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Lúcio - Les supports dans Overwatch

Les supports dans Overwatch
Lúcio
  • Introduction
  • Ange
  • Symmetra
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L’intérêt de Lúcio

 

Lúcio est un support très agressif, étonnant, car il joue sa propre musique. Mais le Brésilien est bien orienté vers l’attaque. Lúcio peut jouer deux musiques « Rejuvenescência » qui soigne et « We move together as One » qui augmente la vitesse de déplacement. Ces deux sorts marchent de manière passive, mais ne traversent pas les murs. Ensuite, Ampli lui permet de lancer des ondes sonores, dont une qui repousse les ennemis. Volume Max lui permet d’améliorer pendant quelques secondes ses effets des musiques et enfin son ultime Mur de son procure un bouclier aux alliés de 500 points et se dissipant très vite. Enfin il peut slider sur les murs lui débloquant des passages secrets.


Lúcio peut arriver de n’importe où !



Rôle


Lúcio peut combattre sans trop se préoccuper de soigner ses alliés, car cela il le fait de manière passive. D’autre part son boost de
déplacement permet de prendre de vitesse des défenseurs. Il est difficile de toucher à longue portée avec les armes de Lúcio, cependant n’oublions qu’il possède justement un boost de vitesse pour contourner et prendre à revers. En outre ses projectiles font de bons dégâts, un mauvais placement peut vous voir vous éjecter si vous jouez contre un Lúcio, spécialement sur Numbani ou Gibraltar.

Ses soins passifs sont très intéressants, car ils soignent chacun des alliés dans une large zone et permettent donc de tenir une escorte de convoi ou une prise de point sous les tirs d’une Pharah, cependant faites également attention à votre placement même si le Brésilien se trouve dans les environs. En effet ses auras passives sont bloquées par les décors, ainsi si vous n’êtes pas du même côté du convoi que Lúcio vous ne vous verrez pas soigné.

Son ultime est plutôt un ultime qui doit être utilisé en réaction à un autre. En effet il procure un énorme bouclier de 500 points, mais se dissipe vite. Ainsi on voudra l’utiliser contre un ultime de Faucheur ou Pharah par exemple. On peut aussi l’utiliser juste avant de donner un assaut sur l’ennemi quand l’équipe est bien regroupée.

Lúcio est donc un héros étant tout le temps appréciable. Même en revenant au combat avec sa musique « We move together as one » il permet à plusieurs joueurs de venir très rapidement et donc garder une ligne de front stable.

Avec Lúcio, on pourra souvent aller chercher le combat à courte portée voire moyenne portée. Ce n’est pas un problème pour lui. D’autre part il va souvent être avec des personnages de flank afin d’apporter du soin à ces personnages souvent en avance par rapport à leur équipe.

C’est donc un support très agressif pouvant se faufiler et tuer sans aucun problème, attention au Brésilien !


 

Gameplay de Lucio dans un match sur la bêta.



Attaque/défense


Lúcio est donc un héros bougeant beaucoup et on préféra le choisir en attaque, surtout en sortant du spawn en début de partie afin de prendre les défenseurs de vitesse. Très vite on prendra des chemins détournés avec un Faucheur et/ou Tracer afin de tuer des défenseurs trop bien logés.

Son aura passive de soin sera parfaite pour prendre un point sous les feux ennemis en se plaçant derrière un Reinhardt par exemple. De plus il peut slider et mine de rien c’est un petit personnage et a donc une très petite hitbox, ainsi il pourra aller chercher une Fatale sans-souci.

En défense il aura peut-être moins d’utilité, car il n’a pas besoin de bouger beaucoup sauf pour revenir au combat.

Son ultime sera très utile pour survivre à un burst tant en attaque qu’en défense. Utilisez le bien !.

 

 

Synergies


Lúcio synergise parfaitement avec des personnages de flank comme Faucheur et Tracer. En effet il peut les suivre sans trop de problèmes, mais peut aussi les soigner.

