Carte légendaire, Justicière Cœur-Vrai
Mais dans un premier temps, revenons en détail sur la carte elle-même. Dans le Lore de World of Warcraft, la Justicière Cœur-vrai, Mariel de son prénom, est un sénéchal du Tournoi d’Argent, il est donc tout naturel de la rencontrer aux abords de l’arène, ou plutôt du plateau de jeu, en ce qui nous concerne ! Reste à savoir si l’on veut d’elle dans notre équipe…
C’est une 6-3 pour 6 de mana. Cri de guerre : « Remplace votre pouvoir héroïque de départ par un meilleur ». À noter que son effet ne peut être contré, lorsque vous la posez, vous possédez dorénavant ce nouveau pouvoir pour le reste de la partie.
Ces statistiques font d’elle un très mauvais tour 6, elle ressemble beaucoup au Gardien de Cobalt, qui même pour un mana de moins n’a jamais trouvé grâce aux yeux des joueurs Paladin : son hic est sa vie ! Trois points de vie, ça meurt contre à peu près tout, un tour 2 égaré sur le board, une Colère, une Bombe de matière noire, un Corrupteur de l’Aile-noire ou un Élémentaire de feu. Autant dire qu’on ne choisira pas cette carte pour sa capacité à contrôler le board.
L’autre problématique est le fait justement que ce soit un tour 6, pour beaucoup d’archétypes agressifs, le t6 c’est de l’ultra late game, et puisque ce cri de guerre n’est pas effectif avant le t7, c’est beaucoup trop lent pour des stratégies agressives.
Pour les decks les plus contrôles, une question cruciale va se poser : où diantre la caser ? On le sait, l’emplacement à 6 mana est disputé par d'excellentes cartes de classe : citons les Élémentaire de feu du Chaman, les Vierge guerrière du Guerrier, les Grande crinière des savanes du Chasseur, ou autre Prêtresse de la Cabale… À cela s’ajoute de puissantes légendaires à l’impact bien plus direct sur la partie comme l'Empereur Thaurissan dans les decks combos/contrôles et Sylvanas Coursevent le must have de tous les decks « non-aggro ».
Pour conclure, le tour 6 est un tour charnière lors d'une partie, si on est en difficulté à ce moment-là, ce n'est pas la Justicière qui va stabiliser le board, elle n’est en rien un « game breaker » comme peuvent l’être Horreb, Sylvanas Coursevent, Dr Boum, ou Ragnaros, le seigneur du feu.
Cette carte semble donc difficile à intégrer sans changer complètement l'équilibre, voire la façon de penser les decks actuels. Cette analyse se fait bien entendu à chaud, alors que nous n’avons pas encore vu 10% des cartes de l’extension, l’avenir nous réserve sans doute quelques surprises. On a d’ailleurs vu fleurir des idées de combo pour rendre la carte plus viable, par exemple la jouer au t8 avec un Recombobulateur, ou dans une liste mage derrière le nouveau secret Effigie.
À noter que si vous avez la Justicière Cœur-Vrai en version dorée, votre super pouvoir héroïque le deviendra également même si votre héros ne l'est pas. Cela a été confirmé par l'un des Community Managers de chez Blizzard sur Twitter.
Konick avec Asheryth
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