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Les archétypes ignorés ! - Archétypes Prêtre

Archétypes Prêtre
Les archétypes ignorés !
  • Introduction à la classe
  • Le Prêtre Contrôle, l'éternel échec !
  • Le Râle d'agonie apporta la lumière !
  • Le Prêtre Blast, une bonne idée ?
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Les archétypes ignorés

 

 

Une fois les plus belles perles observées d’une classe sans réelles richesses, il ne nous reste plus que les fausses pierres sans valeur. En effet, le Prêtre ne manque pas de listes que nous ne pourrons pas qualifier de viables à défaut d’exister. Le Prêtre Ombre est un choix que la classe devrait pouvoir faire, une alternative prévue par Blizzard au début du jeu. Or, il n’en est rien. Cet archétype n’est pas réellement défini, vous pouvez voir à peu près tout et n’importe quoi dedans, la seule règle étant la présence de la Forme d’ombre. Généralement, le deck est assez agressif et cherche à terminer la partie sur des Attaque mentale. En quelque sorte, le Prêtre Aggro de la classe. Le paradoxe de la Forme d’ombre étant de perdre du temps pour pouvoir la jouer, mais doit être dans l’idée d’une agression rapide. En gros, une mauvaise carte.

À côté de ceci, nous avons les éternelles familles. Les Méca n’ont pas réellement bénéficié d’une grosse entrée dans la classe, seulement un seul, pas mauvais soit dit en passant. Les jeux tournant autour de cette idée sont vite partis en fumée. Pas mécontent d’un premier résultat raté sur cette famille, Blizzard nous refait le coup en rajoutant un Dragon complètement bidon en espérant attirer cette famille vers la classe Prêtre. Échec cuisant encore une fois, une simple carte, mauvaise de surcroît, ne peut pas créer un archétype à elle toute seule. Ce genre de tentative est assez désagréable dans le sens où cela ajoute des cartes inutilisables à la bibliothèque. Pour terminer ce passage sur les différents archétypes, nous ne pouvions pas omettre d’évoquer le Prêtre Feu Intérieur. Ce jeu a existé dès la sortie de la Beta et en a même fait rager certains. Très vite, l’idée devient dépassée et n’a aucune chance de revenir sur le devant de la scène. Seul Naxxramas lui redonnera un petit coup de pouce avec le Seigneur de la mort. Pouvoir avoir une 16-16 tour 4 est assez unique en son genre et peut permettre de gagner rapidement une partie de la façon la plus injuste qui soit.

 

Contrairement à WOW, le Prêtre est loin d’être indispensable dans Hearthstone. Des archétypes souvent mous du genou en plus d’être moyennement efficaces font de Anduin l’un des héros les moins appréciés du jeu de cartes. La classe respecte cependant bien l’image du défenseur de la foi que nous pouvons retrouver dans l’univers de Warcraft. En espérant voir une nouvelle mécanique fleurir pour cette classe qui a bien besoin de revoir sa copie.

 

Orata avec Asheryth

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