Dans une autre utilisation, le Brésilien marche bien avec des personnages lents comme Reinhardt ou Chopper par exemple. Il permet à ces derniers de leur donner la mobilité dont ils manquent, mais attention à ne pas les dépasser au risque de ne plus aider personne !

 

Lucio est parfait pour la capture de point

 

Dans un format de siège, Lúcio trouve également sa place. C’est un personnage possédant de bons dégâts et procurant une aura passive, ainsi il apporte des dommages et du sustain. Il est également une force de l’harass pour les mêmes raisons, cependant il aura plus de chance de réussir s’il est accompagné.

Enfin il permet à des personnages avec peu de vie de résister un peu mieux s’ils se retrouvent traqués par les adversaires.

 

 

Contre


Lúcio est un contre pour les personnages ayant du burst. Ainsi Chopper, Faucheur, Tracer, Soldat : 76 et d’autres voient leur ultime être annulé. C’est une force de Lúcio, mais attention à ne pas l’utiliser n’importe comment, car comme ses auras, son ultime ne traverse pas les murs.

Il sera aussi une plaie pour une Fatale car au corps à corps il peut la tuer assez facilement avec son aura de soin et de vitesse si besoin. En outre il peut être ennuyant pour les tanks comme Reinhardt ou Winston, car il peut les repousser au loin et activer son aura de rapidité pour permettre de s’écarter d’eux.

 

 

Faiblesses


Il est difficile de tuer un Lúcio, car si vous lui faites trop mal il partira et se soignera puis reviendra de nouveau. Pour le tuer, il ne faut donc pas lui laisser la chance de déguerpir et lui appliquer un burst direct. Chacal pouvant immobiliser et propulser Lúcio peut totalement le contrôler et l’empêcher de fuir.

Hanzo peut facilement venir à bout d’un Lúcio. En effet l’archer peut le voir arriver avec sa flèche sonar et tout comme lui il excelle dans les combats de ruelles. McCree pour cette dernière même raison est une menace surtout qu’il possède une bombe l’arrêtant sur place et un burst impressionnant à très courte portée. Regardez partout quand vous utilisez des chemins détournés, vous n’êtes pas toujours le roi, et rappelez vous que vous faites tout de même énormément de bruit avec votre musique et vos patins. Il est facile de vous entendre venir et de préparer un piège.

 

 

Pour résumer


- Lúcio est un très bon personnage pour l’attaque et surtout le flank seul ou en groupe. C’est également un bon personnage en format de siège.

- Essayez de ne pas vous faire repérer quand vous vous déplacez, cela peut signer votre arrêt de mort.

- Lúcio peut contrer des bursts, pensez-y !

 

Synergise avec Fort contre Faible contre
 

 

Zenyatta

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    Index Overwatch Héros

L’intérêt de Zenyatta

 

Zenyatta est un support très polyvalent avec des forces et des faiblesses. Majoritairement ses faiblesses sont ses points de vie. Il en possède 150 dont 100 points de bouclier. En outre il est assez peu mobile en ne possédant aucun sort de déplacement. Il possède des orbes d’énergie qu’il peut envoyer en rafales ou bien une par une. Il peut lancer un Orbe de discorde sur un adversaire à la fois ce qui augmentera les dégâts qu’il subit.

Un seconde orbe, d’harmonie cette fois, soigne un allié, à la fois peu importe où il se trouve. Celui-ci lui procure un soin sur la durée qui ne s’arrêtera qu’à la mort de Zenyatta ou si le joueur change de cible pour l’orbe. Enfin son ultime, Transcendance, le rend invulnérable et permet de soigner ses alliés en plus de lui-même.

 

Les robots peuvent vous tuer... et ils le feront !

 

 

Rôle


Zenyatta est un support polyvalent pouvant aussi bien soigné son groupe que DPS ses ennemis. Il faudra bien prendre cela en compte lorsque vous le jouez. Vous ne devez pas vous contenter de soigner vos alliés en lançant votre orbe d’harmonie sur le premier joueur blessé. Il vous faut aussi impérativement debuff les ennemis les plus ennuyants grâce à votre second orbe, et même participer au DPS.

