La présaison de League of Legends a déjà annoncé de nombreux changements, sur les carrys AD, leurs items, les Balises de vision, etc. Mais les maîtrises vont également être modifiées.
L'arbre Férocité
Malgré la disparition de la maitrise proposant les 5% de réduction de délais de récupération dans cet arbre, les AP sont tout de même bien mis en valeur avec les nouveaux points.
La Maîtrise fondamentale Toucher de feu mortel permettra aux champions de mettre des dégâts, lorsque que ceux-ci utilisent un sort, sous forme de poison, similaire à celui du Tourment de Liandry. On imagine déjà la combinaison entre Teemo, le Tourment de Liandry et ce point de maitrise... Ce point est aussi utilisable pour les AD, puisqu'il prend en compte 50% de l'AD bonus du champion. Il sera particulièrement prisé par les carrys AD, mais aussi pour les AD qui utilisent leurs sorts, comme Olaf, Renekton ou Rengar par exemple.
Renekton profite de la Keystone avec les dégâts du dot.
Pour ce qui est des AD, le choix est beaucoup plus grand. La seconde Maîtrise fondamentale, le Soif de sang du guerrier, qui soigne l'attaquant lorsque celui-ci fait un coup critique, à hauteur de 15% des dégâts infligés. On l'imagine bien entendu sur les carrys AD qui ont de l'intérêt à avoir des coups critiques, comme Jinx ou Sivir, mais également sur Tryndamere, ou encore Yasuo. Ces deux champions en profiteront énormément, puisque leur optimisation se base sur le vol de vie et les critiques.
Enfin, le troisième choix est Ferveur de combat. En auto-attaquant et en lançant vos sorts, vous gagnerez des stacks de Ferveur, jusqu'à 10, et vous donnera de 1 à 8 dégâts d'attaque supplémentaires par stack. Cela ira pour tous les champions AD ou non qui ne trouveront pas d'intérêt à prendre les 2 points précédents, comme Kalista, Ezreal, Kennen ou Corki.