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Les timers de gank - Monter en SoloQ : anticiper le jungler

Monter en SoloQ : anticiper le jungler
Les timers de gank
  • Comprendre le principe de l'anticipation
  • Les wards agressives
  • Lire le jeu de l'adversaire
6

 

Il est important de comprendre que très souvent les junglers suivent des routes très similaires sur toutes les parties. Il y a ainsi des timers à connaître auxquels vous risquez fortement de vous faire gank. Bien les comprendre vous permettra de ward de manière efficace et de jouer de manière plus prudente lors de ces timers.

La première chose à faire est d'essayer de deviner à quel endroit le jungler adverse a commencé. Si votre elo est inférieur à Plat V vous pouvez être sûr a 99% que le jungler ennemi va commencer avec sa botlane. Plus vous montez en elo, plus les junglers vont avoir tendance à laisser un camp à leur botlane. À partir de Diamant III environ, la botlane prendra presque tout le temps un camp.

Dans cette partie on se considère toujours comme la personne qui veut deviner la position du jungle adverse, c'est pourquoi si par exemple on parle du « Blue Side » cela veut dire que vous êtes Blue Side et que vous désirez deviner la position d'un jungle qui est lui Red Side.

 

 

Savoir où commence le jungle adverse

 

La botlane

Si la botlane arrive avec 5-6 secondes de retard par rapport aux minions mais avec toute leur vie, vous pouvez en déduire qu'ils ont aidé le jungler.
Si elle arrive plutôt avec 10-12 secondes de retard et ayant perdu de la vie et du mana, vous savez qu'ils ont fait un camp en duo (sans le jungler).

 

La toplane

Si la toplane arrive avec 5-6 secondes de retard par rapport aux minions mais avec toute sa vie, vous pouvez en déduire qu'elle a aidé le jungler.
Si elle arrive en même temps que la 2ème vague de minions (20-30 secondes de retard), vous savez qu'elle a fait un camp en solo avant de se téléporter. (Il arrive niveau 2 sur la ligne).

 

Déduire le premier camp du jungler :

Si une des lanes a aidé le jungler, son premier camp est évident. Dans le cas contraire, il y a plusieurs possibilités :

- C'est un jungler manavore (Olaf, Fiddlesticks, Evelynn, etc.) : Il a commencé au blue buff. (Ou gromp si le gromp est top side)

- C'est un jungler basé sur les auto-attaques, qui ne manque pas de mana en début (Rek'Sai, Gragas, Ekko, Jarvan, etc.) : Il a commencé au red buff (Ou aux golems si les golems sont top side)

Ce n'est bien évidemment pas une vérité absolue, cependant dans la majorité des cas, cela vous permettra de savoir où commence le jungler adverse. Penser que poser des wards agressives vers 1 minute vous permettra aussi de connaître le premier camp du jungle.

 

 

Timer de gank niveau 2 : Jungle all in

 

Certains junglers peuvent essayer de vous gank niveau 2. Ce choix est très dangereux pour eux, ils ne le feront que si vous êtes une ligne très facile à gank quand vous êtes niveau 1. Les junglers qui font cela très fréquemment sont :

- Pantheon
- Rengar
- Lee Sin
- Jarvan IV
- Gragas

Ce ne sont pas les seuls qui peuvent le faire, mais ce sont ceux qui le font relativement souvent. Si vous pensez que vous risquez de vous faire gank de cette manière, mettez votre ward vers 1.45 min. (Si ne pouvez pas ward faites très attention et essayer de jouer prudemment sur les deux premières vagues de minions. Si le jungle rate son gank niveau 1, il aura perdu beaucoup de temps et risque de ne plus pouvoir gank pendant plus de deux minutes, c'est donc très bien pour vous.

 

 

Blue Side Red Side

 

 

Timer de gank niveau 3

 

Quels que soient votre niveau et la lane que vous jouez, vous devez connaître ce timer ! En effet, dans l'immense majorité des parties, le jungler tentera un gank après son niveau 3. Si vous mourez sur ce gank, c'est entièrement votre faute ! Votre jungle ne peut pas forcément être là, c'est peut-être quelqu'un qui jungle plus lentement, ou alors son premier camp lui empêche d'être sur votre ligne au niveau 3.

Dans l’immense majorité des cas, les junglers vont vouloir avoir leur buff rouge avant de faire leur premier gank. Il y a plusieurs situations à envisager.

 

Le Blue Side

- Le jungler commence avec sa botlane au gromp ou en solo au bleu, dans ce cas pas vraiment de difficulté il sortira de sa jungle top vers 3.10 minutes. C'est pourquoi il est important de ward sa mid lane et sa top lane vers 3.00 minutes environ.

- Le jungler commence top side, dans ce cas, il y a plusieurs possibilités, il peut commencer aux golems, dans cette situation il est impossible de savoir où le jungler va gank. La meilleure chose à faire pour la toplane et la botlane est de ward à 3.05 minutes et pour la midlane de ward un des deux côtés et d’essayer de rester de ce coté au maximum pour être en sécurité.
Si cependant vous avez la certitude qu'il a commencé à son rouge et non aux golems (toplaner avec Smite, swap lane), vous pouvez considérer que le jungler gank forcément en botlane où alors en mid lane par la rivière bot, en effet le jungler a besoin de faire trois camps avant de gank (Étoile = Gank possible en commençant aux golems | Losange = Gank possible en commençant au rouge).

