Survie 7.0
La spécialisation Survie change totalement pour cette extension. Plus d’arme à distance, mais à la place une lance ce qui va faire de vous un joueur en mêlée. De ce fait, on va voir le retour de certaines compétences qui avaient disparu il y a quelques extensions déjà, comme la Morsure de la Mangouste ou l’attaque du Raptor.
Cette spé n’aura pas vraiment de générateur de Focalisation, mais à la place va avoir près de la moitié de son gameplay qui va tourner au tour de la Morsure de la Mangouste qui va marcher avec des charges. Le but sera d’obtenir le plus de charges, de par des cooldowns, ou bien via des proc (la maîtrise par exemple). Le reste des compétences et des pièges seront là pour vous occuper en l’absence de charge de Mangouste.
De plus le Harpon sera un excellent gap closer, qui vous permettra d’aller directement sur une cible à moins de 40m, qu’elle soit ennemie ou allié. Combiné avec le désengagement, la spé survie aura une mobilité énorme, si ce n’est la meilleure du jeu.
L’explication de Blizzard sur la spécialisation :
Loup solitaire, introduit avec Warlords of Draenor, s’est avéré très populaire auprès des chasseurs, et il colle parfaitement à notre vision pour les chasseurs Précision, maîtres archers et tireurs d’élite, se reposant davantage sur leur compétence et leur précision que sur des compagnons animaux. Tous les chasseurs Précision disposent à présent de Loup solitaire par défaut et évoluent dans la nature sans familier à leurs côtés. Sur le front des ressources, désormais, le chasseur Précision gagne de la Focalisation quand il utilise Tir des arcanes. Pour ceux qui ont aimé la précédente version du style de jeu de Survie, nous avons déplacé certaines techniques, dont Flèche noire et Prêt à tirer, vers des talents spécifiques à la spécialisation Précision.
Sorts et techniques
Harpon
5 à 40 m de portée, instantané, 15 s de recharge
Projette un harpon sur votre cible et vous attire vers elle, l’enracinant sur place pendant 3 secondes.
Attaque du raptor
Focalisation : 20, mêlée, instantané.
Une coupure vicieuse qui inflige des dégâts Physiques modérés.
Lacération
Focalisation : 35, mêlée, instantané, 10 s de recharge
Blesse votre cible, lui infligeant des dégâts importants en 12 secondes.
Commentaire des développeurs : Promis, ça fera mal !
Morsure de la mangouste
Mêlée, instantané, 10 s de recharge, 3 charges.
Une attaque brutale qui tente de trancher les membres de l’ennemi, infligeant des dégâts Physiques importants.
Chaque Morsure de la mangouste infligée moins de 3,5 secondes après la précédente ajoute 50 % de dégâts supplémentaires, et cet effet peut être cumulé jusqu’à 6 fois.
Frappe latérale
Focalisation : 20, 25 m de portée (depuis le familier), instantané, 6 s de recharge
Donne l’ordre de tuer à votre familier, qui inflige instantanément d’importants dégâts à sa cible.
Coupure d’ailes
Focalisation : 30, instantané
Mutile la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 secondes.
Maîtrise : Compagnon de chasse
Les attaques de votre familier ont 20 % de chances (avec la Maîtrise d’un équipement typique) de vous donner une charge supplémentaire de Morsure de la mangouste.
Talents
Chasseur de serpents
Instantané, 1 minute de recharge
Vous donne instantanément 3 charges de Morsures de la mangouste.
Griffe-Serre, lance des dieux sauvages
Les taurens de Haut-Roc ont façonné cette lance avant la première invasion démoniaque d’Azeroth, il y a plus de dix mille ans. Les porteurs de Griffe-Serre ont combattu aux côtés de nombreux esprits gardiens, connus sous le nom d’Anciens, qui défendirent le monde d’Azeroth en général et sa faune en particulier. Cette arme a reçu la bénédiction de nombreux Anciens au fil des millénaires, devenant ainsi la dépositaire d’une partie de leur pouvoir.
Nom |
Spécialisation |
Types d’arme |
Griffe-Serre, lance des dieux sauvages | Survie | Arme d’hast |