Parfois, mieux vaut subir les conséquences de ses actes, plutôt que de choisir la voie de la facilité. Demandez donc au joueur désespéré ayant accepté l'aide de Tahm Kench, et vous comprendrez. Choisissez, mais avec soin.
Joueur
« Tahm Kench écume les cours d'eau de Runetarra, puisant de quoi apaiser son insatiable faim dans le malheur des gens les plus crédules. Ce gourmet au charme singulier savoure chaque instant de la souffrance de ses victimes. Celui que l'on surnomme Deux-Vestes peut vous emmener où vous voulez, mais le voyage se finit toujours dans les profondeurs du désespoir. »
« Le monde est une rivière, et j'en suis le roi. » -- Tahm Kench
Artwork par Celiarts
Le Roi des rivières
La première chose que l'on apprend de Tahm Kench, c'est qu'il apparaît lorsque le désespoir nous atteint. Prêt à nous aider, et ce de sa propre initiative, ses motivations ne sont pas réellement explicites puisque rien n'est demandé en retour. Mais lorsque l'on obtient quelque chose, il faut toujours s'attendre à un retour de bâton. Si Tahm Kench aide les individus désespérés, c'est mieux pour leur donner de l'espoir puis le leur voler une fois qu'ils sont heureux. Car oui, Tahm Kench se nourrit absolument de tout : nourriture, objets, or, êtres vivants, douleur... Et s'il ressent ce besoin intense de se nourrir, c'est parce qu'il est un démon et qu'il a été créé dans un seul but : se nourrir.
En sachant que Tahm Kench est un démon (on entend ici le terme utilisé en fantasy), cela rend sa compréhension beaucoup plus simple, comme son apparition. En effet, Tahm Kench se dévoile aux personnes ayant incurablement besoin d'aide, ayant atteint elles-mêmes le fond de leurs possibilités. Ainsi, le premier pas de « l'incantation » permettant au Roi des rivières d'apparaître serait de ressentir cette détresse, il s'agit ici de l'élément déclencheur.
De plus, comme tous les démons, Tahm Kench n'agit que dans son propre intérêt, et aide son invocateur (intriguant, n'est-ce pas ?) uniquement dans les limites du profit qu'il peut en tirer. C'est pourquoi il dépose le « joueur » devant un palais : il était probable qu'il puisse y avoir un futur radieux, futur qui se dégradera (et se dégrada) lorsque Tahm Kench se remontrera. Il aurait pu le déposer n'importe où, mais il a choisi un endroit qui lui sera profitable.
Dans le but d'apparaître plus « humain », Tahm Kench a rapiécé deux morceaux de vestes ensemble afin de porter un manteau, ainsi qu'un chapeau haut de forme. Sur ces quelques pièces de vêtements, cela nous en apprend sur Tahm Kench : il est fourbe, mielleux, et kitsch. Ses vêtements sont désormais démodés, déchirés par le temps et raccommodés par la suite, les couleurs sont délavées et son style se rapproche plus du fameux individu louche du coin de la ruelle, plutôt que d'un noble dispensant de l'or à ses sujets.