Il procure ainsi 250 de mana, 35 d'armure, 50 de puissance et 10% de réduction des délais de récupération (CDR). La mana n'est pas vraiment très utile, sauf si le champion possède une Larme de la déesse ou même un Graal impie d'Athene. L'armure peut être un point fort pour un midlaner, si ce dernier combat un ennemi à base de dégâts d'attaque, puisque combiné au Sablier de Zhonya, on atteint les 85 d'armure supplémentaire, ce qui n'est pas négligeable. Pour la puissance, certes l'objet en procure beaucoup moins qu'un Echo de Luden ou même qu'un Sceptre de Rylai, combiné à une Coiffe de Rabadon, il passe à 67,5 de puissance, ce qui reste tout à fait convenable pour un objet à 2300 golds.
Enfin, les 10% de CDR sont extrêmement utiles pour les midlaners à haut niveau. En effet, ces derniers doivent inévitablement atteindre 40% de CDR pour de nombreux champions. Pour ce faire, il faut compter un objet de régénération de mana, très souvent le Graal impie d'Athene ou le Morellonomicon, mais il reste 20% manquants. On peut en retrouver 5% dans les maîtrises, et pour beaucoup de midlaners à l'heure actuelle, il faudra soit changer des Sandales du sorcier pour des Bottes de lucidité, soit directement prendre de la CDR par niveau dans les runes.
Le passif permet de rendre les champions dorés et leur donne des capacités supplémentaires.
Le passif, quant à lui, permet de vous lier à un allié, et, à moins de 1000 de portée, l'item se charge petit à petit. Lorsque les charges de l'item atteigne 100, et qu'un des deux liés à l'item utilise un sort, alors un bonus est donné aux deux, offrant 50% de coups critiques et 20% de puissance supplémentaires. Il faut noter que les charges augmentent plus vite lorsque des sorts sont lancés par les deux joueurs. En s'intéressant à l'efficience de l'objet, avec les statistiques nettes qu'il apporte, on se rend compte que l'objet a une valeur supérieure à son coût d'achat :
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Ainsi, sans compter les 10% de réduction de délai de récupération, car cette caractéristique n'a pas d'objet de base, le Héraut de Zeke n'est perdant que pour 12,5 golds. Pour savoir de combien les 10% de réduction de délais de récupération sont viables, on prendra comme base la Gemme exaltante, à laquelle on déduit que les 10% de CDR équivalent à 316,7 golds, ce qui amène le total de l'Héraut de Zeke à 2604,17 golds.
Si l'on prend en compte le Codex Méphitique comme base de valeur, qui lui aussi à 10% de CDR, alors ces dernières correspondent à une valeur de 167,5 golds, soit un total final de 2455 golds. On est certes en dessous de la valeur finale précédente, cela vaut encore le coup, puisque l'objet ne coûte que 2300 golds.