Assassinat 7.0
La spécialisation Assassinat va rester assez proche de ce qu’elle est actuellement. Cependant elle sera désormais la seule à pouvoir utiliser les poisons et même les saignements qui seront une part importante du DPS de la spé. Poser ces deux types de DoT aura pour conséquence de mettre l’effet Blessurezs venimeuse. Pour finir, la génération de point de combo sera aussi un peu plus régulière.
L’explication de Blizzard sur la spécialisation :
Parmi les spécialisations des voleurs, Assassinat porte particulièrement bien son nom. Dans Legion, elle demeure très étroitement liée à ce concept, et nous amplifions encore ses thèmes en révisant leur fonctionnement en jeu. Pour commencer, c’est désormais la seule spécialisation de voleur qui ait accès aux poisons et aux saignements. Leur utilisation retarde un peu les dégâts, qui n’en sont pas moins considérables. De plus, l’effet Blessures venimeuses se déclenche désormais à partir d’une combinaison de saignements et de poisons afin d’accentuer ce style de jeu. Assassinat est également le domaine de construction des combos les plus volatiles. Estropier est déjà efficace sur ce plan, mais Scelle le destin méritait une petite amélioration. Désormais, il peut se déclencher avec Estropier des deux mains.
Sorts et techniques
Garrot
Énergie : 45, mêlée, instantané, 15 s de recharge
Garrotte l’ennemi, lui infligeant des dégâts importants en 18 secondes et octroyant 1 point de combo. Lorsqu’il est utilisé depuis Camouflage, il réduit la cible au silence pendant 3 secondes.
Estropier
Énergie : 55, mêlée, instantané
Attaque avec les deux armes, infligeant d’importants dégâts physiques. Octroie 2 points de combo.
Envenimer
Énergie : 35, 1 à 5 points de combo, mêlée, instantané
Coup de grâce qui plonge profondément vos lames empoisonnées dans la cible, infligeant des dégâts de Nature instantanés et augmentant vos chances d’application du poison de 30%. Les dégâts et la durée augmentent en fonction du nombre de points de combo.
Rupture
Énergie : 25, 1 à 5 points de combo, mêlée, instantané
Coup de grâce qui éventre la cible, infligeant des dégâts de saignement sur la durée. La durée augmente en fonction du nombre de points de combo.
Scelle le destin
Passif
Lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de mêlée qui génère des points de combo, vous recevez un point de combo supplémentaire.
Blessures venimeuses
Passif
Vous récupérez 10 points d’énergie à chaque fois que vous infligez des dégâts de saignement à une cible empoisonnée.
Maîtrise : Poisons violents
Augmente les dégâts de vos poisons de 70% (avec le bonus en Maîtrise des objets).
Talents
Plan élaboré
Passif
Vos coups de grâce augmentent les dégâts infligés de 20% pendant 4 secondes.
Angoisse et Chagrin
Le démoniste orc Gul’dan fit forger ces dagues pour son assassin personnel, Garona. On dit que leurs lames, enduites d’un poison indétectable, s’abreuvent du sang de leurs victimes et ne laissent aucune trace de leur sinistre œuvre : les armes idéales pour un assassin. Garona, alors sous l’emprise de Gul’dan, commis avec d’innombrables atrocités, dont le meurtre du roi Llane de Hurlevent avec qui elle s’était liée d’amitié. Rongée par le chagrin, elle chargea l’un de ses fidèles alliés, Meryl Trombhiver, de l’aider à cacher ces lames, pour que jamais plus elles ne commettent d’autres crimes.
Nom |
Spécialisation |
Types d’arme |
Angoisse et Chagrin | Assassinat | Dagues |