Druide nouveau Pouvoir héroïque
Un changement de pouvoir héroïque est inédit dans Hearthstone, pour cela nous vous proposons une analyse sur l'impact que pourrait avoir un tel changement sur votre classe et sur la partie. L'amélioration du pouvoir du Druide sera le Changeforme sinistre : « Gagne 2 points d'armure et +2 points d'attaque pendant ce tour ».
Le super pouvoir du Druide a déjà le mérite d’être « super-long-à-lire » !
Plus sérieusement, le pouvoir hybride du druide (l’attaque de la panthère, l’armure de l’ours), a subi le même traitement que ses homologues Voleur et Guerrier pour devenir « super » : un bon x2 !
Si l’on était très peu convaincu par le super pouvoir du Voleur, le côté temporaire (pendant ce tour) de l’effet d’attaque du Druide le rend sans doute plus souple, l’armure permettant en sus d’absorber une partie des dégâts (comme le ferait par exemple la Championne en vrai-argent du Paladin)
On pourrait aussi imaginer déterrer des sorts comme Sauvagerie, ou Morsure, dans une optique de contrôle du board, mais là c’est une autre histoire, dans une autre forêt…
Pour conclure, on voit mal la Justicière s’insérer dans l’actuel Druide Combo qui inclue déjà Sylvanas Coursevent, l'Empereur Thaurissan et deux Ancien du Savoir, même si des cartes marginales comme la Marque du fauve pourraient la renforcer en la jouant au t8.
Konick avec Asheryth
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