 

Premier camp bot side
Premier camp top side

 

 

Le Red Side

- Le jungler commence bot side, dans ce cas il y a plusieurs possibilités, il peut commencer avec sa botlane aux golems dans cette situation il est impossible de savoir où le jungler va gank. La meilleure chose à faire pour la toplane et la botlane est de ward à 3.05 minutes et pour la midlane de ward un des deux côtés et d’essayer de rester de ce côté au maximum pour être en sécurité.
Si cependant vous avez la certitude qu'il a commencé à son rouge (botlane fait un camp, mid pull au red), vous pouvez considérer que le jungler gank forcément en toplane ou alors en mid lane par la rivière bot, en effet le jungler a besoin de faire trois camps avant de gank (Étoile = Gank possible en commençant aux golems | Losange = Gank possible en commençant au rouge).

- Le jungler commence au gromp ou au bleu, dans ce cas pas vraiment de difficulté il sortira de sa jungle bot vers 3.10 minutes. C'est pourquoi il est important de ward sa mid lane et sa top lane vers la minute 3.00 environ.

 

Premier camp bot side
Premier camp top side

 

 

A retenir si vous ne voulez pas vous compliquer la tête

Si c'est trop compliqué pour vous ou si vous avez oublié de regarder le premier camp du jungler adverse, ce n'est pas si grave. Retenez au moins de toujours mettre votre ward entre 2.50 et 3.00, cela vous évitera très souvent de mourir sur le premier gank. Vous ne pouvez pas imaginer le nombre de parties où vos junglers sont dégoutés de vous voir mourir sur un timer de gank aussi évident ! C'est vraiment la chose à retenir de ce guide.

 

 

Timer de gank niveau 6

 

Il n'y a pas de science infuse pour ce timer de gank. Cependant il est bon de savoir que très souvent les junglers vont vous gank après leur passage niveau 6. Dans la majorité des cas, un jungler passe niveau 6 après avoir fait son deuxième buff entre 7.30 min et 8.30 min. Faites très attention pendant ce laps de temps. Les ganks des junglers niveau 6 sont très souvent redoutables.

 

  • Comprendre le principe de l'anticipation
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  • Lire le jeu de l'adversaire
6
MGG
jenclaud il y a 9 ans

L&#39;ensemble de cet article est bien écrit est vraiment compréhensible. La vraie difficulté de tout ça, c&#39;est d&#39;arriver à exploiter ces informations, surtout quand on est pas le jungler. Quand on est en lane, qu&#39;on doit pas lacher le farm, faire gaffe aux agressions ennemies, mettre la pression sur la lane, prendre le temps de calculer les chemins du jungler ennemi me parait vraiment très complexe. <br /> En tous cas, pour moi, j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il y a un vrai gouffre entre théorie et pratique.

jenclaud il y a 9 ans

L&#39;ensemble de cet article est bien écrit est vraiment compréhensible. La vraie difficulté de tout ça, c&#39;est d&#39;arriver à exploiter ces informations, surtout quand on est pas le jungler. Quand on est en lane, qu&#39;on doit pas lacher le farm, faire gaffe aux agressions ennemies, mettre la pression sur la lane, prendre le temps de calculer les chemins du jungler ennemi me parait vraiment très complexe. <br /> En tous cas, pour moi, j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;il y a un vrai gouffre entre théorie et pratique.

Rhyn il y a 9 ans

Wow ! Je me suis fait un plaisir de lire votre article, très bon conseils, bien rédigé. J&#39;ai particulièrement adoré la partie &quot;La Jungle et les Maths&quot;, j&#39;étais dans les 99,9% puis finalement je viens de passer dans les 0,1%. Je vais aller mettre ça en oeuvre In-game tout de suite ! Merci encore pour votre superbe guide ;)

Denser il y a 9 ans

un autre truc important je pense par rapport a la toplane qui est la ligne gank a 3min 90% de bronze a plat : <br /> En BLUE side:<br /> Si vous avez un toplaner plutôt late game alors wardez le bush de la river <br /> Si votre jungler n&#39;est pas du tout dans le topside de la map alors wardez la river<br /> Si le jungler adverse n&#39;a pas de dash alors privilégiez la ward entre le tribush et le bush river <br /> Si vous êtes fort en early et que votre jungler arrive wardez de tribush ! Le jungler adverse pourrait bien arriver en même temps et le bait dans les griffes du votre sera alors du gâteau<br /> En RED side:<br /> PINKEZ le tribush ! Sauf si vous êtes vraiment bully sous la tourelle, et si ça arrive ne blâmez pas le jungler: vous n&#39;avez pas de wards de votre côté (car vous ne pouvez quitter la tourelle) et le top adverse en a probablement partout, il est donc très compliqué a ganker

jenclaud il y a 9 ans

J&#39;ai juste envie de savoir si j&#39;ai compris. Dans ton exemple tu dis il back à 27 de farm, et on le retrouve a 32 en train de péter la ward avec le buff corbin. La route qu&#39;il a forcément pris ne peut pas passer par les golems, si ? dans ce cas la, il aurait 33 cs, pas 32, il ne peut qu&#39;etre passé par le crapeau / corbins, soit par le gros camp a coté du bleu puis les corbins

jenclaud il y a 9 ans

J&#39;ai juste envie de savoir si j&#39;ai compris. Dans ton exemple tu dis il back à 27 de farm, et on le retrouve a 32 en train de péter la ward avec le buff corbin. La route qu&#39;il a forcément pris ne peut pas passer par les golems, si ? dans ce cas la, il aurait 33 cs, pas 32, il ne peut qu&#39;etre passé par le crapeau / corbins, soit par le gros camp a coté du bleu puis les corbins

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