Finesse 7.0
La spécialisation Finesse va gagner encore plus sur la furtivité avec Legion. Danse de l’ombre va permettre de passer en camouflage presque à chaque coup de grâce. Pour remplacer la perte des poison, les voleurs finesse vont aussi gagner un DoT d’ombre.
L’explication de Blizzard sur la spécialisation :
Les voleurs Finesse sont les maîtres du camouflage, et nous les avons poussés encore plus loin dans cette direction en exploitant le camouflage pour en faire leur mécanisme de combat principal. La nouvelle version de Danse de l’ombre permet à la Finesse d’entrer et de sortir du camouflage pendant la rotation. Quant à Frappe-ténèbres, elle octroie une mobilité considérable si vous attaquez en étant camouflé. Enfin, pour souligner la thématique de leur relation avec la sinistre magie de l’Ombre, la Finesse emploie une nouvelle capacité, Lamenuit, qui inflige des dégâts d’Ombre sur la durée.
Sorts et techniques
Frappe-ténèbres
Énergie : 40, 30 m de portée, instantané, requiert Camouflage
Frappe à travers les ombres, apparaissant derrière votre cible et infligeant d’importants dégâts physiques. Confère 2 points de combo.
Attaque sournoise
Énergie : 35 mêlée, instantané
Poignarde la cible, lui infligeant des dégâts physiques modérés. Les dégâts sont augmentés de 35% si vous êtes derrière votre cible. Confère 1 point de combo.
Lamenuit
Énergie : 25, 1 à 5 points de combo, mêlée, instantané
Coup de grâce qui contamine la cible avec de l’énergie ténébreuse, infligeant des dégâts d’Ombre sur la durée et réduisant sa vitesse de déplacement de 50%. Les dégâts et la durée augmentent en fonction du nombre de points de combo.
Éviscération
Énergie : 35, 1 à 5 points de combo, mêlée, instantané
Coup de grâce qui éviscère la cible, infligeant des dégâts augmentés en fonction du nombre de points de combo.
Danse de l’ombre
Passif
Vos coups de grâce ont 20% de chance par point de combo d’activer le camouflage. Pendant 3 secondes, ce camouflage ne disparaîtra pas si vous pratiquez une attaque automatique ou si vous subissez des dégâts. Lorsque cet effet se produit, un Leurre d’ombre apparaît à proximité, trompant l’ennemi.
Commentaire des développeurs : le fonctionnement sera différent en JcJ, permettant d’utiliser les capacités qui nécessitent d’être camouflé sans pour autant activer le camouflage sur le voleur.
Techniques des Ombres
Passif
Vos attaques automatiques ont une chance de générer un point de combo.
Maîtrise : Bourreau
Augmente les dégâts de vos coups de grâce de 55% (avec le bonus en Maîtrise des objets).
Talents
Frappes implacables
Passif
Lorsque vous vous camouflez, vous gagnez 40 points d’énergie supplémentaires.
Crocs du Dévoreur
Gueulétripe le Dévoreur, molosse personnel de Sargeras, faucha d’innombrables âmes avant d’être finalement victime d’une embuscade dans un monde lointain. Après sa mort, Mephistroph fit sculpter dans ses crocs deux puissantes dagues encore saturées de la redoutable essence de flétrissement qui conférait leur dangerosité aux morsures de Gueulétripe. Ces dagues furent remises à Akaari, l’un des plus funestes assassins de Sargeras, qui les porte aujourd’hui encore.
Nom |
Spécialisation |
Types d’arme |
Crocs du Dévoreur | Finesse | Dagues |