23 décembre 2015
Le sujet des armes reliques ne pouvait être évité lors de cette Live Letter et nous avons eu quelques réponses.
Square Enix sur Les armes Anima (Source)Certains commentaires disent que cela aurait pu commencer dès la mise à jour 3.1, mais nous avons réglé le niveau d’objet à 170, 200 et 210 parce que nous voulions que les nouveaux joueurs puissent se concentrer en priorité sur l’obtention d’équipements issus des mémoquartz allagois ésotériques, qui ont une restriction hebdomadaire. Pour la phase où les joueurs doivent obtenir des objets provenant des ALÉA, nous avons fait des ajustements en nous basant sur les retours envoyés, afin que les joueurs puissent choisir leur voie depuis les objets de niveau 200 jusqu’à 210, ou qu’ils puissent obtenir divers objets tout en gagnant de l’expérience pour leurs autres Jobs.
Par exemple, si les armes d’Alexander (Sadique) étaient de niveau 215, alors nous aurions pu raccourcir la durée de temps nécessaire pour atteindre le niveau d’objet 210. Pour ce qui est de la durée de vie des armes Anima, dont tout le monde s’inquiète, nous effectuerons des ajustements à leur durée de vie globale. Nous ferons des ajouts sur les armes Anima lors des mises à jour 3.25 et 3.3.
La longue durée d'obtention de l'arme Anima est donc bel et bien voulue afin de ne pas ôter toute envie aux joueurs d'essayer de tomber l'étage d'Alexander qui offre des armes du même ilvl (en plus du torse). C'est un assez bon argument mais on peut tout de même reprocher le manque d'amusement et de diversité que propose cette nouvelle quête relique.
La mise à jour 3.25 proposera quelques ajustements concernant cette quête et les nouveau ajouts restent planifiés pour la 3.3.
18 décembre 2015
Attendue depuis la release de l’extension Heavensward, la nouvelle relique a fait son apparition en jeu mercredi 16 avec la très légère mise à jour 3.15. Depuis sa sortie, la quête permettant d’accéder au dernier rang de cette nouvelle arme fait couler énormément d’encre sur les différents forum ou encore sur Reddit.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le terme relique sur FFXIV, il s’agit d’une arme évolutive qui gagne en puissance à chaque nouvelle étape proposée généralement à chaque patch majeur. Ces étapes étaient diverses et variées, qu’elles soient appréciées ou critiquées, tout au long d’A Realm Reborn et reviennent dans une version « très réchauffée » lors de cette dernière mise à jour.
Il y a plus de 2 ans, la relique Guerrier de la mise à jour 2.0
On sait que les joueurs ont tendance à se plaindre facilement, mais est-ce justifié cette fois-ci ? Malheureusement, oui.
Outre le réchauffé des deux premières étapes consistant à un farm équivalent au farm Atma de la mise à jour 2.2 et à un bouclage d’une série de donjons comme celui de la mise à jour 2.4 (en plus simple certes), on assiste péniblement à une troisième étape qui laisse bouche bée au premier regard puis qui vient confirmer ce sentiment désagréable une fois que l’on s’est renseigné sur la méthode à suivre pour obtenir cette fameuse arme ilvl210.
Les deux premières étapes sont totalement accessibles et peuvent être réalisées en 1 ou 2 jours avec un peu de chance tandis que la dernière étape prendra plusieurs mois à un joueur mid-core souhaitant investir au moins 2-3 h de farm par jour uniquement dans cette quête d’arme.
Il est évident que mériter une arme équivalente à celles d’Alexander 4 Sadique doit être méritée, même aussi longtemps après sa sortie, mais de là à rendre la quête aussi longue et abrutissante... Les joueurs ont du mal à l’accepter.
Pour résumer un peu la tâche à suivre, des objets sont demandés pour valider et terminer la dernière étape de la relique Anima et ces objets s’obtiennent de différentes manières, ce qui est un point positif. Le côté très négatif est la quantité d’objets requis puisqu’il vous faudra l’équivalent de 27 000 mémoquartz poétiques et 27 000 mémoquartz juridiques ou encore farm 200 fois chaque étage d’Alexander en mode normal (800 au total donc). En plus de cela, une partie artisanat est obligatoire et peut s’avérer très coûteuse pour un joueur n’ayant pas monté ses métiers et devant tout acheter. Rien d’infaisable donc, mais pourquoi autant ?
Si on suit la logique, la très grande majorité des joueurs qui décideront de faire ces quêtes Anima recevront l’arme au cours de la mise à jour 3.2, qui elle, proposera certainement une arme plus puissante achetable via les futurs mémoquartz. Quel est l’intérêt dans ce cas ? Personne n’est apte à y répondre pour le moment.
C’était mieux avant ?