Découvrez en temps réel, les dernières modifications concernant les changements sur le gameplay de Skarner, le Gardien de cristal.
Passif - Piqure cristallisante
Les sorts de Skarner qui infligent des dégâts appliquent Venin cristallin aux ennemis pendant 5 secondes (effet cumulable 3 fois).
Si un ennemi est affecté par 3 effets cumulés de Venin cristallin, la prochaine attaque de Skarner infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible. Skarner ne peut plus appliquer Venin cristallin à cette cible pendant 6 secondes une fois cette dernière étourdie.
[Nouveau] Flèches de Cristal : La présence de Skarner crée des cristaux à certains endroits de la carte. Ces cristaux peuvent être capturés par l'une ou l'autre des équipes en se tenant à proximité. Les capturer empêche l'adversaire de faire de même pendant 10 secondes.
Changements
- À côté des cristaux, Skarner gagne 120 de vitesse de déplacement, 42% + 6% par niveau de vitesse d'attaque et regagne 3% de son mana maximum par seconde.
- Concernant la capture des cristaux, ceux-ci restent à l'équipe jusqu'à ce que l'équipe adverse vienne le capturer.
- Capturer un cristal octroie 15 d'or aux joueurs ayant aidé la capture.
- Pendant les 10 secondes 15 secondes où le cristal est verrouillé, celui-ci donne la vision à son équipe sur une portée moyenne. La vision est donnée pendant 1.5 secondes.
- La capture par une même équipe ne peut s'effectuer qu'une seule fois.
- La zone d'effet est augmentée à 63%