Par ce qu'ils créent, Riot amène petit à petit l'eSport à être connu du grand public. Les événements qu'ils organisent dans le monde entier ou sur le sol français font parler les médias : BFM TV, Melty, RFI ou l'Express pour les All-Stars à Paris et les Worlds en Corée, et même le magazine Playboy parlant de Cloud 9. Progressivement, l'eSport commence à se faire connaître, et Riot n'y est pas étranger puisqu'il s'agit de l'un de ses principaux acteurs.
En effet, IMG Management, une entreprise spécialisée dans la gestion de carrières des célébrités a signé un contrat avec Cloud 9, SK Gaming et Team Dignitas. Même si cela semble plus ou moins anodin, il faut noter que ce contrat permet de crédibiliser plus fortement le métier de joueur professionnel, qui était jusqu'alors encore dénigré par une grande majorité.
Autre fait notable, le sport électronique a été reconnu comme sport olympique en Corée du Sud (et uniquement en Corée), fait que l'on n’aurait sûrement pas vu avant des années si Riot Games n'avait pas frappé avec ses 60 millions de joueurs et ses événements mondiaux à 40 000 personnes.
En saison 2, la finale des Worlds a tenu lieu au Galen Center, une salle omnisports située en Californie du Sud. Pour la saison 3, Riot Games a monté d'un cran pour jouer la finale au Staples Center. Et enfin pour la saison 4, Riot n'a pas eu froid aux yeux et a entièrement loué le Sangam Stadium, un stade de foot, pour accueillir le plus de fans possible. Une graduation plutôt explosive.
Galen Center
Staples Center
Road to the cup
Source : Riot Esports Flickr / Sangam Stadium
Cette année, la finale du Summer Split des LCS NA aura lieu au Madison Square Garden, une autre salle omnisports, mais plus... Imposante que le Galen Center. Riot continue encore et encore d'augmenter l'intensité de ses événements eSportifs.
Madison Square Garden
De plus, Riot joue sur la popularité des joueurs et des champions : un montage pour Fnatic « OLOLO » Huni sur Twitter, la fête d'anniversaire de Teemo… Ils s'impliquent réellement dans ce qu'ils créent, et ne sont pas juste spectateurs de leur œuvre : ils sont acteurs.
Riot n'hésite pas à demander l'avis de sa communauté, à réagir en fonction de leur avis, de notre avis. D'année en année, ils ne cessent de s'améliorer et de proposer un contenu de plus en plus riche et intéressant. Ils auraient pu s'asseoir sur ce qu'ils avaient créé, mais ils continuent de chercher à s'améliorer.
Autre que cela, Riot Games s'implique au-delà des médias. L'ensemble de la somme reçue via les amendes infligées aux joueurs sera reversé à l'association The Trevor Project.
Riot Games agit non pas uniquement dans son simple intérêt, mais aussi dans l'intérêt des joueurs, car ce sont eux qui ont le pouvoir de décider de l'avenir de League of Legends. C'est d'autant plus vrai qu'il s'agit ici d'un free to play, la communauté ne doit en aucun cas être délaissée, et ça, Riot l'a compris.
Riot agit, joue, interagit et s'amuse avec la communauté, Riot la fait vivre par ses créations, qu'elles soient médiatiques ou musicales.
Love League