Le manque de points de vie de Zenyatta est compensé par sa grande portée, que ce soit les orbes ou ses tirs.

L’orbe d’Harmonie devra être géré suivant la composition de votre équipe, mais aussi la situation. Il vous faudra la placer sur un personnage offensif parti contourner l’ennemi et lui donner ainsi un sustain plus que conséquent. En effet il soigne pour 30 points de vie par seconde et cela jusqu’à la mort du porteur ou de Zenyatta. Les duels en 1 contre 1 entre votre allié et ses ennemis tourneront le plus souvent à son avantage grâce au sustain fourni.

Cependant l’orbe est extrêmement puissant sur les tanks. Ils pourront encaisser bien plus, régénérer leurs points de vie plus vite et aller dans la mêlée plus facilement ainsi. Il faudra donc gérer parfaitement le switch entre les cibles alliées. Mais n’oubliez pas, la portée est certes grande pour le poser, mais il vous faut voir malgré tout la cible. De plus c’est un soin sur la durée, donc il faut le laisser quelques secondes sur chaque cible avant de le switch.

Si le soin ne peut se faire que sur une cible grâce à l’orbre, l’ultime permet lui de soigner tout le groupe, tant qu’il est à portée. Vous pourrez facilement garder en vie votre team sur un point de capture ou une escorte de convoi grâce à cela. Comme vous êtes invulnérable pendant sa durée, vous pouvez vous positionner facilement pour soigner le plus grand nombre. Le soin étant loin d’être négligeable (100 points de vie par seconde à tout le groupe pendant 6 secondes), vous pourrez contrer beaucoup d’ultime ennemi. N’oubliez pas malgré tout de vous recacher une fois terminé, car les Fatale et autre McCree ne vous manqueront pas quand votre invulnérabilité sera terminée.



Zenyatta le support aussi à l’aise sur les soins que sur le DPS

 

On pourrait croire que Zenyatta peut rester en permanence cachée, mais son orbe de discorde vous forcera à vous montrer de temps à autre pour la placer sur un ennemi. Celui-ci augmente de 50 % les dégâts subis. C’est absolument énorme et idéalement, il doit toujours y avoir un ennemi adverse avec cette marque sur lui. Il vous faudra malgré tout le placer sur la bonne cible. Si le tank est une bonne idée pour le tuer plus vite, ce n’est pas forcément le plus judicieux. Sur un DPS ou un support c’est tout aussi légitime, car il va véritablement fondre sous les coups de votre équipe.

Idéalement en premade vous préviendrez qui a la marque pour annoncer le focus à suivre. Et vous pourrez aussi participer à ce focus grâce à vos coups qui ont une portée très longue, autant qu’un sniper, mais avec moins de précision. De plus le coup chargé peut littéralement Os un adverse autre qu’un tank... il suffit de bien viser. Et si vous avez du mal sur ce point, vous pouvez parfaitement spam pour forcer la mise à couvert de l’ennemi, cela sera aussi efficace.



Attaque/défense


Zenyatta peut parfaitement être choisi en attaque comme en défense. Il sera aussi efficace, quel que soit le côté.

En attaque il devra debuff au maximum les héros adverses, notamment les Torbjorn, Bastion et les tanks, ce qui permettra au groupe d’avancer. Ses soins seront mis sur le tank chargé de mener la ligne de front, ou bien sur les héros chargés de contourner les lignes ennemies. Cela dépendra en partie de la composition de l’équipe. Avec un deuxième support de type Ange ou Lucio, il pourra mettre son orbe sur les joueurs offensifs ou des snipers en arrière, alors que s’il est seul ou avec Symmetra, il faudra sustain le ou les tanks pour avancer le plus possible.

