Conférence sur le gameplay de Legion
La troisième conférence sur World of Warcraft était essentiellement basée sur les mécaniques de jeu et le gameplay. Les 4 développeurs présents nous ont ainsi parlé des Armes prodigieuses, des Domaines de classes, du Chasseur de démons et des autres classes, mais aussi des professions, des objets du jeu et de la transmogrification
Les armes prodigieuses
La présentation n’a montré qu’une seule arme prodigieuse, celle des démonistes afflictions : Ulthalesh, la faux de Deuillevent. Cette arme a tué énormément d’êtres vivants au Défilé de Deuillevent. Une fois la quête lancée, il faudra vous récupérer des informations sur des artefacts de la Légion. Il faudra ensuite se rendre à Karazhan pour obtenir l’arme.
La puissance des armes prodigieuses vient des quêtes, de mobs rares, de drops rares, des donjons des raids ou encore du PvP. Cette ressource servira à débloquer les talents de l’arme. À l’obtention de l’arme, on aura malgré tout un ou plusieurs talents de disponibles.
Vous aurez souvent le choix entre plusieurs talents, certains seront passifs, d’autre de nouveaux sorts. Quand vous aurez des choix, ce sera par exemple entre un talent pour du monocible ou pour de l’AoE (Hanter ou les graines dans le cas de l’affliction).
Certains talents dits mineurs auront plusieurs niveaux.
Il sera possible d’avoir tous les talents, mais cela prendre énormément de temps, voire des mois. Même quand tout sera débloqué, l’arme continuera de prendre une augmentation de puissance légère au fil du contenu.
Des « Relics » peuvent être mis dans les armes prodigieuses pour en augmenter la puissance. Cela donne plus de niveaux à l’arme, et débloque des rangs bonus pour quelques talents.
Pour chaque arme il y a deux types de reliques. Pour les démo affliction, il s’agit de Relic d’ombre ou corrompue. Il existera des types différents pour chaque classe et spécialisation. Terre, eau, feu, air, sacré, ou encore d’autre type.
Pour obtenir ces reliques, il faudra réaliser des quêtes ou en obtenir sur des créatures.
On pourra améliorer son arme prodigieuse via des quêtes, ou du contenu de donjon. Cela déverrouillera les différentes apparences de votre arme. Les Paladins auront par exemple un passage par les Halls of Valor pour débloquer un skin pour Ashbringer.
Quant aux couleurs disponibles pour chaque apparence de l’arme, il faudra faire des quêtes spécifiques, tuer des PNJ , finir des régions ou encore monter des factions.
Les domaines de classes
Les domaines n’ont pas été tous révélés. Seul celui de druides a eu le droit d’être mis en avant. Les druides donc ne se rendront pas à Moonglade, qui avait beaucoup de critères correspondant au domaine de classe (à part le fait que seuls les druides puissent s’y rendre). De ce fait, c’est un lieu dans Val'Sharah qui a été choisi : Dreamgrove. Ce sanctuaire secret a été fondé par les tout premiers druides elfes et taurens.
Comme pour tous les Domaines de classe, il y aura un endroit, un autel pour débloquer votre arme prodigieuse, mais aussi ses talents.
Parmi les compagnons de classe, on retrouvera des personnages importants, comme Dame Lliadrin chez les paladins.
Il y aura aussi sur place une « Scout map », qui permettra de choisir sa zone de départ dans le nouveau continent (ce qui implique que le Domaine de classe est indiqué une fois l’introduction terminée). Cette carte permettra aussi de rajouter plus tard du contenu pour les zones déjà explorées.
Des quêtes spécifiques de classes seront mises à disposition
En plus de cela, il y aura des fonctionnalités propres à chaque classe. Les Chasseurs par exemple vont débloquer des Aigles géants qui leur donneront des chemins de vol supplémentaires. Les druides pourront traverser le Rêve d’émeraude pour aller dans d’autres lieux druidiques.
Chaque classe aura son propre moyen rapide de retourner rapidement dans le domaine.
Le Chasseur de démons
La personnalisation des Chasseurs de démons permettra de modifier les cornes, le bandeau, les tatouages, la texture de la peau en plus des aspects traditionnels.
La spécialisation DPS utilisera beaucoup de sort de feu ou de feu gangrené. Elle utilisera la Fureur comme ressource. Des compétences permettront d’en avoir (certaines de manière aléatoire, la RNG semblant être le nouveau dieu vénéré par Blizzard). Alors que les compétences les plus puissantes en consommeront. À noter que le kick du DH sera le plus puissant du jeu, non par le CD ou la durée d’interruption, mais parce que cela remplira entièrement la barre de fureur en cas de kick réussit.
Plusieurs compétences ont été montrées
La spécialisation tank est encore en cours de test et développements donc peu de choses de montrées ou d’expliquer. La métamorphose sera un gros CD défensif, et elle pourra être modifié via talents et l’arme prodigieuse. Il pourra utiliser ses sorts de protections sur lui ou sur d’autres personnes, sans plus de précision à ce sujet.
Les autres classes
Pour les développeurs, chaque classe doit être immersive, être différente des autres et la maîtrise de la classe doit permettre de faire ce que vous voulez.
Pour cela quelques mécaniques sont changées : les runes des DK vont rester, mais il n’y aura plus qu’un type de rune. Les guerriers fury avaient de multiples buffs à surveiller pour être efficaces. Ce ne sera plus le cas, et ils pourront lancer autant de Coups déchainés qu’ils voudront avec Legion.
