe adverse. En effet dès qu’une tourelle s’active (ou qu’elle est détruite), Symettra peut le voir sur son écran ce qui lui indiquera ainsi qu’un ennemi se trouve à cet endroit-là. Pratique pour empêcher les flanks ou au moins pour en avertir son équipe.
- Le second est de protéger des joueurs en leur donnant une protection supplémentaire. Posé à côté d’une Fatale ou d’un bastion, cela leur permet d’avoir une aide supplémentaire s’ils se font prendre à revers, et il leur sera donc plus facile de tuer les joueurs adverses grâce à ce DPS supplémentaires fournit par les tourelles.
Au nombre de 6 maximum à la fois, cela lui permet ainsi de couvrir plusieurs spots et de donner un avantage stratégique à son équipe.
Enfin, l’ultime de Symmetra est extrêmement pratique pour revenir rapidement au combat. Évidemment elle doit bien positionner son téléporteur pour que l’ennemi de l’atteigne pas, mais sur des cartes où le point de respawn est un peu éloigné de la ligne de front c’est excellent. Voir revenir en moins de 10 secondes un Reinhardt ou Winston qu’on a eu toutes les peines du monde à tuer sera problématique pour l’équipe adverse.
Vidéo de gameplay par Karma
Attaque/défense
Symmetra sera un excellent support sur les cartes où vous jouez en défense. Son téléporteur facilitera énormément les choses pour revenir au point A, vu la distance de repop (située au point B). Sur une carte comme Volskaya ou Hanamura cela pourra faire une véritable différence.
De plus ses tourelles sont importantes pour la défense, vu que l’équipe adverse sera obligée de passer par certains points, alors qu’en attaque cela ne sera surtout utile que pour empêcher des joueurs de vous prendre à revers.
Cependant, elle peut avoir un rôle capital en attaque si la défense adverse comporte du Reinhardt ou du Bastion. Son clic droit passera à travers leur bouclier ce qui aidera à les tuer extrêmement vite.
On aura donc tendance à prendre ce perso pour la défense, alors qu’en attaque elle ne sera pas forcément le premier pick, mais sera plus prise pour changer de héros si la défense comporte trop de Boucliers.
Synergies
Alors avec qui elle synergise le mieux ? Rien n’est encore véritablement fixé et les patchs à venir changeront sûrement des choses, mais le bouclier qu’elle pose sera fortement apprécié par presque tous les héros. Cependant ceux ayant tendance à se retrouver seuls pour aller flank ou déborder l’ennemi seront peut-être ceux qui en profiteront le plus. Une Tracer par exemple pourra aller harass l’adversaire régulièrement et revenir bien plus rapidement grâce au bouclier qui se régénère.
Les tanks profiteront moins de cela vu qu’ils passent assez peu de temps sans prendre de dégâts pour régénérer ce bouclier.
Enfin les Bastion, Torbjorn, Hanzo et Fatale apprécieront les tourelles pour obtenir ainsi un meilleur cover de leur position.
Le clic droit de Symmetra fera des ravages dans les boucliers ennemis
Ce sera surtout dans les équipes premade ou avec communication vocale qu’elle prendra toute son ampleur, car Symmetra pourra ainsi prévenir facilement de la position des ennemis grâce à ses tourelles.
Contre
Comme expliqué plus haut, Symettra sera un très bon contre à Reinhardt et Bastion. Le fait de pouvoir attaquer directement leurs points de vie grâce à son clic droit en fait leur meilleure contre. Si le Bastion par exemple ne bouge pas et veut encaisser toutes ses attaques, il mourra à coup sûr. S’il passe en mode réparation, il mourra quand même. Ainsi il sera obligé de bouger et donc de quitter son mode siège pour survivre, ce qui permettra à l’équipe de Symmetra d’avancer de manière bien plus sereine.
Faiblesses
Symettra a malgré tout des faiblesses. Pour commencer, elle a assez peu de points de vie, même si une partie est présente sous forme de bouclier qui va se régénérer facilement. Elle ne peut se soigner et si elle prend des dégâts elle va être obligée de s’éloigner pour essayer de survivre. De plus, un headshot d’un sniper ou d’un bon DPS ne lui laissera même pas cette possibilité.
Ses tourelles n’ont pas suffisamment de points de vie pour survivre au moindre coup, mais si elles sont bien placées, elles auront fait quelques dégâts et au moins averti l’équipe de la position de joueurs adverses. C’est aussi là que l’on verra les bonnes Symmetra, celles qui arrivent à bien cacher leurs tourelles pour faire des kills ou à défaut quelques dégâts non négligeables.
Elle ne sera pas forcément le bon choix de support si votre équipe veut un sustain et des soins réguliers, mais elle fera un excellent 2e support dans l’équipe dans ce cas-là.
Pour résumer
- Excellent support de défense, donnant un retour au combat rapide grâce au téléporteur et des boucliers pouvant se régénérer.
- Elle apportera un très bon cover et des informations à son équipe sur des éventuels contournements.
- Parfaite pour déloger des défenses trop portées sur les Boucliers de Bastion, Reinhardt, voire Winston.
- Fragile et donc ne doit pas être en première ligne.
Synergise avec | Fort contre | Faible contre | ||
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En conclusion les supports ont une réelle utilité dans Overwatch et sans aucun d’eux dans votre partie il sera difficile de la gagner. Que ce soit Ange, Lúcio, Zenyatta ou Symmetra, tous peuvent complètement faire des parties. Il s’agit seulement de se concentrer sur les objectifs et non les kills. C’est le fond de leur gameplay, ce ne sont pas des attaquants et certains ne peuvent presque pas se défendre. Cependant ils jouent le jeu en comptant sur leurs alliés en les boostant et font que tout marche dans la partie.
Alors ils ne seront pas forcément le play of the game, mais ils seront souvent dans les MVP, et c’est la force d’Overwatch qui laisse une large place aux supports.