Hors-la-loi 7.0
La spécialisation Combat voit son nom changé pour passer Hors-la-loi. Outre cette modification thématique, il va y avoir quelques changements à noter en terme de gameplay. Les hors-la-loi vont gagner en portée sur certaines compétences, mais surtout ils vont utiliser des pistolets cachés (sans en avoir besoin sur l’équipement) pour faire quelques techniques. Par contre en échange ils perdent toutes leurs compétences de furtivité et ne pourront plus faire que des embuscades en début de combat.
L’explication de Blizzard sur la spécialisation :
Notre concept pour le voleur Hors-la-loi est le « maître bretteur ». Pour nous en rapprocher, nous améliorons ses capacités et lui en donnons de nouvelles, comme Coup de sabre et Coup de pistolet. De plus, nous réduisons l’importance du camouflage : Embuscade est le seul coup d’ouverture qui reste à leur disposition. Le camouflage conserve l’utilité qu’il a pour tous les voleurs, mais les Hors-la-loi sont plus à l’aise lorsqu’ils combattent face à face avec une épée que lorsqu’ils rôdent dans l’ombre. Enfin, nous veillons à ce que les Hors-la-loi conservent certaines des techniques caractéristiques de l’ancienne spécialisation Combat, comme Poussée d’adrénaline et Déluge de lames. Ces techniques nous donnent une base à partir de laquelle construire quelque chose de nouveau et de différent. Un large choix de talents renforce le concept en introduisant les thèmes du bretteur, du bagarreur, voire du pirate.
Sorts et techniques
Coup de sabre
Énergie : 50 mêlée, instantané
Un coup de taille vicieux, qui inflige des dégâts physiques modérés et octroie 1 point de combo. Coup de sabre a 35% de chances de frapper une seconde fois, infligeant des dégâts supplémentaires, octroyant un point de combo de plus et rendant votre prochain Coup de pistolet gratuit.
Coup de pistolet
Énergie : 40, 20 m de portée, instantané
Dégaine un pistolet dissimulé et tire rapidement sur l’ennemi, infligeant des dégâts physiques modérés et réduisant le déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. Confère 1 point de combo.
Débiter
Énergie : 25, instantané
Coup de grâce qui consomme des points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 40%. La durée augmente en fonction du nombre de points de combo.
Traverser
Énergie : 35, 1 à 5 points de combo, 8 m de portée, instantané
Coup de grâce plongeant qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo et bénéficie d’une portée augmentée.
Toute-puissance de combat
Passif
Vos attaques de main gauche ont une chance de générer 15 points d’énergie. Les armes les plus lentes bénéficient d’une chance accrue.
Némésis
Passif
Vos coups de grâce ont 20% de chance par point de combo de vous octroyer un point de combo.
Maîtrise : Main gauche
Vos attaques de main droite ont 44% de chance (avec le bonus en Maîtrise des objets) de déclencher une attaque avec votre main gauche, qui inflige des dégâts physiques mineurs.
Talents
Tireur rapide
Passif
Le Coup de pistolet gratuit offert par Coup de sabre génère désormais un point de combo supplémentaire, et inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Lames d'effroi (Destin et Fortune)
Peu après le Cataclysme, l’amiral Eliza Lametripe découvrit deux magnifiques sabres d’abordage à bord d’une épave récemment retrouvée non loin de Baie-du-Butin. Bien que leur origine reste sujette à caution, leur pouvoir a vite été exploité, comme en témoignent les nombreux pillages de navires commis par Eliza sur la Grande mer. Des rumeurs se répandirent alors parmi les pirates et les marins au sujet des Lames-d’effroi, les plus courantes affirmant que ces armes sont maudites et qu’elles se retourneront contre leur porteur le jour où celui-ci cessera de les repaître de nouvelles victimes.
Nom |
Spécialisation |
Types d’arme |
Lames d'effroi (Destin et Fortune) | Hors-la-loi | Épées |