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Le jeu idéal - Rocket League : l'eSport en hologramme ?

Rocket League : l'eSport en hologramme ?
Le jeu idéal
  • Rocket League, vers un eSport 2.0 ?
  • Un concept qui a déjà fait ses preuves
  • Un timing presque parfait
  • Une explosion nécessaire
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Contrairement aux différentes versions de son homologue existant dans le monde réel, Rocket League possède un potentiel spectaculaire exceptionnel. S'il est plaisant de voir des véhicules se rentrer dedans en tentant d'amener le ballon dans la zone adverse, les envolées exceptionnelles des meilleurs joueurs du jeu de Psyonix atteint presque la catégorie de l'artistique.

Se déroulant dans le monde du virtuel, Rocket League permet à ses utilisateurs de défier toutes les lois les plus élémentaires de la physique assez aisément. Fluide et dynamique, il assure des actions qui sauront épater et séduire n'importe qui, puisque son principe de base reprend le sport le plus connu au monde : le football. Il offre ainsi cette portée supplémentaire que le domaine du possible dans la réalité et surpasse de cette manière des jeux comme FIFA ou NBA 2K qui pourraient également prétendre à cette technologie.

 

Alors, ça fait rêver ?

 

En effet, contrairement à un jeu comme League of Legends pour lequel le support avait été présenté sur le tweet de notre présentation, Rocket League ne nécessite pas une connaissance approfondie pour être apprécié. Ainsi, il serait beaucoup plus aisé de faire venir des foules dans les stades pour assister à des matchs de ce jeu plutôt que de rassembler suffisamment de personnes capables de comprendre un MOBA.

Cet avantage se retrouve également dans le côté technique. Si dans un futur proche il est nécessaire de retransmettre en 3D par hologramme ou autre système une rencontre eSportive, la technologie que demandera un match de Rocket League sera bien moins lourde que celle que réclamerait une rencontre de League of Legends ou même Counter-Strike, rien que pour l'arène en elle-même qui reste très basique pour la licence de Psyonix.

 

 

Toujours sur le même principe, Rocket League a l'avantage d'être très facile à suivre visuellement. L'action se déroule toujours principalement autour du ballon et la taille totale du terrain rapportée à celle des acteurs rend les plus petits détails inutiles. Sur un MOBA ou un FPS, il serait beaucoup plus difficile de réussir à suivre l'action disséminé partout sur la carte et la taille des personnages sur la carte pourrait poser problème pour réussir à capter tout le déroulement.

Pour toutes ces raisons, si un jeu à l'heure actuelle pouvait prétendre à être retransmis en 3D dans un stade, Rocket League serait sans aucune contestation possible le candidat idéal. Spectaculaire, accessible techniquement et tactiquement, il réunit les atouts nécessaires là ou les meilleurs jeux du moment peinent à les rassembler.

  • Rocket League, vers un eSport 2.0 ?
  • Un concept qui a déjà fait ses preuves
  • Le jeu idéal
  • Un timing presque parfait
  • Une explosion nécessaire
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