L’intérêt d’Ange
Nous commençons donc avec la Suissesse. Ange, ou Mercy en anglais, possède le caducée lui permettant de soigner un allié ou bien d’augmenter les dégâts de celui-ci. Son arme, Miséricorde, est un pistolet tirant des munitions plutôt lentes et n’infligeant que peu de dégâts. Enfin elle possède deux capacités de mobilité. Sa première, ange gardien, lui permet de voler vers un allié et donc de le rejoindre rapidement. Sa seconde capacité se nommant saut de l’ange lui permet de planer et de descendre en douceur. Enfin son ultime permet de ranimer ses alliés dans une très large zone en plus de leur rendre toute leur vie.
Faites très attention à Ange, mais pas pour ses dégâts.
Rôle
En voyant ses capacités, on peut comprendre qu’Ange marche très bien pour maintenir une personne en vie et la rendre presque divine si on lui ajoute l’augmentation de dégâts, augmentation qui peut se cumuler avec plusieurs Mercy d’ailleurs. Certains diront qu’elle n’est utile que pour une personne de son équipe.
Oui et non.
Elle n’est utile que pour une personne dans la mesure où elle est un véritable pot de colle si elle le souhaite et oublie totalement les autres. Cependant, sa capacité Ange gardien lui permet de rejoindre rapidement les lieux difficiles et de soigner ceux qui en ont besoin. D’autre part son ultime peut renverser des situations entières. Une attaque coordonnée où les deux équipes devraient s’entretuer peut facilement devenir une victoire avec une Ange alerte.
Toutefois, retenez bien que l’ultime d’Ange ne permet pas de rendre la vie sur toute la carte, mais sur une large zone tout de même.
D’autre part ses soins et les augmentations de dégâts qu’elle procure peuvent entrer dans des combos dévastateurs. On ne présentera pas le duo mortel de Pharah avec Ange, car cette dernière peut suivre l’Égyptienne sans soucis dans les airs avec ses capacités de déplacement.
Son arme est un pistolet et est peu utile, cependant il pourra vous permettre d’achever des cibles déjà faibles. Par contre, n’essayez pas de prendre part à des combats contre un Faucheur ou encore un Soldat : 76.
Ange possède malgré tout son sort ange gardien lui permettant de se déplacer vers des alliés dans le besoin, mais aussi d’éviter un combat devenant trop compliqué. En effet il sera parfois judicieux de quitter le combat, attendre qu’il se calme puis revenir, ou au besoin utiliser son ultime si les dommages sont trop importants.
Présentation d'Ange par Karma.
Attaque/défense
Ange possède donc un rôle tout trouvé en attaque sur n’importe quelle carte, mais aussi en défense : son ultime n’est jamais à refuser. D’autre part une Ange bien jouée peut tenir toute une équipe en vie sans problème majeur.
Ainsi en attaque on aura tendance à préférer des héros pouvant tanker comme Reinhardt ou Winston et qui attirent l’attention sur eux. Le but sera de les garder en vie assez longtemps pour que votre duo sème le chaos dans les défenses adverses et que votre équipe finisse le travail. Si vous êtes bloqués derrière une des arches, seul point d’accès, une guerre d’usure va s’engager et vous devez éviter qu’un de vos alliés ne décède sous peine de voir les défenseurs revenir à la charge et vous faire reculer.
Sur le dernier point de capture, n’hésitez pas à utiliser votre ultime même pour une ou deux personnes (l’idéal étant trois). Cependant même deux personnes peuvent apporter le surnombre et donc la victoire. Si vous mourez, en effectuant votre ultime souvenez-vous que ça vaut le coup.
En défense Ange sera beaucoup moins agressive. En effet on va préférer soigner les alliés sans trop se montrer et on va aussi beaucoup plus utiliser le boost de dégâts. Les dégâts sont augmentés donc plus de morts et les attaquants n’avancent pas.
Synergies
La Suissesse synergiste très bien avec Pharah. En effet on peut suivre l’Égyptienne sans problème la soigner et augmenter ses dégâts. Cela s’applique tant en défense qu’en attaque et dans presque toutes les situations, c’est un très bon choix. D’ailleurs il faut améliorer les dégâts de son ultime dès que vous en avez la possibilité.
En outre on aimera aussi se tourner vers Chacal, car celui, tout comme vous, peut faire son travail sans se mettre en danger et il possède en plus de bons dégâts. D’autre part avec sa panoplie de piège il pourra facilement vous défendre.
Soldat : 76 peut devenir une alternative, son soin de zone sera utile si vous attrapez des balles perdues et son ultime couplé à votre boost de dégâts fera des ravages. Attention toutefois, ne vous enfoncez pas trop dans les lignes adverses.
De manière générale on aimera les personnages avec de gros dégâts instantanés et devant se positionner dans une zone de risque pour le déployer, Ange répond à ces deux problématiques.
Contre
Ange n’est pas un contre ultime, et pour aucun des autres héros. Cependant avec le bon timing elle peut faire en sorte que les burst adverses soient annulés grâce à son propre ultime, si elle-même n’est pas morte. Ainsi donc c’est une histoire de positionnement et de lecture du jeu pour pouvoir utiliser Ange de façon optimale. Avec un peu de chance elle peut même garder un de ses alliés en vie pendant un ultime de Faucheur pour que son duo massacre la menace, puis elle ramène les morts à la vie.
Faiblesses
Ange est un personnage marchant avec un allié, si elle n’a personne qu’elle peut aider, elle ne peut rien faire. Ainsi il est impossible pour elle de survivre face à un autre personnage en 1c1. Sa miséricorde est beaucoup trop faible pour tenir face aux pompes funèbres d’un Faucheur par exemple.
D’autre part son ange gardien la place souvent à la vue de tous. Ainsi on pourra l’attraper grâce à une Fatale ou bien un Hanzo. Si elle n’est pas très surélevée même un McCree peut la faire redescendre avec sa bombe puis la tuer. Ensuite si vous tuez son duo elle se retrouvera seule et il faudra la punir avant qu’elle ne puisse s’enfuir. Tout cela peut se passer très rapidement, mais il est largement possible de snipe une Ange surtout si ses alliés ne font pas beaucoup pour la protéger.
Enfin il est possible de contrer l’ultime d’Ange. En effet les morts revenants à la vie brillent de jaune pendant la résurrection et tout le monde peut les voir. Il suffit d’attendre quelques secondes et de retuer les revenants.
Pour résumer
- Personnage tant utile en défense qu’en attaque avec un ultime pouvant renverser des situations.
- Elle peut améliorer les dégâts pour créer un monstre et en plus le garder en vie.
- Bonne mobilité permettant à Ange de s’occuper de tous, cependant à revers elle peut se placer dans ses situations délicates si elle arrive trop tard.
- Très facilement tuable en 1c1 ou si elle se retrouve seule.
Synergise avec | Fort contre | Faible contre |