Restauration 7.0
La spécialisation Restauration va subir moins de changements que ces deux consœurs. Cependant, nous verrons l’apparition de nouveaux talents plus en rapport à avec l’élément eau, comme affluence qui ressemblera vraisemblablement à un mini raz de marée qui soignera toutes les cibles devant le chaman. Si toutes les spé vont bénéficier de la suppression du nombre maximum de totems d’un même élément, c’est le chaman restau qui devrait le plus en profiter, et il pourra ainsi sortir tous ses totems d’eau à la fois.
L’explication de Blizzard sur la spécialisation :
Les mécanismes de Restauration répondent bien aux thèmes de cette spécialisation, et nous ne voulons pas perturber ce que les guérisseurs apprécient déjà. Nous procédons à quelques ajustements en jeu, afin de partir dans des directions plus amusantes. Nous mettons un peu plus l’accent sur les soins ciblés, et légèrement moins sur les rafales de Salves de guérison. Nous améliorons aussi leurs talents de manière sensible, offrant des choix plus variés et plus significatifs. Par ailleurs, Restauration est la spécialisation qui bénéfice le plus de la fin des restrictions des totems.
Compétences et sorts
Vague de soins
2,1% du mana, 40 m de portée, incantation de 2,5 s
Une vague d’énergie guérisseuse, lente mais efficace, qui rend un montant de points de vie modéré à une cible alliée.
Afflux de soins
4,1% du mana, 40 m de portée, incantation de 1,5 s
Une vague d’énergie guérisseuse, rapide mais coûteuse, qui rend un montant de points de vie modéré à une cible alliée.
Salve de guérison
5,6% du mana, 40 m de portée, incantation de 2,5 s
Soigne une cible alliée pour un montant de points de vie modéré, puis saute pour soigner le membre du groupe ou du raid le plus grièvement blessé. Les soins sont réduits de 30% après chaque saut. Soigne un total de 4 cibles.
Remous
1,5 % du mana, 40 m de portée, instantané, 6 s de recharge
Des eaux guérisseuses inondent une cible alliée, la soignant pour un montant de points de vie modéré et un montant modéré supplémentaire en 18 secondes.
Pluie guérisseuse
4,3 % du mana, 40 m de portée, incantation de 2 s, 10 s de recharge.
Fait tomber une pluie guérisseuse dans la zone ciblée, rendant un montant de points de vie modéré à un maximum de 6 alliés dans la zone en 10 secondes.
Totem guérisseur
1,7% du mana, instantané, 30 s de recharge
Invoque un totem d’eau aux pieds du chaman. Il rend à un membre du groupe ou du raid blessé situé à moins de 40 m un montant réduit de points de vie toutes les 2 secondes. Dure 15 secondes.
Raz-de-marée
Passif
Lors de votre prochain lancement de Salve de guérison ou de Remous, vous gagnez l’effet Raz-de-marée, qui réduit le temps de lancement de votre prochaine Salve de guérison de 40% ou augmente la chance d’effet critique de votre prochaine Salve de guérison de 40%. Empilable 2 fois.
Maîtrise : Soins profonds
Augmente la puissance de vos sorts de soins de 60% (avec le bonus en Maîtrise des objets), en se basant sur les points de vie actuels de la cible (les cibles qui ont le moins de points de vie sont davantage soignées).
Talents
Affluence
2,4% du mana, 30 m de portée, incantation de 1,5 s, 12 s de recharge.
Crée une vague qui coule vers l’avant et rend à toutes les cibles alliées dans un grand arc devant vous un montant important de points de vie.
Sceptre d'Azshara
Ce puissant sceptre fut créé par la reine Azshara il y a bien longtemps, avant sa transformation en naga. Dedans coule l’eau du Puits d’éternité encore non corrompu, qui lui confère de grands pouvoirs magiques et restaurateurs. Il fut perdu durant la guerre des Anciens, peu avant que la reine et nombre de ses fidèles soient engloutis par l’océan. Retrouvé par des elfes de la nuit qui n’en soupçonnaient pas la puissance, il fut enterré avec le corps d’une prêtresse anonyme dans un caveau de famille sur Azsuna, et attend d’y être découvert par un héros capable d’en dévoiler le véritable potentiel.
Nom |
Spécialisation |
Types d’arme |
Sceptre d'Azshara | Restauration | Masse à 1 main |