Qui pourrait alors s'imposer dans l'eSport pour pouvoir détrôner Riot ? Cela pourrait-il être l'un de ceux déjà présents (Dota 2, Counter Strike : Global Offensive, World of Tanks), ou d'autres encore récents ou à venir ? (Heroes of the Storm, Overwatch).
Dota 2, même s'il reste un géant des MOBA est trop hardcore gamer pour pouvoir toucher autant de monde que League of Legends. Ainsi, Riot tend à rendre League of Legends de plus en plus accessible tout en gardant une difficulté. Il s'agit ici d'une des raisons pourquoi Dota 2 n'arrivera pas à exploser comme l'a fait League of Legends, ou à le surpasser (10 millions de joueurs contre 67 millions).
Pour ses nouveaux jeux, Blizzard appuie sur le fun (HotS, Hearthstone, Overwatch). Heroes of the Storm est très facile à prendre en main, on s'amuse rapidement, tout est collectif et il n'y a pas la pression du farm, puisqu'il n'y a pas d'argent dans le jeu. Il n'y a pas d'équipement, on améliore uniquement ses compétences au fil des niveaux, nous permettant de nous adapter en fonction des situations (plus ou moins). Heroes of the Storm pourra-t-il avoir de l'eSport ? Certainement, mais l'engouement ne sera pas forcément là puisque le jeu s'adresse plutôt à des joueurs occasionnels ou qui ne veulent pas avoir à se concentrer pour remporter une partie. Comment Blizzard compte motiver des joueurs à voir de l'eSport sur leur jeu, alors qu'ils jouent uniquement à HotS « en passant » ou pour le fun ? Il faut que les joueurs soient investis dans le jeu, ou du moins s'y intéressent pour qu'ils regardent du côté de l'eSport.
De l'autre côté, Overwatch s'impose dans l'esplanade des FPS avec son design cartoonesque à la World of Warcraft. Des personnages funs, des sons discordants et amusants, des couleurs flashy, un gameplay nerveux.. Bref, Blizzard veut faire la même chose que HotS : un jeu nerveux, sans prise de tête, mais sur les FPS à l'image d'un Team Fortress 2 remastérisé par Blizzard. Un concurrent de taille pour Riot ? À voir ce que fera le jeu lors de ses premiers balbutiements et si Blizzard compte se pencher sur l'eSport, mais rien ne fait penser le contraire. En tout cas, il a toutes les armes pour faire du bruit.
Counter Strike : Global Offensive monte depuis quelque temps, en terme d'audience et de hype. De plus en plus de joueurs s'intéressent à la scène eSportive offerte par CS, et tous les désillusionnés de Call Of Duty et Battlefield se tournent vers ce choix plus qu'alléchant qu'apporte CS GO : un jeu fiable, sans bugs -ou presque-, de la tension, un jeu équilibré... Bref, tout ce que l'on demande ordinairement d'un jeu vidéo, mais à force de déceptions pour leurs licences favorites au fur et à mesure du temps, de plus en plus de monde se penche de très près sur ce choix tiers. Ajoutez à cela les « 100% nouveaux » joueurs et vous obtenez un jeu qui grimpe lentement mais sûrement au fil des mois. Ainsi, CS GO s'impose réellement comme « le » FPS de l'eSport, contrairement à Call of Duty, et encore moins Battlefield dont les streams de tournois dépassent laborieusement les 2 000 viewers. Et à côté, on voit qu'OGaming atteint les 38 000 viewers pour Fnatic contre SKT... Bref, si un jeu est en bonne voie pour motiver l'eSport et le développer comme Riot le fait grâce à League of Legends, CS GO s'y impose comme le concurrent de taille pour cette responsabilité.
Autre concurrent de taille : World of Tanks, sorti en 2010. Ce jeu de contrôle de chars a très vite explosé sur les jeux en ligne, puis a su rapidement s'imposer dans le milieu de l'eSport, tout comme l'a fait Riot précédemment. Désormais, ils comptent près de 75 millions de joueurs (comptes créés) à travers le monde (soit plus que League of Legends). De la même manière que Riot, Wargaming n'hésite pas à créer ce dont ils ont besoin. Dans le cas présent, ils ont créé une ligue spécialement adaptée pour les joueurs professionnels, facilitant leurs sessions de jeu et la mise en place du mode spectateur pour les autres joueurs. Lors de leurs premiers Worlds en 2014, le cash-prize total était de $300 000 et la compétition s'est étalée sur 12 mois, voyant concourir plus de 40 000 équipes, soit 300 000 joueurs. Rien que ça. Autre fait intéressant, afin de récompenser les équipes qui finissaient plus vite leurs matchs durant les Worlds, une partie du cash-prize (alloué à cet effet) remplissait un pactole, qui était ensuite donné à l'équipe ayant fini ses matchs le plus rapidement de la journée ! Riot n'a qu'à bien se tenir, les tanks frappent à sa porte !
Source : Riot Games
Néanmoins, n'oubliez pas que League of Legends c'est : 67 millions de joueurs, plus de 12 millions de joueurs connectés simultanément, 32 millions de viewers pour la finale des Worlds S3 (record absolu pour un événement eSportif), un stade de foot entièrement rempli par des joueurs (40 000 personnes)... Et ce n'est pas fini ! Que nous réserve encore Riot Games ? Une nouvelle carte ? Un nouvel événement eSport ? De nouveaux endroits pour accueillir les tournois incongrus ? Un nouveau jeu ? Un nouveau partenariat ? Et vous qu'aimeriez-vous voir ?