La mise à jour 3.2, dont nous ignorons encore le nom, proposera à son habitude de nouveaux donjons et raids. Nous connaissons d'ores et déjà le nom de ces prochains ajouts de type PvE.
La seule image qui a filtrée sur la 3.2 pour le moment
Contenu PvE de la mise à jour 3.2
Donjons à 4 joueurs :
- The Antitower
Ce sera le nouveau donjon issu de l'épopée 3.2 déblocable assez rapidement.- Vestiges de la cité d'Amdapor (Brutal)
Version Hard de cet ancien donjon d'ARR. Nous y apprendrons ce qui est arrivé à cette zone après le départ de Diabolos.
Raid à 8 joueurs :
- Alexander : Midas
Suite d'Alexander : Gordias. Il s'agit de la version (très) facile du prochain raid.- Alexander (Sadique) : Midas
Version Sadique du raid ci-dessus. On y trouvera le meilleur équipement en jeu et la difficulté sera visiblement revue à la baisse.
Défi à 8 joueurs :
- ContainmentBay S1T7 (Brutal)
Premier primordial de la nouvelle série the Warring Triad. La difficulté de ce dernier sera sensiblement identique aux primordiaux en mode Brutal déjà présent en jeu, c'est à dire très simple. On sait juste que le combat sera très flashy et qu'il sera possible de tomber de la plateforme de combat !- ContainmentBay S1T7 (Extrême)
Une version Extrême sera disponible dès le début afin de proposer un minimum de challenge aux joueurs.
Le PvP est à l'affiche de cette mise à jour 3.2 et plus précisément ses arènes 4v4 qui vont subir une remise au goût du jour.
On peut s'attendre à un nouvel engouement pour le PvP grâce à un nouveau système de MMR (Match Making rating) présent dans de nombreux jeux de tout type. Les victoires et défaites resteront comptabilisés et décideront de vos futurs opposants. Nous ne disposons que de peu d'informations pour le moment mais connaissons déjà les différents formats que proposera FFXIV.
Renaissance du PvP et des arènesArènes « non classées »
- 8vs8 (sans MMR)
Véritable défouloir dont les victoires et défaites n'influeront pas. Il est possible d'y entrer seul ou accompagné d'un autre joueur- 4vs4 Solo-queue (sans MMR)
Vous pourrez rejoindre une arène 4vs4 en étant seul. Les victoires et défaites n'influeront pas.- 4vs4 Team (sans MMR)
Vous rejoindrez une arène 4vs4 en équipe. Les victoires et défaites n'influeront pas.Arènes « classées »
- 4vs4 Solo-queue (avec MMR)
Vous pourrez rejoindre une arène 4vs4 en étant seul. Les victoires et défaites influeront.- 4vs4 Team (avec MMR)
Vous rejoindrez une arène 4vs4 en équipe. Les victoires et défaites influeront.
Si le principe semble intéressant, il sera nécessaire de ne pas laisser mourir à nouveau ce système d'arène en lui offrant différents classements ou réels intérêts. Les saisons sont déjà prévues et annoncées (la première débutera lors de la mise à jour 3.25) et elles dureront 3 mois et demi.
Square-Enix semble s'inspirer de différents jeux PvP ayant du succès pour ces nouvelles arènes et ce n'est pas pour nous déplaire.
La mise à jour 3.2 proposera de nouvelles quêtes tribales prévues depuis un bon moment déjà : Les Gnaths.
Il sera également possible d'acquérir un Jukebox et de le placer dans les maisons, chambres et auberges. Vous pourrez y faire jouer les musiques dont vous avez les partitions, ce qui devrait ajouter du contenu à farm pour les collectionneurs. 47 musiques seront disponibles à la 3.2 et d'autre seront ajoutées par la suite.
Les nouveaux joueurs ne sont pas oubliés et deux nouveautés ont été prévues pour eux : The Hall of Novice et The Mentor System.
Le premier permettra aux joueurs d'apprendre les bases du jeu avant de se lancer en donjon. Il sera possible de s'y entraîner de manière générale ainsi que dans des rôles spécifiques. C'est une excellente idée qu'a eu SE car le jeu se prête facilement au changement de rôle grâce à la possibilité d'avoir tous les jobs sur le même personnage.
Le système de mentor permettra aux joueurs vétérans d'aider les autres joueurs. Une duty nommée Mentor Roulette sera prévue à cet effet. Nous attendons avec hâte d'obtenir plus d'informations à ce sujet car il s'agit d'un outil visant à améliorer et agrandir la communauté de FFXIV.