Alors qu’en défense, l’orbe de discorde sera placé surtout sur les snipers ennemis ou les personnages pouvant contourner la défense mise en place (Tracer, Reaper). Et s’il n’y a personne, alors le tank un peu trop téméraire pour s’approcher sans un bouclier posé. Quant aux soins, gardez-les pour encaisser un gros assaut (ultime) ou pour maintenir en vie votre tank qui va aller perturber les lignes ennemies (Winston, Chopper) ou qui protège les tourelles, voire Bastion (Reinhardt).

 

 

Synergies


Zenyatta possède au final une excellente synergie avec presque tous les héros. Il peut maintenir en vie les héros proches comme éloignés. De plus son debuff sera utile à tous. Il n’y a peut-être que les snipers qui ne profiteront pas de l’orbe de discorde, mais celle d’harmonie pourra les garder en vie en cas de tirs encaissés.

Ceux qui profiteront peut-être le plus de Zenyatta seront ceux ne pouvant pas tuer un adversaire en 1 seul chargeur ou avant de mourir. Avec l’orbe, et les 50 % supplémentaires, cela suffira peut-être au final.

Malgré tout, ce sont les tanks qui apprécieront surement le plus Zenyatta. Il leur donne un excellent sustain combiné avec une augmentation de leurs dégâts sur les cibles marquées. Un Winston sous harmonie peut sauter sur ses adversaires marqués, les tuer et revenir en vie se mettre à couvert grâce à lui.

 

Zenyatta sous son ultime est invulnérable


 

Contre


Vous l’aurez remarqué, Zenyatta est un atout pour toute son équipe et une plaie pour ses adversaires. S’il aura du mal à marqué un Reinhardt, Winston ou Bastion, il pourra s’il arrive à les marquer augmenter drastiquement le dps sur eux et briser la ligne de front ennemie. Et sans tank l’équipe adverse sera stoppée nette ou devra même reculée.

Il sera aussi une plaie face aux personnages comme Tracer et Reaper, car une fois marqué, leurs déplacements seront connus. Même chose pour les sniper en face, une fois marqué, ils seront moins gênants et vous pourrez vous mettre à couvert et prévenir votre équipe bien plus facilement.

Enfin son ultime peut contrer celui de Soldat : 76 ou encore de Reaper, ou du moins permettre aux joueurs ciblés de rester plus longtemps en vie pour éliminer la menace.

 

 

Faiblesses


Zenayatta est une véritable chips, plus fragile que de la porcelaine et aussi résistant que du papier face à une mitrailleuse lourde. Il a en effet très peu de points de vie, 150 dont 100 de bouclier. Même s’il va régénérer vite, 1 tir ou deux le mettront à terre. De ce fait il est interdit de se balader seul en avant. Il n’a aucun contrôle, aucune mobilité, rien, vraiment... Ne jamais faire le fou avec.

Malgré tout il peut s’en sortir en 1v1 s’il arrive à passer son orbe de discorde. Mais sans soin personnel, cela sera difficile sans de bon préshot ou tir chargé.

Il faudra donc toujours surveille les hauteurs pour ne pas vous faire avoir par un Sniper, mais attention à chaque recoin, un tir perdu et vous mourrez. Le moindre ultime adverse et vous êtes mort. McCree par exemple, mettre moins d’une demi-seconde pour vous lock avec son ultime. Il faut donc toujours être vigilant avec ce héros, écouter les ultimes adverses, et essayer de ne jamais être pris à revers.

 

 

Pour résumer


- Zenyatta est un très bon héros aussi à l’aise sur le soin que pour du DPS, et pouvant être pris en attaque comme en défense.

- Son ultime peut permettre de survivre à beaucoup de choses.

- Il n’a pas de points de vie, et il croque sous la dent.

- Il sera apprécié de tous dans son équipe, surtout grâce à ses orbes.


Synergise avec Fort contre Faible contre
 


  • Introduction
  • Ange
  • Lúcio
  • Symmetra
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