Le Minotaure vous fera face dans la seconde salle du Continuum. Ce dernier réutilisera beaucoup de mécaniques vues sur le second boss du Val d'Aurum tels que les Swing, Fauche, etc... en plus de nouvelles habilités.
Le plus simple sera de tanker le Boss au milieu de la zone, afin que le groupe ne soit pas trop éparpillé et que l'un des membres (généralement le Healeur) puisse se tenir près des cuves situées autour de la zone. Elles interviendront par après.
Une attaque nommée Cri de Guerre sera le signal pour bien être attentif au Boss. Après avoir lancé cette dernière, le Minotaure chargera sur trois membres du groupe, tour à tour.
Après le dernier, il enchainera tout de suite avec Taillade de 10 Tonz en ciblant quelqu'un.
Cette attaque couvre une très large zone en cône et il faudra donc faire attention à la direction dans laquelle regarde le boss afin d'en sortir rapidement si nécessaire.
L'enchainement passé, le combat pourra reprendre normalement jusqu'à ce que le Boss aille se placer au centre de la pièce et se mette à caster Swing de 1111 Tonz, couvrant toute la salle.
A ce moment, il sera possible d’interagir avec les cuves autour de la salle. Chose faite, un add se joindra au combat, relativement rapide à tuer afin de rompre son lien avec le Boss.
Le combat se répétera en suivant ce cycle jusqu'à la mort du Boss, pouvant survenir avant la fin du cast de son second Swing de 1111 Tonz, selon le DPS.