Les charges d’arcane du mage seront désormais une ressource en plus du mana. La gestion du mana pouvait totalement détruire votre DPS si elle n’était pas correcte. Avec Legion, la nouvelle maîtrise : Savant, augmentera le mana que vous avez et augmentera les dégâts par charges d’arcane. Plus besoin de gérer parfaitement son mana.
L’expiation du prêtre discipline sera vraiment la mécanique principale de soin et nécessitera toujours de DPS pour soigner.
La Danse de l’ombre du voleur Finesse sera désormais un passif et aura 20 % de chance par point de combo lors d’un coup de grâce de faire repasser en furtivité. Prendre des dégâts ne cassera pas cette furtivité. La Frappe d’ombre va téléporter sur la cible et faire une Embuscade. Honneur des voleurs va quant à lui disparaître.
Les prêtres ombres vont être grandement changés. Plus de mana, plus d’orbe d’ombre, mais de l’Insanity à la place. Plus vous lancez de sorts d’ombre, plus cette ressource augmente, vous transformant à terme en forme du Vide. Cela rendra le joueur plus puissant, mais cette puissance va diminuer régulièrement, et donc il faudra continuer de faire des sorts en générant pour rester le plus possible dans cet état.
De manière générale, les classes vont toutes être modifiées, et plus d’une centaine de talents seront changés.
Les professions d’artisanat
Les recettes ne seront plus à apprendre exclusivement au maitre de profession. Il faudra vous rendre dans le monde et faire des quêtes pour des PNJ pour les débloquer.
Les gisements de minerai ou les plantes dans Legion seront partagés entre toutes les personnes autour. Plus de « vol de gisement par un druide en forme de vol » !
Les recettes auront plusieurs rangs, allant de 1 à 3. Les rangs supérieurs demanderont moins de composants, ou pourront être faits plus souvent ou seront juste plus puissants.
L’interface d’artisanat est grandement améliorée, la fenêtre étant plus grande :
Marre de craft 50 paires de bottes pour monter le métier ? Une forge spéciale dans Dalaran, l’Obliterum permettra de détruire ces 50 paires de bottes pour en faire une ressource ce qui augmentera les stats des bottes que vous portez.
La calligraphie va changer en partie. Plus de glyphes majeurs. Les glyphes mineurs auront des effets supplémentaires, comme le polymorphe des mages qui permettra de le lancer sur les petits animaux à notre guise, l’effet durera 1 jour et pourra être lancé sur autant de créatures que vous voulez. De plus les calligraphes pourront faire des runes qui seront très utiles en PvE par exemple. Une rune de Xavius augmentera les dégâts que l’on fait à ce boss de 10 %, et ce, pendant 1 semaine.
La pêche ne devrait plus être faite en mode « bot » ou en regardant un film sur un deuxième écran. Ce sera un peu plus de l’aventure qu’avant !
Les objets du jeu
Deux choses ont été dites pendant la conférence au sujet des objets. Outre des ilevel de 820 ou 870 que l’on a pu apercevoir, on sait désormais qu’il y aura des objets légendaires lors de cette extension. Et en nombre. Les world drop épiques que l’on a l’habitude de voir à chaque extension ne seront plus épiques, mais légendaires. Et pour aller avec ce nouveau statut ils auront des capacités spéciales propres aux rôles, aux classes, voire aux spécialisations. On pourra voir des bonus d’attaque en cas de coup bloqué, ou plus de déplacement dépendant de la hâte du joueur. On pourra même voir un collier pour les classes à HoT ou DoT, chaque tick pouvant faire la totalité du soin ou des dégâts restants.
Ces objets seront pourront être obtenu n’importe où dans le contenu de Légion, mais pas totalement. On pourra cibler spécifiquement des objets en farmant à certains endroits apparemment. Les objets vont aussi scale suivant l’extension, et les obtenir avec le meilleur ilevel possible sera bien sûr encore plus rare.
Le butin personnel va aussi changer. Si vous obtenez un objet sur un slot où vous avez un niveau équivalent, voire supérieur, alors vous pourrez donner cet objet aux joueurs ayant participé au kill. Cela devrait régler quelques soucis récurrents que l’on a pu rencontrer dans WoD.
La transmogrification
La transmogrification et les annonces faites lors de cette conférence ont rendu totalement dingue l’assistance dans la salle. Il faut dire que Blizzard a enfin écouté la communauté et améliorer énormément cette fonctionnalité. Ils ont pris exemple sur Diablo 3 avec une interface bien plus adaptée.
Les objets que vous aurez liés à un de vos personnages seront disponibles à la transmo pour tous ceux de votre compte. Il sera possible de faire des enregistrements de transmogrification pour changer rapidement d’apparence, et même lier cela à vos spécialisations. Passé de prêtre ombre à prêtre sacré sur vos talents pourra changer automatiquement votre apparence avec.
On pourra désormais cacher les épaules et il sera possible de transmogrifier les enchantements d’armes, les tabards et les chemises.
Autant dire qu’avec tout cela, et la non-nécessité de stocker désormais les objets de transmogrification, on va gagner une place folle.
Bravo blizzard, vous avez enfin écouté votre communauté et fait tout ce que l’on attendait de vous pour la transmo.
C’est hélas tout ce qui a été dit durant cette heure de conférence qui aura été extrêmement chargée et dense en information.