La présaison de League of Legends a déjà annoncé de nombreux changements, sur les carrys AD, leurs items, les Balises de vision, etc. Mais les maîtrises vont également être modifiées.
Férocité
Palier 1 |
Fureur Vitesse d'attaque → +0,8/1,6/2,4/3,2/4% |
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Sorcellerie Augmentation des dégâts de compétences → +0,4/0,8/1,2/1,6/2% |
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Palier 2 |
Épée à double tranchant Pour les champions en mêlée : Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires, mais vous subissez 1,5% de dégâts supplémentaires. Pour les champions à distance : Vous infligez 2% de dégâts supplémentaires, mais vous subissez 2% de dégâts supplémentaires. |
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Festin Tuer une unité vous rend 20 PV (20 secondes de récupération) |
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Palier 3 |
Vampirisme Vol de vie et sort vampirique → +0,4/0,8/1,2/1,6/2,0% |
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Talent inné Augmentation des dégâts d'attaque → +2/4/6/8/10 au niveau 18 Augmentation de la puissance → +3/6/9/12/15 au niveau 18 |
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Palier 4 |
Chasseur de primes Vous augmentez définitivement vos dégâts de 1% pour chaque champion ennemi unique que vous tuez. |
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Oppresseur Vous infligez 2,5% de dégâts supplémentaires aux cibles dont les déplacements sont restreints (ralentissement, étourdissement, provocation, etc.). |
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Palier 5 |
Coups cinglants Pénétration d'armure → +1,4/2,8/4,2/5,6/7% |
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Pensées perçantes Pénétration magique → +1,4/2,8/4,2/5,6/7% |
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Maitrises fondamentales |
Soif de sang du guerrier Les coups critiques vous rendent des PV équivalents à 15% des dégâts infligés et vous confèrent +20% de vitesse d'attaque pendant 4 secondes (2 secondes de récupération). Ne marchent que contre les champions ou les clones de champions |
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Ferveur du combat Vos attaques de base et vos sorts vous confèrent un effet Fureur pendant 5 secondes (cumulable 10 fois). Chaque effet de Fureur ajoute 1-8 pts de dégâts physiques supplémentaires à vos attaques de base contre les champions selon votre niveau. |
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Toucher de feu mortel Vos compétences infligeant des dégâts infligent 50% de dégâts d'attaque supplémentaires + 20% de puissance pts de dégâts magiques supplémentaires aux champions ennemis en 3 secondes (la moitié des dégâts en 1,5 seconde pour les dégâts de zone et les dégâts sur la durée). |
Ingéniosité
Palier 1 |
Vagabond Vitesse de déplacement → +0,6/1,2/1,8/2,4/3% en dehors des combats. |
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Sauvagerie Dégâts supplémentaires aux sbires et monstres → +1/2/3/4/5 avec les sorts à cible unique et les attaques de base |
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Palier 2 |
Affinité runique Les buffs conférés par les monstres de la jungle durent 15% plus longtemps. |
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Réserve secrète Vos potions, flacons et élixirs durent 10% plus longtemps. Les potions de soin sont désormais des biscuits et restaurent instantanément 20 PV et 10 pts de mana à l'utilisation. |
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Palier 3 |
Impitoyable Amplification des dégâts → +1/2/3/4/5% de dégâts aux champions ayant moins de 40% de leurs PV. |
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Méditation Régénération du mana → 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5% de votre mana manquant toutes les 5 secondes. |
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Palier 4 |
Bandit Vous obtenez 1 PO à chaque fois qu'un sbire proche est tué par un champion allié. Vous obtenez 3 PO (10 PO en mêlée) quand vous utilisez une attaque de base sur un champion ennemi (5 secondes de récupération). |
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Jeu dangereux Tuer des champions et effectuer des assistances restaurent 5% de vos PV manquants et de votre mana manquant. |
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Palier 5 |
Précision Pénétrations d'armure et magique → +0,6/1,2/1,8/2,4/3 + 0,06/0,12/0,18/0,24/0,3 par niveau (+1,7/3,4/5,0/4,8/8,4 au niveau 18) |
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Intelligence Réduction des délais de récupération → +1/2/3/4/5% Réduction des délais de récupération max → 41/42/43/44/45% |
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Maitrises fondamentales |
Assaut du maraudeur Infliger des dégâts équivalents à 30% des PV max d'un champion en 2 secondes vous confère un bonus de 35% en vitesse de déplacement pendant 3 secondes (10 secondes de récupération). |
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Décret du lord fulminant Votre 3e compétence ou attaque de base sur un champion ennemi l'électrocute, infligeant de 10 à 180 (+0,2 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,1 puissance) pts de dégâts magiques dans la zone qui l'entoure (30 secondes de récupération). |
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Bénédiction de l'aéromancien Vos boucliers et soins sont 10% plus puissants. Vos boucliers et vos soins augmentent l'armure et la résistance magique de la cible de 15% pendant 3 secondes quand vous ne les lancez pas sur vous-même. |
Volonté
Palier 1 |
Récupération Régénération des Points de vie → +0,4/0,8/1,2/1,6/2 toutes les 5 secondes |
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Indomptable Bonus en armure et résistance magique → +1,2/2,4/3,6/4,8/6% |
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Palier 2 |
Explorateur Vous obtenez +12 en vitesse de déplacement dans la rivière ou les hautes herbes. |
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Peau dure Les attaques de base des champions et des monstres vous infligent 2 pts de dégâts de moins. |
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Palier 3 |
Armure runique Les soins que vous recevez, quelque soit la source, sont +1,6/3,2/4,8/6,4/8% plus puissants. Les boucliers que vous recevez sont 1,6/3,2/4,8/6,4/8% plus efficaces. |
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Cicatrices de vétéran PV supplémentaires → +0,8/1,6/2,4/3,2/4% des PV max |
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Palier 4 |
Savoir Les délais de récupération des sorts d'invocateur sont réduits de 15%. |
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Persévérance +50% de régénération des PV, qui monte à +200% de régénération des PV s'il vous reste moins de 20% de vos PV. |
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Palier 5 |
Pétulance Résistance aux ralentissement et à ténacité → +3/6/9/12/15% |
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Gardien légendaire Armure et résistance magique → +0,6/1,2/1,8/2,4/3 par champion ennemi proche |
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Maitrises fondamentales |
Poigne de l'immortel Toutes les 4 secondes en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi vole des PV équivalents à 3% de vos PV max (1,5% pour les champions à distance) |
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Force des âges Tuer un sbire de siège ou un grand monstre augmente vos PV max de 20 et de 10 respectivement, jusqu'à un maximum de 300 PV. Lorsque ce bonus a atteint son niveau maximum, vous récupérez 100 PV quand un sbire de siège proche meurt. |
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Lien de pierre Réduction des dégâts de +4%, montant de +8% près d'au moins un champion allié. 8% des dégâts que le champion allié le plus proche subirait vous sont infligés à la place. Cela ne peut pas réduire vos PV à moins de 15% de leur maximum. |