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Le Prêtre Contrôle, l'éternel échec ! - Archétypes Prêtre

Archétypes Prêtre
Le Prêtre Contrôle, l'éternel échec !
  • Introduction à la classe
  • Le Râle d'agonie apporta la lumière !
  • Le Prêtre Blast, une bonne idée ?
  • Les archétypes ignorés !
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Le Prêtre Contrôle : l’éternel échec

 

 

Premier et dernier en lice, l’archétype Contrôle n’a pourtant pas su se montrer d’une endurance à toute épreuve. En fait, il n’a même jamais réussi à se faire une place sur les top decks du Ladder. C’est bien dommage, le principe de la liste correspond à l’exacte idée que nous avons du Prêtre dans l’univers de Warcraft. Le jeu se base principalement sur le fait de contenir l’adversaire en début de partie pour mieux se servir de ses propres créatures et cartes par la suite. Le tout soutenu de sorts de soin pour gagner du temps et de sorts d’ombre pour gérer le terrain. Le problème, c’est que le deck a du mal à tenir contre les jeux Aggro et pire encore, il n’a même pas l’avantage contre les jeux Contrôles. Le Handlock par exemple ne vous laisse en général pas la moindre chance.

 

Ce qui pèche en fait, ce sont les mécaniques de jeu. Soigner est une capacité extrêmement puissante si vous avez la possession du plateau de jeu. Dans le cas contraire, le fait de pouvoir guérir une unité ne sert absolument à rien. Contre un Zoo, si ce dernier a la maîtrise du board, il vous tuera la moindre créature que vous mettrez en place, empêchant ainsi l’utilisation potentielle de soins. De plus, les sorts d’ombre du Prêtre sont trop contraignants. Ne pas pouvoir cibler les serviteurs à 4 de force ne facilite pas la tâche pour contrôler le terrain en milieu de partie. Surtout à l’époque où le Yeti noroît était très présent. Passons ces défauts de taille, Anduin contient dans sa bibliothèque des combinaisons dévastatrices. La plus connue est sans aucun doute l’enchaînement de la Prêtresse auchenaï et du Cercle de soins réduisant la place à néant pour seulement 4 de mana. De manière générale, le Prêtre possède parfois dans sa liste trop de combinaisons. C’est un problème dans la mesure où les cartes ne se suffisent pas à elles-mêmes et si le jeu ne s’enchaîne pas bien alors la défaite sera immédiate.

Tous ces points rendent la classe trop instable pour pouvoir se gargariser d’une viabilité sans faille. Pourtant, Blizzard a porté une certaine attention au Prêtre durant les diverses extensions. Naxxramas lui a apporté un tour 3 puissant incontournable et GvG une AOE remarquable en plus de tours 2 intéressants. Cela n’y fait rien et comme le Chaman, le problème de Anduin est plus profond qu’un simple manque de bonnes cartes. Néanmoins, la classe a tout de même réussi à percer durant une période.

 

 

Orata avec Asheryth

 

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