Guerrier nouveau Pouvoir héroïque
Un changement de pouvoir héroïque est inédit dans Hearthstone, pour cela nous vous proposons une analyse sur l'impact que pourrait avoir un tel changement sur votre classe et sur la partie. L'amélioration du pouvoir du Guerrier sera la Défense stoïque : « Gagne 4 points d'armure ».
Aussi connu sous le doux nom de « boite de conserve sur pattes », le Guerrier organise une bonne partie de sa stratégie autour de l’armure, qu’il soit contrôle ou combo, c’est son outil essentiel pour atteindre le late game sans trop de danger. Alors la question se pose, le Guerrier a-t-il vraiment besoin d’un outil de plus pour générer de l’armure ? Cette carte peut-elle avantageusement remplacer une des Vierge guerrière du Guerrier contrôle malgré la faiblesse de ses trois points de vie ? Pas si sûr ! Même si ce super pouvoir semble alléchant sur le long terme, il est peut-être trop proactif comparé à une vierge qui dès le tour 7 permet un Heurt de bouclier réactif à 5 dégâts, tout en posant une réelle menace sur le board. Une Vierge guerrière trade un Crache-vase sans mourir ce qui n’est pas le cas de la Justicière Cœur-Vrai !
Ajoutons que dans de nombreux cas deux Fabricante d’armure, protégées par un Crache-vase s’avèreront bien plus rentables, à contrario, dans certains matchs-up qui se jouent à la fatigue, ce super pouvoir héroïque sera imbattable !
Konick avec Asheryth
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